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当前流行MOD之精华解析、评价及建议

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发表于 2014-9-21 12:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明:福瑞阁社区;作者:干妈你好,谢谢!  
评价标准:30关以上或完整版本,按照剧情、战场、美工、音乐、耐玩度五个标准来定。和新引擎下的曹操传一样分XSABC五个等级。同时相应代表的实际分值为:5  4  3  2  1
其中:
剧情:包括R剧情和S剧情,整个游戏剧本的连贯性、剧情的吸引力等;
战场:包括战场人物数量、位置、突发事件等设定以及系统丰富性的设定;
美工:包括 R形象、S形象、头像、武器图鉴、内场景、外场景及地图设计等;
音乐:音乐与剧情或者事件的匹配度,音乐的耐听度等;
耐玩度:包括整体游戏系统的设计、游戏平衡性的设计、玩家人气以及论坛讨论氛围等。
评价的作品为以下14MOD游戏(未入围的并不代表不好玩,入围的肯定好玩,只是作者个人兴趣使然,不喜勿喷):
兴唐传·瓦岗山异闻录         剧情:X    战场:A    美工:S    音乐:A    耐玩度:S   总评:19
圣三国志英杰传               剧情:S    战场:A    美工:X    音乐:A    耐玩度:A   总评:18
新刘备精装版2010            (剧情:C   战场:X     美工:B   音乐:A    耐玩度:X   总评:16
豪华曹操传2011              (剧情:C   战场:S    美工:B   音乐:S    耐玩度:S   总评:15
十八州演义                   (剧情:A    战场:B    美工:B   音乐:S    耐玩度:B   总评:13
新三国志姜维传               剧情:X    战场:B    美工:A    音乐:A    耐玩度:B   总评:15
新三国志英杰传               剧情:S    战场:A    美工:A    音乐:A    耐玩度:S   总评:17
新三国志孔明传               剧情:S    战场:S    美工:A   音乐:A    耐玩度:A   总评:17
杨门忠烈传典藏版             剧情:S    战场:S    美工:A   音乐:A    耐玩度:S   总评:18
杨家将新传                   (剧情:A    战场:A     美工:B   音乐:B   耐玩度:A  总评:13
精刘之典藏前传               (剧情:C   战场:X     美工:A   音乐:A   耐玩度:X   总评:17
豪华曹操传2014               (剧情:C   战场:S    美工:C   音乐:S    耐玩度:A   总评:13
精忠报国岳飞传                剧情:S   战场:S    美工:A   音乐:A     耐玩度:S   总评:18
岳飞全传                      (剧情:A   战场:S    美工:A   音乐:A     耐玩度:S   总评:17
以上分值累计高的推荐玩家去玩,同时也可以根据五项评分中自己感兴趣的选项分值高的去选玩!
同时游戏作者或玩家也不要太在意此评分,以上仅代表一家之说。
详细评析见楼层:
2楼:兴唐传·瓦岗山异闻录、圣三国志英杰传          (两部都是以剧情和美工见长的作品)
3楼:新刘备精装版2010、豪华曹操传2011             (两部都是以系统和战场见长的作品)  
4楼:十八州演义、新三国志姜维传                    (两部都是以架空剧情见长的作品)
5楼:新三国志英杰传、新三国志孔明传                (两部都是以原始作品改编的作品)
6楼:杨门忠烈传典藏版、杨家将新传                  (两部都是以杨家将为题材的作品)  
7楼:精刘之典藏前传、豪华曹操传2014               (两部都是以系统和战场见长的作品)
8楼:精忠报国岳飞传、岳飞全传                      (两部都是以岳家军为题材的作品)

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:51:22 | 显示全部楼层
〖兴唐传·瓦岗山异闻录〗 VS 〖圣三国志英杰传〗
〖兴唐传·瓦岗山异闻录〗
作者:白云苍狗
剧情 X    战场 A    美工 S    音乐 A    耐玩度 S
剧情 X  评析:也许是玩太多的三国类的MOD游戏了,初尝瓦岗就被其丰富的剧情所吸引,对于人物性格的描写、刻画以及整个剧情的连贯性,放眼当今MOD界,无人能出其右!苍狗,你好也!
