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[骑砍战团MOD] 《隋唐金融传》完美版正式发布,2015年11月6日13时30分最终...

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发表于 2015-10-25 14:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 假如不在了!还 于 2015-11-12 18:15 编辑

                                下载地址:
###############http://pan.baidu.com/s/1c04XEFY##################

如果你喜欢我的mod,请回帖支持哦,谢谢。
鸣谢:mod中的所有中国风装备均为中文站热心的朋友提供,他们才是本mod的最大功臣!谢谢!如果你们以后需要在下提供py支持,我一定义不容辞。
由于本简介贴图太多,以前没有更换模型,现在已经更换好了模型,贴图就不换了。见谅。
鸣谢“汉匈制作组”尚史轩,热心提供了中国风的装备,大量的头盔和盔甲,他们的汉匈绝对是高水准mod的代名词。风云三国的山贼,提供给我很多贴图和装备,“海涵狮心王”(全能型modderpy和模型样样精通,战船的原作者);鸣谢“老狼”(资深3dmax模型师,用了自己的时间,帮了我很多);鸣谢“阿皓”和“念着你每一夜离不开你”(我的御用模型师,帮我解决了很多服装的问题);鸣谢“思念”和“鸟王”,水世界(我的御用测试人员),还有隋唐霸业mod的一些场景和服装。以及鸣谢我mod中使用模型的所有原作者们。

最新更新:(2015年10月27日),
1、把玩家的声望和全国城市的民心开始挂钩,民心会对声望有辅助加成。
2、修复了村长穿女人衣服的bug
3、修复了民心会超过-100和100的情况,现在限定在100以内
4、增加了隋唐特有的许多武器,秦叔宝,尉迟恭,李元霸,梁师泰等等都有自己特有的武器
5、依照玩家要求,适当降低了npc武将的血量,不再相当于30人,现在相当于10人左右。
6、新增《金融贸易》引导式教程。如果不能完成任务,会强制结束游戏。
7、依旧,玩家统一全国后,会看到结局,把全国的人口和结局分数相挂钩了。






最新更新:(2015年10月23日),
1、增加了城市居民的人口显示,随着人口的增长,进入城池后,街上走动的人也会变多




2、增加了许多礼服和官帽。
3、增加了武将元服系统,选第一第二剧本玩到后面(即第三剧本开始的年份)也会出现薛仁贵等后期武将。


最新更新:(2015年10月22日),
1、所有的兵种、人脸、发型和头盔服装全部国风化。
2、野战新增了一种玩法(中文站首创),据点争夺,参照战地1942.
在野战环节,如果敌人不是野怪,那么会引出补给据点的概念。我方每回合开始有4个补给据点,敌人ai很强大,会优先占领若干补给据点,如果据点周围敌人数量大于我方数量,那么据点就开始倒计时破坏,一旦据点被破坏就不能再抢回来,如果敌人占领了4个据点中的3个,那么后果不堪设想!!!!!!!!!这个功能将是对玩家调兵遣将极大的挑战。
3、海战的重新制作,100%推倒重来。更加好玩。




海战分为即时海上触发和“港口制海权争夺”
a)即时海上触发,就是,玩家在物品栏有至少一艘船的情况下,和敌人在海上相遇进入的野战,就是海上即时触发的海战肉搏。
b)中华大地有若干城市被指派为“港口”(比如江都郡)。每个港口都有属于自己的制海权控制国。如果敌国靠近港口,那么将会损失惨重,所以“制海权争霸”就是对港口的“制海权控制国”的更替。那么,“制海权争霸”如何触发呢?每个国家都有自己的海军力量(通过该国家所属的任意城市——市场——黑市——海军实力,就可以查看该国家下一次发动“制海权争霸”海战所需要准备的时间以及该国拥有的战舰数量),一旦“准备时间”=0,那么靠近敌国港口就会触发制海权争霸,激烈的海战,获胜的一方会取得该港口的制海权。然后距离争夺下一个港口,又要等上一段时间“准备”。

4、市场杂货商人和自己开的工厂的储存数量突破96个物品栏,全部改为“数字记录物品”,理论上可以储存65535个物品,比如:你一次性卖给杂货铺90个面包,那么杂货铺在几秒钟后,会在“前台窗口”(就是玩家买东西的窗口)留下6个面包,然后其余的84个全部转入后台仓库。在需要的时候可以从后台调出到杂货铺“前台窗口”

