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宠物状态及效果影响
正常状态(全部属性正常): {}的身体状态一切正常.可以尝试与TA多增加感情喔!
生病状态:
阶段一 (全部属性*0.9) : {}的身体状态似乎还好,只是精神不太好.没关系吗.?
rane(1,50) 小于30进入生病阶段2 大于30小于35进入阶段3 其他回到正常状态
阶段二 (全部属性*0.8): {}的状态似乎不太好啊.无精打采的.快去看看吧.
半小时后进阶段三.处于该状态时可以依靠道具医疗 状态改变时间改为半小时
该状态可以通过睡眠系统来恢复
阶段三 (全部属性*0.5): {}病得很严重!.处在昏迷不醒的状态.再不送去PC认真医疗会死亡的
处于该状态时只可以通过PC医疗.EXP扣除50 HP扣为1 超过半小时.进入死亡状态
饥渴状态:
阶段一 (全部属性*0.9): {}的身体状态一切正常.却用一种奇怪的眼光一直看着你...
可以通过食物道具来增加饥饿值. 超过1小时 进入阶段二
阶段二 (全部属性*0.8): {}的很饥饿的样子.无精打采,肚子一直咕咕响.快弄点食物给TA吃吧.
rane(1,40) 小于10死亡 大于10进入生病阶段2
疲惫状态:
阶段一 (全部属性*0.5): {}看起非常的疲惫.是不是该让TA休息休息.否之连能力都下降了?.
通过睡眠来恢复 否则一小时后进入生病阶段三
兴奋状态:
阶段一 (HP*1.1 攻击*1.2 特功*1.2): {}的状态一切正常.而且非常的兴奋,似乎对各种事都跃跃欲试....
阶段二 (HP*1.2 攻击*1.5 特功*1.5 防御/特防*0.5 速度*1.2): {}处于极度兴奋状态,几乎不畏惧任何生物.能力大大增加...
rane(1,40) 小于5阶段三 大于5小于20回到正常 其他进入疲惫状态
阶段三 (全部属性*2):{}极度兴奋导致疯狂,几乎不听任何命令了....
1小时候后进入 疲惫状态 PK中 rane(1,20) 小于等于5 听取命令
受伤状态:
阶段一 (HP*0.8): {}在玩耍的时候受了伤.正在舔伤口非常疼的样子,不带TA去看看吗.?....
快乐状态:
阶段一 (HP*1.3): {}看样子过得挺好.看来TA现在挺高兴的呢.试试多多陪陪TA 6 rand(1,40) 大于30进入阶段二
阶段二 (HP*1.1 速度*1.2): {}与你在一起的时光看起来很开心啊.好好珍惜噢! rand(1,40) 大于等于35进入阶段三
阶段三 (HP*1.3 速度*1.6 防御/特防*1.2) {}的样子非常的开心,看来TA现在是非常快乐的呢
惊慌状态:
阶段一 (全部属性*0.7): {}看起很惊慌的样子.你不会带TA去看恐怖片了吧?.快点安慰安慰TA
自恋状态:
阶段一 (防御/特防 *1.2 攻击/特攻*0.8): {}怎么看来很奇怪的样子.好像很满意自己的身体.脸上红晕不断... 9 rand(1,40)大于等于30进入阶段二
阶段二 (HP/防御/特防 *1.5 攻击/特攻*0.6): 似乎{}自恋到忘我的境界了..这样真的可以么.
愤怒状态:
阶段一 (防御/特防 *0.8 攻击/特攻*1.5): {}看起来很愤怒.怎么.?你激怒TA了么.? 9 rand(1,40)大于等于30进入阶段二
阶段二 (防御/特防 *0.3 攻击/特攻*2.5): {}看起来极度愤怒..不要再惹火TA了.不然就惨了.
睡眠状态:
无法通过正常情况到这个状态.该状态时用户对宠物执行睡眠操作出现的 |
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