战场 A  评析:瓦岗的战场相对剧情来讲,就弱了许多,虽然瓦岗在系统上有人物绝招、异术、特技等新技能以及新异常状态等新战场属性,这些都是游戏的创新;但是整体感觉瓦岗更象是个RPG游戏,而非纯粹的战棋为主的MOD游戏,而繁杂的支线使其战场更多的是在为RPG服务,所以玩瓦岗更重要的是去品这个游戏,而不是单纯的去玩!
美工 S  评析:drinksun等美工人员对于形象与人物性格匹配的把控是专业级的,瓦岗对美工投入太多了,自然收获也相当大,但是,能否不要把人物头像弄得那么卡哇伊,行不?
音乐 A  评析:音乐整体感觉还算不错,但是里面有些音乐在别的MOD游戏中已经存在,且有些场景或战场与音乐匹配不是很好,笔者觉得瓦岗R剧情的音乐应该更多是古香古色,而S战场更多的群情激昂、婉转曲折类型的音乐更合适。
耐玩度 S  评析:毫无疑问,瓦岗的系统创新是专业级的,同时也有大批的玩家在期待和关注瓦岗的举动,但是留给玩家印象最深还是其剧情的描述和人物的刻画,与战场意境相差甚远。
评析总结:这是一个不可多得的MOD游戏精品。各方面可以说都趋近于完美,使得其他许多MOD游戏难以与其匹肩。而其最大的亮点:剧情,笔者敢用“叹为观止、前无后无”一词来形容。显而易见苍狗是个感情丰富的人,在[说唐]和[话唐]的基础上更多的加入了自身的理解和感情,使得瓦岗的剧情才能够跌宕起伏、感人至深、发人深省,同时苍狗在drinksun、岱瀛等人美工和技术的鼎力支持下,瓦岗的前程一片光明!笔者最后送个字来总结:品!
建议:1R单条做得太烦琐了,完全在折磨玩家的意志力;
      2:头像能改成曹操传类型的就很好了;
      3S战场可以做到更加丰富、更加精细一些;同时个人建议可以增加一些专署宝物;
      4:概率性的东西能否适当少弄点,这无疑是增加S/L的次数。  
希望越大,期望就越高,苍狗勿怪!
〖圣三国志英杰传〗
作者:无所畏惧
剧情 S    战场 A    美工 X    音乐 A    耐玩度 A
剧情 S  评析:三国,三国,还是三国!不错,无所的这个游戏还是一个纯粹的三国题材游戏,但是你玩再多的三国类游戏,因此而对此游戏而产生抵触之情,那将是你莫大的损失!话三国,说三国;无所的三国最有嚼头,希僻人物的刻画,整体风格的保持和居有,半文言文的对白,很有古韵的感觉!但是第二季吕布的刻画那么深入人心,无所你怎么就卡擦掉了呢,这是为什么呢?
战场 A  评析:圣三国在战场上更多是体现人物本身,而在战棋上较少有突出表现,同时在系统类创新极其缺乏,笔者认为无所更多的是向原始曹操传靠拢,适合大众话,孰不知现在玩家更多少的是喜欢新鲜有趣的、值得要琢磨的东西。
美工 X  评析:圣三国的形象就是现今MOD界的佼佼者、领航者,无所等美工人员对形象等的精细已然达到忘我、执着甚至是自我苛刻的程度!这在业界都是崇拜、钦佩的典范!
音乐 A  评析:音乐整体没突出的感觉,很平淡却也有味,可能玩的次数太多了,已经习惯了。
耐玩度 A  评析:玩了很多次,每次玩感觉还是那么的新鲜有味,笔者是个三国迷,尤爱刘备军,虽然此游戏没有丰富多彩、繁杂的系统,但是平淡之中总会有那么点惊喜!总体来说,法宝网的镇坛之作非浪得虚名,玩家众多!