历史更新:(5月1日),
1、美化了冲阵系统
原先倍率为10,现在改为5,而且原先冲阵时间为3分钟,现在改为1分钟。
2、强化了单挑系统,思考了联机骑兵对决的ai,更加接近于人工智能,现在会拐子马了。并且你会发现,电脑的格挡,攻击都卓有成效,而且范围更大。
3、革新,单挑大招和诱敌策略终于有按键提示啦,应广大玩家要求。

历史版本:(4月23日),
1、增加了“战场冲阵”的计谋

在野战和攻城战中,可以按下HOME键选择冲阵,一旦选择“冲阵”计谋,那么,将会有3分钟的冲阵时间,期间如果A士兵肉搏杀了(被射死的不算)B士兵(主角杀的不算),那么A士兵会损失2成的血量,来换取:B士兵所属的那个部队会有10个人跟着一起死。反之亦然。等于加大了赌注。(适合于那些玩久了,有点疲劳,但又不想alt+f4作弊的玩家,这样可以节省时间而总体上不会太破坏平衡。)
历史版本:(4月21日),
1、恢复了战场地图大小
2、修复了被处决后依然显示掉关系的问题
3、修正了一些武将父子的年龄差
4、修复了商队不动的问题。
历史版本:(4月13日),

1、应玩家恳请,扩大了战场地图,从原先的240扩大到800,骑兵更猖狂

2、增加了援军的次数,更适合配置不高的玩家,一样起到大军团战争的流畅,并且解决了大多数mod存在的因“战场人数补丁”调解的人数规模过大,攻城战敌人士兵第一波直接刷光,导致不会进入巷战“的问题
3、奉送“战场人数调节工具”,千人战不是梦。

历史版本(4月10日),
制作了一个简易的战场势力地图,总算看清楚自己做的地图原来这么的喜感,哎。
进入营地菜单即可查看




建议:发现弄补丁太麻烦,而且容易漏东西,所以已经下载过mod用户,如果您依旧喜欢我的mod,请重新下载完全版即可,如果因此而觉得麻烦,也同样祝君玩得愉快,曾经有缘便是福,谢谢。


历史版本(4月9日),
1、重新自己写了一个“砍头”系统,比较血腥和喜感,要求18岁以上才能玩
主角如果拿的是刀类武器,“关刀”,“偃月刀”或者“奇形刀”那么,如果横砍(竖劈不行)敌军头颈(砍身体不行)部位,有很大几率可以“砍下敌人的头”,其他的宝剑“爆头率”略微降低。(仅限于野战

视频演示:


2、修复了主命攻城攻完之后任务判定过于苛刻的问题。
历史版本:(4月6日)1:众所周知,古代战争演义里面单挑都是有连斩的,比如一将被挑落,另一个继续上,如同俞涉,和潘凤。现在我加入了连续单挑,第一个武将败了,会有一定几率连续单跳。
2:战舰的参数将直接在物品栏里面显示。

历史版本4月3日,解决了丢失装备的bug
历史版本:4月1日,第一版,有丢失装备的bug,一进入沙漠装备就消失,不进入沙漠没事原因如下:
首先感谢这位小兄弟,他比我的专业测试团队给力啊。他根据我的断点测试要求发现了问题的关键所在,使我能够在密密麻麻的程序中找到bug的起因,功不可没。
bug原理,我的“进入沙漠消耗酒的功能”,战团酒分为wine和ale,就两种,于是我把自创的“itm_bingfu”放在了ale后面,用了between——wine和bingfu代码,来判断玩家部队是否有“酒”,后来我为了整齐美观,把“兵符”itm放到了物品代码的最后,这下不得了,玩家装备啊,剑啊,头盔,服装等等都在between区间里了,于是只要玩家进入沙漠,就会消耗区间里的任何物品,换言之,把玩家的宝剑当酒消耗了,现在又移回去了。一切正常,谢谢诸位,待我bug调试后更新重下吧。


本MOD视频演示:


