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[讨论交流] 修改汉之殇最大人口增长率 求助

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发表于 2015-8-21 20:33:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

汉之殇最令人头疼的是后期的瘟疫问题,问了解决这个问题,曾经修改过瘟疫发生几率,结果毫无效果。

后来又修改伏羲庙宇,将健康加成加大,三级伏羲庙宇能加150的健康值,倒是不会出现瘟疫了,只是人口增长率太快,来不及建筑。又通过修改descr_settlement_mechanics.xml文件中健康对人口的加成,使健康对人口加成减小,使150的健康值仅带来的2.5的人口加成。结果当城市稍具规模,肮脏增大之后,城市人口停止增长,瘟疫又大规模来袭。

急忙改回原来的健康的人口增长加成,人口持续增长,瘟疫即不再发生。又修改descr_settlement_mechanics.xml文件中各级城市人口最大值,使巨型城市人口最大为100000,大城市为81000,这样巨型城市最大人口为300000,大城市最大人口为243000。这样许多城市人口都达到了极限,但人口增长率还是很高,比如许昌,人口增长率还是保持在5%左右,但人口却是300000不再增加一人了。因为城市人口增长率一直很高,所以就没有瘟疫了。【所以得出的经验是,人口快速增长的时候是不会出现瘟疫的,每当人口增长乏力时,瘟疫就如约而至】

但是造成的结果是城市发展期间人口增长率一直都是最高值12.5%,根本来不及建筑。

所以求助大神,可有办法将综合人口增长速度的最大值由12.5%改小,比如3%。可以预见,这样健康加成一直很高,所以各个城市的的人口增率会一直保持在3%,直到城市人口达到极限,还不回出现瘟疫 rk01.jpg


如图所示,我通过对伏羲庙宇的健康加成修改,使得城市的健康对城市的人口加成达到了最大值12.5

【当然了,这个值可以改,descr_settlement_mechanics.xml中

<factor name="SPF_HEALTH">

                        <pip_modifier value="1.0"/>

                        <castle_modifier value="1.0"/>

                        <city_modifier value="0.8"/>

                        <pip_min value="0"/>

                        <pip_max value="25"/>

健康对人口的加成是红色数字的一半】

rk02.jpg


不过这个最终人口增长12.5%却始终找不到在何处修改。

       如果这个12.5%的最大增长率能改的话,可以既不游戏趣味,又杜绝了瘟疫。恳求大神指点


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发表于 2015-8-21 21:08:25 | 显示全部楼层
我过来看看

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发表于 2015-8-21 22:05:55 | 显示全部楼层
汉之殇没深入了解

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发表于 2015-8-21 22:56:52 | 显示全部楼层
愿闻其详。我只是三楼路人甲

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发表于 2015-8-21 23:09:16 | 显示全部楼层
总人口好多,这下抢劫城市来的钱更快了

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发表于 2015-8-21 23:23:46 | 显示全部楼层
你总人口长的快是因为影响人口的负影响因素——肮脏被你爆表的健康加成给改没了。正因素又一大堆,增长不快都不行。可以把city_modifier value="0.8" 或castle_modifier value="1.0"中的0.8和1.0给改小了看看

点评

我正是把那个改小了 结果健康很高,能达到将近200,健康带来的增长率不高,大约2.5%,城市人口一多,人口就不增长了,瘟疫一个回合几个城池的来啊。  详情 回复 发表于 2015-8-21 23:40

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发表于 2015-8-21 23:37:38 | 显示全部楼层
帮顶。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-21 23:40:47 | 显示全部楼层
鲁玮 发表于 2015-8-21 23:23
你总人口长的快是因为影响人口的负影响因素——肮脏被你爆表的健康加成给改没了。正因素又一大堆,增长不快 ...

我正是把那个改小了   结果健康很高,能达到将近200,健康带来的增长率不高,大约2.5%,城市人口一多,人口就不增长了,瘟疫一个回合几个城池的来啊。

点评

可以做微调啊,一次别调那么大,多调几次看看  详情 回复 发表于 2015-8-22 22:49

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发表于 2015-8-22 00:01:59 | 显示全部楼层
吾到此一游

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发表于 2015-8-22 00:04:05 | 显示全部楼层
为了摇一摇

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发表于 2015-8-22 01:18:52 | 显示全部楼层
每日一赞

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发表于 2015-8-22 09:58:19 | 显示全部楼层
路过看看

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发表于 2015-8-22 10:05:18 | 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-8-22 12:41:39 | 显示全部楼层
后期就靠瘟疫减少人口了啊 额 一般出瘟疫都撒播出去

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发表于 2015-8-22 22:49:46 | 显示全部楼层
云中世界 发表于 2015-8-21 23:40
我正是把那个改小了   结果健康很高,能达到将近200,健康带来的增长率不高,大约2.5%,城市人口一多,人 ...

可以做微调啊,一次别调那么大,多调几次看看

点评

这几天我尝试了修改pack文件,看看最大增长率是否能修改 结果PackFileManager我不会用。 我打算修改一个宝物 加很高的健康 当城市建筑都玩了,人口增长到一定程度肮脏增大,人口增长乏力时就给太守一个。 我  详情 回复 发表于 2015-8-22 23:31

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 楼主| 发表于 2015-8-22 23:31:23 | 显示全部楼层
鲁玮 发表于 2015-8-22 22:49
可以做微调啊,一次别调那么大,多调几次看看


这几天我尝试了修改pack文件,看看最大增长率是否能修改    结果PackFileManager我不会用。
我打算修改一个宝物   加很高的健康   当城市建筑都玩了,人口增长到一定程度肮脏增大,人口增长乏力时就给太守一个。
我刚刚通,绝大部分城市的人口都到顶了【由于人口增长太快了,建筑我都是敲秘籍完成的】,但是人口增长率还都是绿色的,一百多回合下来一场瘟疫都没有。所以我觉得只要城市人口始终保持增长,就不会出现瘟疫。

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发表于 2015-8-25 09:32:56 | 显示全部楼层
路过。{:soso_e100:}

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发表于 2015-8-25 13:27:35 | 显示全部楼层
论坛有你更精彩。。。

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发表于 2015-8-25 18:59:00 | 显示全部楼层
表示根本看不懂0.0

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发表于 2015-8-26 18:37:29 | 显示全部楼层
论坛有你更精彩啊。。。

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