评析总结:这是一个带给笔者感动和希望的作品,在三国题材横行的年代,只有圣三国能带给我们别样的感觉,而作者无所制作态度之诚恳敬业,足以让MOD界所有人为之致敬!无所,好样的!笔者最后送个字来总结:嚼!
建议:1:既然人物形象做的那么苛刻,那为什么不把地图、场景等做的更加精细、立体感强、感官效果更好一点呢?
      2S战场可以做的更加丰富、精致一些,可以更加突出人物的性格、能力以及战场的风云变幻;
      3:能否增加难度选择选项和增加功勋系统(功勋更能体现人物的价值),感觉此游戏实在太easy了。

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:52:02 | 显示全部楼层
〖新刘备精装版2010 VS 〖豪华曹操传2011
〖新刘备精装版2010
作者:seaseesea(又称:林总)
剧情 C   战场 X     美工 B   音乐 A    耐玩度 X
剧情 C  评析:三国志刘备传之山寨产物,虽然林总在游戏R剧情以及S战场添加了一些游戏剧情,但是从整个游戏剧本来看,这些改变还微不足道,甚至可以完全忽略,尤其是S战场开场教学部分,林总称刘总为曹总,简直是在胡闹,笔者就想问问:林总,你是来搞笑的吗?
战场 X  评析:新刘备精装版2010之战场系统是当今MOD界最具统治力,笔者认为没有之一,至少当今还没有让笔者找出能与之匹敌的MOD游戏,丰富的人物特效系统、华丽的人物特技系统、霸气的必杀系统以及炫丽的宝物系统,精刘是唯一一个具备众多游戏系统并保持完美游戏平衡的MOD游戏,同样也没有之一;在战场上,不同的游戏系统组合配置会产生不同的游戏效果,精刘也是至今笔者唯一一个边打开游戏系统列表边研究游戏配置的MOD游戏,也同样没有之一!
美工 B  评析:部分人物形象除了华丽的外表,完全看不出林总在这方面有过多的精力投入,地图也是山寨的三国志刘备传的地图,不过这些东西完全被战场的紧张刺激、心惊肉跳所掩盖。
音乐 A  评析:整体游戏音乐还不错,部分音乐耐听度还算可以,笔者的手机铃声就有一些音乐取自新刘备精装版2010;但是部分音乐也仅仅是好听,完全找不到能与剧情合拍的意境!
耐玩度 X  评析:2009年之2012年,如果你没玩过甚至完全没听过林总的新刘备精装版2010,那你肯定会被同行笑话!笔者清晰的记得:2009年新刘备在都市炎黄论坛发布之际,那爆棚的人气,那整版整版讨论的帖子及回复,其光芒完全掩盖当时同期的作品——新三国志英杰传,甚至有玩家有这样的疑问:这个版块到底是新刘备的还是新英杰传的;后精刘转战柔居网和法宝网,人气之高同样令笔者目瞪口呆、叹为观止,笔者同样也清楚的记得新刘备在法宝网的点击率和回复率之高在法宝网乃至整个MOD界都是可以被记录的,就现今柔居网来说,大批新老玩家还在继续讨论和研究精刘,其中不凡一些精华的帖子和文章!
评析总结:这是笔者认为唯一一个值得花时间去研究的MOD游戏 ,也是唯一的一个让笔者反复再反复、乐此不疲去赏玩的MOD游戏,其绚丽的游戏系统、变化多端的战场,让笔者完全乐在其中,从一开始的懵懂到后来的随意,笔者在这个游戏中实现了人性的转变,体会到:有序可循、有规可依、天下万物皆有法度可寻,笔者觉得完全可以用一个词来形容林总:天才!好像在法宝网、柔居网、都市炎黄论坛都有玩家不同阶段的提起,笔者认为这是人心所向、所见略同!笔者最后送个字来总结:妙!
建议:1:剧情完全可以重新设计,蜀国的故事笔者认为要发挥的余地实在是太多太多了;  
      2:地图、形象等完全可以重新设计,并可以增加很多的新元素;  
      3:很多细节没处理好,尤其是人物对话、人物的刻画,在精刘里只体现人物的勇猛,仅此而已!  