大家好,和诸位一样,我是一名为了喜欢骑砍而加入本论坛的骑友,喜欢是那样的纯粹,一如既往,见证岁月变迁。我是jeune tigre,历经了半年之久,从构思,到一个一个功能的撰写,测试,再到调试,隋末转世终于迎来了他的放出,怎么说呢。。此时的心情是复杂的,一方面可能今后很长一段时间不会再去碰骑砍了,但还是希望能够做好隋朝这个风云变幻的时代,让大家能够记住我国这一时期的各个英雄豪杰。
所谓兵马未动粮草先行,对于剧本也是如此,在发布之前,我要先感谢一批人,没有他们,就没有我的剧本,人即城,他们的热情协助,就是我力量的源泉:鸣谢“海涵狮心王”(全能型modder,py和模型样样精通,安宅船的原作者);鸣谢“老狼”(资深3dmax模型师,用了自己的时间,帮了我很多);鸣谢“阿皓”(我的御用模型师,帮我解决了很多服装的问题);鸣谢“思念”和“鸟王”(我的御用测试人员)。以及鸣谢我mod中使用模型的所有原作者们。
    剧本简介:
太阁立志传5是很成功的一个游戏,在于他的自由度高,对于剧本的创造,很有启发。我想把我的剧本分为3个板块来介绍,即,生活篇;战争篇和内政篇



一:生活篇
(篇前语)、《身份扮演》功能:
主要参考了太阁5,游戏中,玩家每3个月可以选择一次扮演的身份,可以扮演:武将、文官、剑豪和海贼。详细介绍可在《营地菜单》里看帮助。



a)、扮演武将,
可以战争,可以造田,可以一统天下,多种结局,和一般的玩法没什么不同。如果玩家扮演武将又是臣子,那么主公会布置攻城任务,完成的好可以获得“军队兵符”(一个兵符可以调取己方势力任何城池兵力一次),主打攻城拔寨。
b)、扮演文官,
文官可以囤储(士兵上限比其他身份多100,每次可以招到更多的士兵,但一进入野战,士兵将会大量逃跑,所以主打辅助),可以治理城池(如果玩家扮演文官又是臣子,那么君主会给玩家治理城池的主命,治理的好,会得到文官兵符(伏兵专用);文官可以造6个田,生产工厂所需的原材料。;文官可以伏兵(用一个文官兵符,找己方npc对话,让他做你的伏兵,每当你在大地图森林里,按end,被你预设的伏兵就会出现在你附近,文官虽不善野战,但伏兵用的好一样可以歼敌。

c)、扮演剑豪:
剑豪武艺高强,在野战中按“空格键”可以使用飞天轻功,速度有加成。但不能招村民兵,也不能招雇佣兵,只能自己想办法弄兵(比如俘虏),剑豪不能造田,即使加入国家也不会有主命。


d)、扮演海贼。
路上由骑兵说话,到了水里,就由水军说话了,扮演海贼,可以极大地提高海战优势,可以在村庄里招到海寇(海战肉搏优势,不是海寇的士兵参加海战会晕船),海贼可以在永嘉郡造“安宅船”(大型战舰,别的身份只能造中小型战舰),总之,主打海战。另、海贼不能造田,也不会有主命。





1)、《皇帝功能》:
a)、玩家称帝:
江都郡是块风水宝地,那个君主占领它,谁就可以成为真命天子,那华丽的龙袍,不同的人穿感觉绝对不一样。如果玩家占领了,可以和“首席大臣”对话,可以有称帝的功能。

b)、npc称帝后,会给玩家下圣旨:
如果皇帝不是玩家,而玩家又是一国之君的时候,那么每隔一段时间,皇帝会给玩家下圣旨命令,讨伐别的国家。

c)、玩家称帝后有什么好处:
玩家称帝后,凡事进入领主大厅,npc都会向你下跪,感觉绝对不一样。而且,每个季度,都可以获得3个物品“圣旨”,并且玩家如果声望不足1500的话,就可以增加1500点声望。此外,玩家如果是皇帝,那么还可以《草拟圣旨》。




















d)关于草拟圣旨:
玩家称帝后,可以对别的诸侯下《圣旨》,和首席大臣对话即可,下圣旨的条件是,声望大于0,并且拥有物品“圣旨”。可以勒令其他诸侯进行“讨伐”和“停战”的功能。
圣旨执行概率=(玩家势力城池数+玩家势力的武将数—接受圣旨势力的城池数—接受圣旨势力的武将数)+(目标君主友谊/10),然后概率取值最小5%,最大60%,也就是说,你一城的天子一般情况(5%)指挥不了20城的君主。反而,指挥一次,耗费500声望,而如果对方君主接受,那么他加500声望,等于虽然暂时他听命与你,但他士兵上限也增加了,日后有隐患,可以理解为:皇帝趋虎吞狼,但也养虎为患。

