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楼主: 1980adai

关隘不可围!

   火... [复制链接]
发表于 2011-5-3 11:17:22 | 显示全部楼层
路过顶一下~~

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 楼主| 发表于 2011-5-3 11:39:47 | 显示全部楼层
围关隘回合无限,不减兵,援军到了站关隘后面,敌人强攻的时候就自动出现在战场地图了。

点评

这样说听起来还是有点道道了啊  发表于 2011-11-5 01:39

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发表于 2011-5-5 12:19:54 | 显示全部楼层
可行性不高~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-5-5 14:38:41 | 显示全部楼层
如果能实现,我要何年何月才能攻下这个关隘,即使攻下我的人也死完了

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逼迫你进攻啊。。。而不是围而不攻啊  发表于 2011-11-5 01:40

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发表于 2011-5-22 16:23:10 | 显示全部楼层
路过,打酱油呢。顺便留个爪爪。

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发表于 2011-6-19 21:29:36 | 显示全部楼层
好! 不知道2.0会不会改...

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发表于 2011-6-20 10:52:13 | 显示全部楼层
楼主  麻烦你的建议贴合游戏点好吗  难道你没玩过 中2嘛?、 中2和罗马都没关隘这个概念 毕竟在欧洲只有城堡城市 没有关隘 汉之殇只是在中2的基础上修改得到的游戏 中2都没有的功能 汉之殇很难拥有 就如有些人建议取消外交官 让将军加外交技能一样不可能实现的  这个就不是工作量的问题了

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说的在理啊 但是只能用变态的方法解决这些问题了啊  发表于 2011-11-5 01:41

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发表于 2011-8-17 21:11:54 | 显示全部楼层
建议不错 ,顶一个

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发表于 2011-8-17 21:22:15 | 显示全部楼层
实现很难啊

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发表于 2011-8-17 22:21:55 | 显示全部楼层
{:5_132:}{:5_110:}

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发表于 2011-8-17 22:23:17 | 显示全部楼层
提出建議的多半是不了解或沒玩過羅馬跟中2原版,請樓主先玩中2原版,中2的城堡如同三國的關隘,看看城堡是否有功能,若沒有就沒有~

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这点说到重点了啊 支持一下啊。。。。。也是老用户了啊  发表于 2011-11-5 01:42

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发表于 2011-8-17 22:30:12 | 显示全部楼层
还有这么一说吗??

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发表于 2011-8-19 00:49:30 | 显示全部楼层
不错顶顶

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发表于 2011-8-20 16:25:40 | 显示全部楼层
      除非重新做MOD   .....  

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发表于 2011-8-20 16:48:52 | 显示全部楼层
= =                                                           

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发表于 2011-8-20 18:32:52 | 显示全部楼层
没错,让围城时间长到必须强攻关隘{:5_126:}

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关键就是修改围关隘的回合数啊  发表于 2011-11-5 01:43

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发表于 2011-8-25 18:44:20 | 显示全部楼层
关隘我感觉应该设定为极适合防守的图 这样 能突出关隘的重要性

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发表于 2011-9-25 00:02:51 来自手机 | 显示全部楼层
建议是好……可是行不通

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发表于 2011-10-4 22:54:23 | 显示全部楼层
我赞成,游戏更加真实,玩起来更起劲

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但是说到是在的 除了增加回合数 没有其他办法实现的  发表于 2011-11-5 01:43

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发表于 2011-10-7 15:46:47 | 显示全部楼层
支持粮草系统啊,民以食为天嘛

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粮草系统好像已经有人发明了啊  发表于 2011-11-5 01:44

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