      4:游戏系统太过繁杂丰富,这使得很多新手初玩精刘时,无所适从、相当迷惘!
〖豪华曹操传2011
作者:冰麒麟
剧情:C   战场:S    美工:B   音乐:S    耐玩度:S
剧情 C  评析:整体剧情基于三国志曹操传,三国志曹操传,这个被笔者玩过N+1次的MOD游戏再次被冰麒麟推出在笔者面前,但是其变化实在是太少,虽然在些许人物刻画和剧情上做了一些拓展,但是整个剧本下来还是少之又少,完全还是一个山寨的三国志曹操传。
战场 S  评析:丰富的宝物系统,部分人物的特殊技能,这些造就了此游戏在战场上的多种玩法,能让玩家乐在各种装备的转换之中,同时豪华曹操传2011扩展了一些策略,这使得战场变得更加有趣;但是,武器自动升级系统,板凳人员自动补偿系统使得此游戏的档次直接下降,让玩家完全没有人物培养、武器锻炼的乐趣;法宝网有玩家直接指出:豪华曹操传2011只适合少部分人玩,不具备一个游戏所拥有的最基本元素:大众化,这就是所谓的“叫好不叫座”论调的来由!
美工 B  评析:人物形象是很华丽,但是是整个游戏的形象都很华丽,这使得笔者经常在千军万马中难以找寻自己的武将,冰麒麟,你是火眼金睛吗?虽然有部分新地图,但是那些玩过N+1次的地图实在是让笔者无语!
音乐 S  评析:音乐相当不错,尤其是其在战场音乐的转换,这在MOD界是个创新,值得肯定;这些音乐大多来自火影动漫,耐听度相当不错,但是跟整个剧本的匹配度还远远不足,笔者毫不夸张的说是完全没有那种意境在。
耐玩度 S  评析:这是一个相当值得玩家去玩的MOD游戏,其丰富的宝物系统、新颖的策略都能给玩家耳目一新的感觉;在法宝网,豪华曹操传2011铁杆粉丝众多,追随者也蜂拥而至,一些玩家在此游戏中得到了很多MOD游戏的经验从而一跃为MOD骨灰级玩家;但是其特有的游戏系统也让相当多的玩家望而止步,同时游戏系统本身也产生很大问题,试想:刘、关、张三兄弟群殴一个小兵,一轮下来此小兵依然坚挺,笔者就纳闷了:冰麒麟,你怎么不穿越到三国里去啊?天下无将耳!
评析总结:战棋,战棋,何为战棋?战:大力用戈,养也,所谓“养兵千日,用兵一时”;戈也,兵器装备,以戈止战;棋:谋也,博弈之意。而在豪华曹操传2011游戏中,笔者只知悉“棋”之道而难以体会到“战”之意;无战之棋,败亦!虽然很多玩家在游戏中领会众多装备组合之乐趣,但是其对棋的要求实在很高,对人物走位、站位要求太过苛刻,使得玩游戏的进程相当缓慢,只有不断通过S/L来达到走位卡位或者伤害的合理化,实为不智!笔者最后送个字来总结:酣!
建议:1:虽然三国志曹操传深入人心,但是其中曹操的故事还是凤麟一角,能发掘的东西还相当多,话说:人人心里都有一部三国;
      2:豪华曹操传2011对“棋”的理解可是说是首屈一指,但也仅仅停留在这个阶段;建议增加一些流行的武将技能,使将更能为将!
      3:形象什么的并不是越豪华就越好,要适当、合理 ,更要层次分明;  
      4:建议人物培养、武器锻炼系统恢复,不要只谈“棋”而离异“战”!