2)、《俘虏》功能:
a)、被俘虏:
如果玩家被俘虏了,会有一定几率被处决而强制结束游戏。如果有幸没被处决,我故意延长了“俘虏兜大地图”的时间!
b)、俘虏别人
和俘虏对话,可以有招募释放处决等选项,我模仿太阁立志传4的模式,如果招募失败,则要么释放要么处决。

3)、《主命功能》

a)武将主命:
如果玩家不是君主而是臣子的话,同时扮演的身份又是武将而不是文官、剑豪、海贼。那么时不时就会从主公那里获得攻打敌国城池的主命。主命完成的好,会获得“军队兵符”(一个兵符可以调取自己势力任何城池里的兵一次)。

b)、文官主命:
如果玩家不是君主而是臣子的话,同时又有自己被封的城市,同时扮演的身份又是文官而不是武将、剑豪、海贼。那么一定机率主公会要你治理城市的民心(城市好感度)。治理达到目标后会得到“文官兵符”(一个文官兵符可以设一次《伏兵》)

c)《伏兵系统》:
如果你扮演了文官,又有文官兵符,那么和你同势力的英雄对话,可以要求他做你的伏兵,伏兵期限为15天,也就是说,只要你在大地图上的丛林里,按下end键,你所有布置的伏兵就会出现在你周围(除非他被俘虏了,或者他在和别人打仗),伏兵作用不可小视,可以用来诱敌歼灭。


4)、其他功能
a)、雇佣兵招募数量提升
b)、电脑ai士兵招募上限合理增加
c)、招募俘虏不减士气
d)、俘虏加点数提高。
e)、新增了势力,共达13个势力,诸侯并起。
f)、分封领主城池会大幅度提高好感
g)、劫狱难度提升。并且修复了劫狱无间道bug
h)、商队总数增加了,关税适当减少了。
i)、被俘虏后,被带着兜大地图的时间延长了。
j)、马匹会在野战中自动死亡,这是出于减低cpu负担的需要。

二:战争篇
1)、野战
a)、关于《武将的特技》:
我们常常听到,李元霸一锤震落谁谁谁的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各个击破,新文礼善伏兵,伏兵四起。。。野战会涉及到很多武将技能。比如“震落”(有此技能的武将,在野战中,他攻击别的士兵,如果对方试图格挡他的攻击的话,那么对方的武器有可能被他打飞,只能拔出匕首自卫);环杀(有此技能的武将,在被围攻的时候,有一定纪律发动环形伤害,即周围一圈的敌人都会受伤);威风(有此技能的武将,视野范围内,有一定纪律让敌人腿软而倒地,甚至吓跑一段距离);马惊(有此技能的武将,如果敌人是骑兵想要围殴他,那么有纪律让对方的马惊吓而嘶叫);雄异(有此技能的武将,在战争经历过一段时间后,会有异族的骑兵前来助战);回血(有此技能的武将,在战场中每隔一段时间回复一点生命值);兵法(有此技能的武将,他如果带领军队的话,如果他的部队骑兵占优势,他就会集中兵力攻击你薄弱的人堆缺口,突袭,如果他骑兵优势没你大,但又有充分的远程兵种的话,他就会占据高地和你以逸待劳)

b)、关于《战场列阵命令》:
针对的是你《选中》的士兵,按f8,列圆阵(仅在野战中有效,以玩家为中心,步兵围外圈,远程围内圈),f9列密集阵(仅在攻城战中有效,以玩家所在位置为终点,让人堆无阵型地往改点挤)f11取消列阵回复自由战斗。注意,在列阵期间,如不取消,士兵不会离开岗位的。

