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楼主: lanson

柱子三国2.0之新史实环境战略地图篇

   火... [复制链接]
发表于 2011-1-5 20:53:09 | 显示全部楼层
图片很给力,可是什么时候2.0出来啊{:5_137:}

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发表于 2011-1-5 22:11:06 | 显示全部楼层
这么多啊   
真帮哦

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发表于 2011-1-6 12:12:12 | 显示全部楼层
支持,希望有待完善

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发表于 2011-1-6 20:44:54 | 显示全部楼层
越来越给力啦

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发表于 2011-1-7 03:30:00 | 显示全部楼层
哇,有长城了,支持楼主!
楼主辛苦了,加油啊!

长城做得很美,谢谢楼主辛劳的付出。{:5_138:}{:5_138:}

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发表于 2011-1-7 03:57:30 | 显示全部楼层
我看长城图时候,有一点感想与建议。

就是长城有几处切开分段,而中间可通路问题。不清楚楼主个人用意是因为要根据史实还是因为要使长城南北可通路。如果是后者,我个人建议如果技术上行得通,长城间隔通路部分可以以关隘形式替代,这样可以让长城更有实用性。但可能会面对史实隘口位置名字难找问题,我个人yy不妨以州或郡县名字替代。

例子:

幽州东段隘口

长城北平隘口

可能楼主本来是想到的,只是还没完成。个人愚见,觉得可以或技术上不麻烦不妨试试。{:5_135:}


说真的,第一眼看到楼主真的做出长城真的很激动,再次说楼主辛苦了,加油!{:5_138:}

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 楼主| 发表于 2011-1-7 10:58:51 | 显示全部楼层
回复 剑夏 的帖子

感谢你的建议,这个长城实在话就是用n个资源模型拼出来的,因为不能再增加奇迹的关系,只好这样,而你说的通路部分用关隘代替,这个尚在考虑与测试,毕竟行政区已经划分好了,现在可行的方法就是1,用营寨替代,2和虎牢那样的关隘,后者比较麻烦,前者实行的话就像中2那些城寨一样,但是不知道罗马会不会如中2那样在地图上设定营寨就会废去了自建营寨的功能,尚待研究

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发表于 2011-1-7 16:12:24 | 显示全部楼层
终于又消息了,过来顶一下吧。

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发表于 2011-1-7 17:58:39 | 显示全部楼层
不错。很中国风!

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发表于 2011-1-7 19:44:22 | 显示全部楼层
给力!辛苦了!

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发表于 2011-1-7 22:44:20 | 显示全部楼层
lanson 发表于 2011-1-7 10:58
回复 剑夏 的帖子

感谢你的建议,这个长城实在话就是用n个资源模型拼出来的,因为不能再增加奇迹的关系, ...

一时没想到,原来关隘还要面对行政区划分问题,其他方法看来也有难度。无论如何,加油楼主。期待2.0。{:5_138:}

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发表于 2011-1-8 12:51:47 | 显示全部楼层
貌似树林增加了很多

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发表于 2011-1-8 15:08:32 | 显示全部楼层
太漂亮了

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发表于 2011-1-8 20:20:36 | 显示全部楼层
那长城做太大了!太不美观了!就算按比例来也没必要那么大啊!这样做了就想牛皮藓样!影响了正个战略地图的美感!(个人意见)

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 楼主| 发表于 2011-1-8 20:29:00 | 显示全部楼层
回复 zimu1989mu 的帖子

太小了看不到

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发表于 2011-1-8 20:31:28 | 显示全部楼层
好不错,继续继续努力同志们

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发表于 2011-1-8 20:43:56 | 显示全部楼层
2.0能用乱军呀!

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发表于 2011-1-8 20:44:29 | 显示全部楼层
热切期待中

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发表于 2011-1-8 21:04:08 | 显示全部楼层
个人意见是能小一点就更好!顺便问下 长城(在游戏里)有军事用途不!

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发表于 2011-1-9 09:47:58 | 显示全部楼层
支持支持,强力支持

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