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:52:38 | 显示全部楼层
〖十八州演义〗 VS 〖新三国志姜维传〗
〖十八州演义〗
作者:fhtc19880911(又名:青葱雨幔)
剧情 A    战场 B    美工 B    音乐 S    耐玩度 B
剧情 A  评析:天马行空的想象力,完全架空的剧情构架,如果抛开游戏剧本本身设计的精细度及剧情的设置把控力,笔者毫无吝啬评此作品为S+的剧情,但是笔者在其中更多的感觉是在缓慢而又急遽剧本幻片,让人在惊叹之余更多的是些许遗憾,笔者细细玩过一遍之后,后续再玩,针对R剧基本是快速跳过。
战场 B  评析:很遗憾,青葱对MOD游戏的玩味还是停留在中等偏上的水平,虽然青葱一直在战场做了很多的努力,但笔者认为还远远不够,可能是笔者对其期望值太高的缘故,虽然青葱极力的削弱了新引擎的很多功能,但正是这样就少了很多可以玩味的东西,换句话说:青葱没有好好利用和开发新引擎的功能,实为遗憾!
美工 B  评析:整体形象感觉还是相当不错,地图也比较新颖,但是游戏已经开发到50关了,怎么宝物图鉴还不及时更正呢,青葱敢给个理由吗?
音乐 S  评析:音乐感觉相当不错,初玩的时候给人耳目一新的惊喜,同时音乐无论是跟R剧情还是S战场都能较好的匹配,充分体现事件及剧情的发展态势,音乐也比较耐听,可见青葱在选择音乐的时候确实狠下工夫,青葱,fighting!
耐玩度 B  评析:不可否认,十八州确实是一个值得玩味的MOD游戏,青葱的努力及热情也是我们值得尊重和认可的,同时笔者认为十八州是近几年来,无论游戏进度还是整体游戏效果都称得上佳品,当之无愧MOD游戏之神速先驱;但是在神速的同时产生很多细节方面的问题以及在系统把控和开发使用方面的软弱,实在是可叹!
评析总结:十八州是一个令人惊喜的作品,无论是他的虚无缥缈的故事还是作品的制作速度,可以称的上当前MOD的提速者,将那些制作进度如蜗牛般的MOD当头一棒:醒醒吧,火车都提速了,等你的作品出来,小孩都上小学了!但是,笔者认为十八州并不是一个耐玩的游戏,抛开剧情的严谨和连续性不说,单就战场来说,实在枯燥无味,笔者在玩过一次后,实难再来一次!笔者最后送个字来总结:叹!
建议:1:剧情细化及关联性要强化,人物性格刻画要得当合理;
      2:游戏系统要丰富,战场设置要与地图、战役相匹配,其实架空的剧情笔者认为可以加入人物养成等功能;
      3:在提升进度的同时,更要注重作品的品质,包括人物形象、人物动作、对话以及相关方面的细节;
      4:建议修正人物成长数值,伤害计算公式,因为笔者在游戏中感觉游戏的成长和伤害存在不合理,同时希望能增加些许人物的个人技能和宝物效果以丰富战场,增强游戏耐玩度。
〖新三国志姜维传〗
作者:ratchet0623
剧情 X    战场 B    美工 A    音乐 A    耐玩度 B
剧情 X  评析:同样是架空的剧本,但是由于有三国一斑的背景借鉴,同时ratchet的历史功底雄厚,思维逻辑缜密,虽然是空虚的剧情,但是ratchet赋予了这段故事以灵魂、思想和血肉,在这个故事里人人都可以窥视自己的某些人性的影子,似是非真,亦真亦幻!一切因缘皆有因果,让人爱不释手!就三国剧情来说,此作品当属空前绝后!
战场 B  评析:玩姜维传感觉就是在与人性的思想挣扎,对于其战场的东西很少有人去细啄,原因是在于其游戏难度过低,系统太过简单,毫无新意。
美工 A  评析:形象方面创新较少,地图绘制太过单调无趣,很多东西都取自别的MOD,虽然整体感觉还算协调,但是跟其丰富的剧情相比,实在是天上地下,难以相溶!
音乐 A  评析:很多动漫的经典配乐,这跟ratchet喜爱动漫和RPG游戏有很大的关联吧,总之音乐很好听,能让人细细回味,但是就与整个剧情相匹配的程度来看,除了音乐好听,也仅仅是好听而已。
耐玩度 B  评析:虎头蛇尾,强大的剧情,栾弱的战场,除了细细欣赏剧情之外就是快速的通过战场,以迎接下一段剧情,ratchet在战场上的经验及火候还有相当长的一段路要走,玩过一次后,后续再玩的时候基本是快速跳过战场看剧情,这是多么具有讽刺的一件事情!
