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库银 枚
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首先老狼祝大家游戏愉快,从封测到现在一路走来玩家的支持与批评,暗黑的第二大主城已完结,鬼域版正在制作当中.....
新暗黑传奇主要功能:
1、武器成长系统(每杀100只或是1000只怪武器都会得到不同的武器属性点成)
2、极品率打造系统(绝定玩家爆出的极品装备的好坏)
3、女仆系统
4、武器打造系统(可以吸收别的武器的特定属性来覆盖自己武器的特定属性)
5、装备转换(把不是本职业的装备转换成自己职业能用的)
6、装备分解
7、成就系统
8、境界系统
9、翅膀系统(50点属性随意分配)
10、智能施法
11、自动挂机
12、转生系统
13、每日签到
14、挖矿系统(产出大量的元宝和武器继承石)
15、套装系统
16、合成系统
17、符文系统
18、属性药水
19、日常系统
游戏快捷键
数字键1-5放药的地方,F1-F8技能按键,Q智能施法,B(F9)背包,C(F10)角色(角色有成就系统跟更新称号按键)v(F11)技能,M地图,空格捡物品,保存游戏在设置里。
采用了全新的爆率设置,装备的属性更加的多元化,新增加吸血,吸魔,狂暴,
减伤等等属性,一切都看你的运气啦。。怪物加入全新的AI和全新的伤害计算方式。
游戏总体风格说明!传奇和暗黑的结合体,独特的风格,游戏可玩性强,纯单机,
游戏分三大职业:法师\战士\弓箭手
级品体现:内带打造和献祭系统,玩家可自行提升
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首先提醒一下:不要加速,不要作弊。系统自动检测封机器码的
新暗黑传奇采用了全新的爆率设置,装备的属性更加的多元化,新增加吸血、吸魔、固定伤害、伤害减免
一切都看你的运气啦。。怪物加入全新的AI和全新的伤害计算方式。
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下面讲讲部份游戏的系统设置!
一、游戏基本介绍.
①. 属性篇:
物理攻击:分为最小物理伤害和最大物理伤害,战和弓是物理系享受此属性加成。
魔法攻击:分为最小魔法伤害和最大魔法伤害,法是魔法系享受此属性加成。
物理防御、魔法防御:新暗黑传奇怪物设定为混合伤害(物理、魔法混合伤害)
命中:提高自身的命中率(大于100基本100%命中)
暴击:提高自身的暴击率(大于100基本100%暴击)
闪避:提高自身的闪避率
攻击速度:法师、弓手、战士全部享受攻击速度加成!
移动速度:提高自身移动速度
极品加成:提高自身打怪掉落装备的极品几率
固定伤害:无视怪物防御,只要命中就100%减少对方血量
伤害减免:100%减少自身受到伤害的血量值。比如怪打你10-50点血。伤害减免为10点,怪物对你的伤害为0-40
生命偷取:每次命中怪物都会偷取生命值(固定数值)
法力偷取:每次命中怪物都会偷取法力值(固定数值)
②. 技能篇
1.战士:
①.攻杀剑术:基本伤害为伤害5-10
②刺杀剑术:攻击前方两格怪物 基本伤害为伤害15-25
③半月刀法:攻击身边怪物 基本伤害为伤害 10-18
④.冰龙斩:攻击前方一个怪物 基本伤害为伤害 30-40 物理伤害加成150-300%
⑤破血狂杀:提高自身攻击力 60秒 加成为10-30 防少自身最大HP
⑥伤害回血:被攻击的同时会回复受到攻击血量的10%-30%
⑦斗转星移:把怪物吸到自身边,并对怪物造成3秒晕眩(攻击有50%的机率解除),并造成100%-150%的伤害
2.法师
①.小火球:法师的绑定技能范围8格基本伤害为伤害7-11(享受攻速加成)
②雷电术:攻击范围8格里的一个目标基本伤害为伤害16-25