c)、关于《包围网》:
每个势力都有一个“强大值”的概念(比如城多,将多,对皇帝的友好度低,与各国平均好感度低等等),当有一个国家势力的强大值到了某个临界,那么其他各国和彼此联合起来讨伐他,很猛烈地围攻他。包围网有一定时间期限。包围网期间,周围部队加入战斗的范围会增大。


d)、关于《主角被落井下石》:
主角如果自立,但是失去了最后一座根据地成为无城君主的话,那么所有与玩家关系不好的领主收到消息就会来围剿玩家,让玩家彻底战败
e):关于《大举入侵》:
每当有一个势力向另一个势力宣战后,宣战方的各个领主就会分别攻击被宣战方的各个城市,持续一段时间,让人应接不暇。
f)、关于《单挑》:
单挑是战场精华,每次野战前,敌方武将都会随机选玩家队伍里面的一个武将来单挑(如果玩家队伍没别的npc,就是玩家亲自上阵),有一些猛将,比如李元霸,宇文成都等等,都会有一定几率发出“必杀技(有:飞燕斩,三段刺,螺旋杀;神速击)”!(发大招前武将身体会有火花),这时,玩家唯有根据不同的“必杀技”按下不同的化解键(中 了 飞 燕 斩 后 , 要 快 速 同 时 按 下 i , k , n 三 键 方 能 保 命 ) ” ; “ 三 段 刺 ( 中 了 三 段 刺 后 , 要 快 速 同 时 按 下 f , y , o 三 键 方 能 保 命 ) ” ; “ 螺 旋 杀 ( 中 了 螺 旋 杀 后 , 要 快 速 同 时 按 下 y , g , v 三 键 方 能 保 命 ) ” ; “ 神 速 击 ( 中 了 神 速 击 后 , 要 快 速 同 时 按 下 v , n , h 三 键 方 能 保 命)才能避免吃大招。,否则,吃了大招很伤的!!





2)、攻城战
a)、本作攻城战最大的特色在于增加了《攻城计谋》这个选项。
在攻城战时,按下HOME键,可以打开计谋版面,(有一定计谋点数,根据玩家智力高低,点数不同),可以根据不同的攻防立场,选择不同的计谋。

b)、《暗杀》计谋:
选此计谋,会有刺客刺杀敌方大将,攻守城通用,敌我通用。

c)、《落石》计谋,
从城门上丢石头,守城方专用,敌我通用。

d)、《架云梯》计谋,
有一些攻城场景,是有多个云梯的,这时选择架云梯,就会有多个云梯出现在城墙上,多维进攻,应接不暇。云梯一段时间会倒下。仅攻城方专用,敌我通用。


e)、《分兵出城》,
分出城内的一半士兵,出城迎敌。仅玩家守城专用。
f)、《诱敌出城》计谋:
一旦选择此计谋,就会随机显示一些诱敌口号,要根据不同的口号,快速按下对应的组合键(参见帮助,如 果 是 “ 挑 衅 口 号 ” 则 同 时 按 下 i , k , n 三 个 按 钮 ; 如 果 是 “ 谣 言 口 号 ” 则 同 时 按 下 f , y , o 三 个 按 钮 ; 如 果 是 “ 故 意 示 弱 的 口 号 ” 则 同 时 按 下 y , g , v 三 个 按 钮 ; 如 果 是 “ 故 意 丢 粮 草 口 号 ” 则 同 时 按 下 v , n , h 三 个 按 钮 。),才会诱敌成功,如果没及时按对应键,分两种情况,1、玩家攻城诱敌,会被要求按键,如果按键失败,玩家部队减士气,如果按键成功,敌人被诱出城一部分;2、敌人攻打玩家城,敌人诱敌玩家,会要求玩家按键,如果按键失败,玩家部队则被诱出去一部分。




3)、海战
这是本作的重点,赤壁之战,鄱阳湖水战,露梁海之战都是一战定乾坤,相比陆地刀光剑影,水军也不能忽视,海上相遇,就要由水军来说话,下面开始介绍:

a)、《船只》介绍。
游戏里船初定为3种,克雷尔三角帆船(30个水手仓,40门大炮,耐久30,速度较快,转向最好);克格商船(50个水手仓,60门大炮,耐久50,速度一般,转向较好);安宅船战舰(60个水手仓,100门大炮,耐久80,直线速度最快,但转向力弱爆了),前两种船,一般城市的船坞都能造(需要一些原材料),但是安宅船只能玩家扮演海贼且在某些大的沿海城市才可以造(详见《帮助》菜单);此外,城市里的船坞可以修船,来提高你宝贵的战舰耐久。
b)、海战的触发
两军在海上相遇,如果开战就是海战;还有一些大型沿海城市,如果你在他周围发生野战,也会是海战。
c)、海战的模式
每一个英雄,物品栏的第五行和第六行共6个格子,是放战舰的地方,格子不是战舰放着的话,视为没有船,不管你有多少部队,没有船进入海战士兵一律全死光。海战目标是把敌人船击沉或俘获(玩家物品栏第五第六行船满了、或者和野怪海军对打不会俘获),使敌人没有船和水手就是胜利。船挨了几炮后会着火,这时候船速下降。

d)海战的操作
wsad四个键盘驾驶船;n键切换跟随/全景视角;m键使视角拉回旗舰;pageup、pagedown、上下左右,z、x、home、end共10个键用来操作视角范围;j、k键左右开炮;y、u键调整大炮射程。

e)、肉搏战:
靠近敌船,两船相近,则触发肉搏战,ai和ai间的肉搏是自动计算;玩家旗舰和ai肉搏是人工操作的肉搏。就像进入战场一样。



f)、海贼兵的优势:
在人工肉搏战时,如果士兵不是海贼的话,会降低血到一定程度,算作晕船。

三,内政篇:
本作的主题是金融帝国,其实金融的比重是我花的最多心思的,采用全部移植“大航海家3”的金融模式,骑砍战团原版,人人都说,开满天鹅绒厂就可以不用管经济了,这点很不好(因为我们知道,买进物品,价格会因量的减少而提高,卖出一个物品,价格会降低,而战团原版中,我看了代码,工厂的赢利不参照这个
供需原理,而是随机一个基准价,再乘以数量。这样会导致一直赚钱的模式。好在,游戏系统有一个模拟买卖物品的程序,我利用了他来模拟每买进和卖出一个物品的情况,更真实)。
下面来介绍几个概念:
1)、民生需求
每个城市,都需要充足的面包和葡萄酒,不同的城市对这两个民生物品的《需求量》不同(和工厂工头对话,点击委托贸易,红线处看需求量)

2)、民心概念
民心就是“对居民面包和葡萄酒供给的贡献度”,本mod中,“民心”会因为“面包”和“葡萄酒”数量小于《需求量》而下降!!!
3)、人口概念
每个大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果这个城市是玩家名下或者无主未分封,那么该城市人口和城市民心成正相关。民心上升人口上升,民心负数,人口下降。
4)、供需、人口和民心,三者的动态平衡概念。
一个城市的人口提高,该城市对面包和葡萄酒的需求就会增大,需求增大,原本的这些在杂货商人里的量就不能满足了,民心就下降,人口又下降了,这就是动态平衡。

5)、关于“工厂产量”的概念。
那么面对日益增长的人口,如何不然满足增长的需求量呢?我的工厂增加了“产量”的概念(原版中,一周工厂最多生产6个面包,而我的mod可以根据产量,比如产量3,那么一周生产18个面包,(但我前面说过,我改变了工厂模拟卖存货的模式,如果随意提高产量再自动卖的话,会亏得很惨)。



6)、关于“委托贸易”的概念:
如果我周产32个面包,但该城市“周面包需”求只有10个,我只要卖10个就够了,不必全卖、那我必须繁琐地一个一个点击吗?答案是不用,和工厂工头对话,可以委托他帮你和该城市的杂货商人自动买入/卖出指定货物(交易量,交易价格基准由你设定),比如我委托我的工厂周产32个面包,我设定基准价格为20第纳尔,保有量为22个,意思是,工厂自己留22个,生产多出来的10个,只要价格不低于20第纳尔,就持续卖给杂货商人。这样你会发现,该城市的面包价格间接被你控制在20第纳尔,城市面包量控制在10个以上。这样会导致别的商队都来你治理的城市采购面包,因为便宜,这样你就有了销路。