③紫电狂龙:攻击目标怪物身边3X3格范围里的所有怪物 基本伤害为伤害 30-40
④.火墙术:5秒CD对火墙内的所有怪物造成魔法伤害加成100-150%
⑤凝血离魂:提高自身魔法攻击力 60秒 加成为10-30 ,并减血自身的最大HP
⑥雷神护体:持续型BUFF技能,每4秒对身边一个单位进行一次闪电攻击
⑦魔龙狂舞:对8格内的4-8个目标造成伤害
3弓箭手
①.雷光箭:法师的绑定技能范围7格基本伤害为伤害8-12(享受攻速加成)
②.流星箭:攻击范围7格里的一个目标基本伤害为伤害15-25
③.多重箭:前方扇形范围内的怪物 基本伤害为伤害 30-40
④.减速箭:减速敌人并造成基础伤害35-45 和130-180%物理加成
⑤精准射击:提高自身攻击力 60秒 加成为5-15 ,命中5-15并减少自身的最大HP
⑥弓神护体:持续型BUFF技能,攻击目标有一定几率让目标中毒被减少命中值
⑦连珠箭:对1个目标进行三次攻击 100%物理加成
③.商店篇
1. 一小时级品药水 增加极品掉落率100点(20%)
2. 一小时BOSS级品药水:增加极品掉落率(20%)可以和一小时极品药水叠加(只对BOSS有效果)
3. 半小时双倍爆率 怪物所掉落物品的机率提升一倍(掉落的装备越多获得极品率的机会越多,可以这样理解)
4.普通、强化、稀有、罕见、深渊最小上限药、普通、强化、稀有、罕见、深渊最大上限药水:
此药为永久加成。效果为增加对应(绿、蓝、黄、橙、红)掉落极品装备的最小加成点数和最大加成点数,初始为0,举列说明: 宝石戒指 白色的属性为攻击0-1 那么你打出来的不管什么颜色的最小上限都只能加0最大上限+3(数据在右下的强化面板里可以查看) 也就是说,如果你的强化为0你打出来的最好的极品为0-4的攻击,打出来的最差的极品为0-1的攻击。如果你的药都吃了,那么你可以打出来的最好极品属性为0-5,最差极品属性为0-2.吃药的顺序为由底到高的吃。
4. 普通、强化、稀有、罕见、深渊条数药水:
注:此药只增加基础属性:生命值、法力值、最小物攻、最大物攻、最小魔攻、最大魔攻、最小物防、最大物防、最小魔防、最大魔防、命中、闪避、暴击
此药为永久加成。效果为增加对应(绿、蓝、黄、橙、红)掉落极品装备的条数。初始条数为:普通1条、强化2条、稀有3条、罕见4条、深渊5条!
举列说明: 宝石戒指 绿色的属性条数为1条,那么你打出来的绿色装备最多就只能增加一项属性。比如 攻1 防1,或是攻2…..也就是上面所提到的基础属性里面的条数随机增加。喝了对应的条数药水加爆出一的装备都100%增加相应的属性条数。
5. 普通、强化、稀有、罕见、深渊极品条数药水
暗黑传奇的装备属性分为:基础属性:生命值、法力值、最小物攻、最大物攻、最小魔攻、最大魔攻、最小物防、最大物防、最小魔防、最大魔防、命中、闪避、暴击 极品属性为:攻击速度、移动速度、生命%、法力%、极品掉落率、生命偷取、法力偷取
此药只加成极品属性条数(初始极品条数为普通(绿装)0条、强化(蓝装)0条、稀有(黄装)1条、罕见(橙装)1条、深渊(红装)2条)在此初始基础上加1条。
2.极掉落篇
极品率:极品率设置为1-600随机出一个数字,如果小于某个特定的数字就会出现极品率。级品率的构成:1.主角装备极品率、2.道具极品率(一小时级品率(100)、一小时BOSS极品率(100))3.游戏预设BOSS极品率(50)、游戏预设地图极品率(50))
打个比方:吃素的狼主角极品率为80 所有药都吃了,再进到新地图打BOSS。那么他出极品的机率为 1-(600-80-100-100-50-50)= 1-220 如果1-220中的随机数字小于100,那么怪物爆出的装备就是极品。
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