7)、关于“委托商队两个工厂间运货”的概念:
用6的方法只能保证一个物品供给充足,但还需要葡萄酒供给,而一个城市却只能开一个工厂,怎么办呢。答案是:在再另一个城市开一个葡萄酒工厂,但一个一个点运过来太复杂。于是你可以和大地图上的商队“对话”,选择“委托贸易路线”这样可以实现商队帮你在两个工厂之间运输货物。等于两个城市都可以持续生产两种商品。相当于一城市开两工厂。





8)、关于“商队同城贸易”的概念,
就像6的“委托贸易”(针对工头,只能自动买卖2种商品,但对从商多样性的玩家来说,这是不够的)来说,商队也可以委托在一个城市贸易。和商队对话,委托他同城贸易,因为大地图商队有很多,所以等于可以委托贸易覆盖全商品类型。



9)关于“仓库”的概念:
随着人口增加,需求增加,要满足需求,需要更多了货物,而一个工厂仓库只有96个格子。于是我增加了5个仓库,主仓库放满了会自动转移到下一个编号的仓库。如果上一个编号仓库空出来了,下一个编号仓库就会转回来一些货物。总体实现存96X6=576个货物格子。

10)、关于“造田”
如果扮演武将或者文官,同时在城市里又开有工厂,那么进入大城市可以选择造田(武官最多3个田;文官最多造6个田),造田可以出产一些工厂所需的原材料(比如葡萄,小麦等),造田的成本=地税+出产物的原始成本。(种田直接卖一般会亏,供给工厂生产高价物品再卖才是王道。),注意:田地出产的货物会出现在工厂仓库里。如果没有工厂,那么即使造田也拿不到货物,亏大了。



11)、一些问答。
问:工厂选择“把产出的全卖掉”和“把产出放仓库+委托自动贸易全卖掉”是否一样?
答:一样又不一样。一样是因为利润是同样的模拟,不影响。
不一样是因为第一种是游戏周预算设定的数字上的变动,杂货商人哪里不会有工厂的货物多出来,工厂仓库也不会有商品出来(也就是说,战团原版不是实物模拟,而是利润模拟,根本就没有货物产生和转移);而第二种是我设定的完全模拟,不仅有价格上的变化,杂货商人那里还会多出来你从工厂里卖出的货物。



篇后语:
    谢谢大家的支持,本mod只做学习娱乐所用,不得用于商业用途,所有的版权均属于原作者持有。时光很快,剧本的制作告一段落,我也要回归正常的学习生活了,诸位,有缘再见。

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发表于 2015-10-27 18:30:58 | 显示全部楼层
ding!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-11-2 21:59:37 | 显示全部楼层
顶一下,,,在哪下载

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谢谢分享。。。

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发表于 2015-11-4 16:07:27 | 显示全部楼层
下载地址都没有  去哪里下载啊

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发表于 2015-11-5 10:35:37 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkk

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发表于 2015-11-10 12:01:38 | 显示全部楼层
好东西,谢谢了,辛苦了。

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发表于 2015-11-13 18:31:40 | 显示全部楼层
好东西..支持 谢谢分享

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发表于 2015-12-18 22:31:44 | 显示全部楼层
地址挂了,楼主能不能重发一下。

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发表于 2015-12-19 22:33:48 | 显示全部楼层
顶!!!好东西,谢谢了,辛苦了

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发表于 2015-12-19 22:39:04 | 显示全部楼层
楼主  怎么没的下载啊

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发表于 2016-1-5 00:49:04 来自手机 | 显示全部楼层
装备怎么还是中世纪呢,地图也是横着还是中世纪的我想要中国的地图中国的武器这样才完美

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发表于 2016-1-14 09:18:55 | 显示全部楼层
kankanxian

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发表于 2016-1-15 13:30:30 | 显示全部楼层
顶!!!好东西,谢谢了,辛苦了

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发表于 2016-1-23 00:06:44 | 显示全部楼层
看着特别棒呀,学习学习!

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发表于 2016-2-3 10:19:05 | 显示全部楼层
顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!

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发表于 2016-2-4 15:55:59 | 显示全部楼层
终于发布了!!!

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发表于 2016-2-5 20:51:40 | 显示全部楼层
多谢分享

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发表于 2016-2-5 20:54:27 | 显示全部楼层
在哪下载

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发表于 2016-2-11 12:31:41 | 显示全部楼层
链接失效了,求新链接

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