评析总结:这是笔者相当喜欢和欣赏的一部MOD作品,对ratchet更是充满崇敬之情,一个能将耳熟能详背景之后的故事描绘的那么有血有肉,放眼当今,实在难能可贵,让人惊叹!赏玩姜维传,越赏越深入,仿佛进入了一个特别的三国世界,一个充满感情和激斗的三国后期故事。笔者最后送个字来总结:赏!
建议:1:战场需要强力改进,并能深入的开发和利用新引擎的功能以强化战场,增加战场的可玩性;
      2:地图、场景等要充分适合剧情及故事的背景境界,不要草草了事;
      3:音乐的选取要与剧情相匹配,一个如此丰富精彩的剧情,音乐的选取实在是要有所考究,望ratchet再次深入;
      4:架空的故事应当适当的增加人物培养及养成方面的功能,以此来增加游戏的趣味性。

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:53:21 | 显示全部楼层
〖新三国志英杰传〗 VS 〖新三国志孔明传〗
〖新三国志英杰传〗
作者:鬼树一
剧情 S    战场 A    美工 A    音乐 A    耐玩度 S
剧情 S  评析:老版三国志英杰传之复刻版本,秉着对老版三国志英杰传的怀念,笔者难掩激动之心,剧情量丰富而不繁杂、简短而不枯燥,就相当于一盘回锅肉,肥而不腻、恰到好处!如果新三国志英杰传不是复刻版,而是原创剧本,那将是三国之巅峰之作,也是所有三国玩家之福!
战场 A  评析:老版三国志英杰传也是战场为主的游戏,新英杰传也不离此主轴,丰富的战场设计和宝物设置,地图制作功底也相当深厚,基本是重绘老版英杰传的地图,玩起来感觉在怀念旧时的青涩,让人回味无穷!树一,鬼才也!同时也触动当时玩老版英杰传那份***,琅琊社区马超将军对老版英杰传通关研究和人物等级的提升追求,在当时可是轰动一时,传为佳话!
美工 A  评析:形象漂亮、各种动作有创新,让其之前的MOD游戏黯然失色,当初笔者玩新英杰传的时候,曾深深的赞叹鬼树一的美工功力,让玩家感觉焕然一新、清新扑面!
音乐 A  评析:音乐部分可以看出鬼树也是精心挑选的,虽然很多音乐来自[幻想三国志系列,但是音乐与剧情的匹配度是相当到位的,音乐激昂、厚重,但是听多了,感觉也就淡了,耐听度缺乏。
耐玩度 S  评析:鬼树一无愧于“鬼才”称号,能够秉承老版英杰传的脉络,无论是R剧情还是战场的剧情及战场设计,足以体现鬼才之深厚的把控力,让大量玩家奔涌而至,遥想当年新三国志英杰传发布之际,都市炎黄论坛火爆的场面,足见鬼才作品之号召力,人都是有感情的,尤其是曾经那些令人难以割舍的故事,鬼树,你做到了!
评析总结:不隐晦地说,新三国志英杰传圆了相当多的老版英杰传的MOD梦,在把玩新英杰传的同时去感受当初玩老版英杰传的那份感动和***,让玩家更多的去追寻那段***燃烧的岁月!那一幕幕熟悉的场景、对话,那一张张在心中可以描绘的战场,那一次次周而复始的人物培养、练级,真是一段不堪回首的、难以忘怀的往事!笔者最后送个字来总结:念!
建议:1:相对当下MOD的游戏系统,新三国志英杰传还是过于单调,虽然其战场设置值得肯定;
      2:复刻版本与原版也实在的是太复刻了,在剧情上创新力、深入度还远远不够,鬼树你以为你还生长在20世纪吗?
      3:游戏关卡难度设置不是很合理,有些关卡难度很低,同时游戏自由度不高;
      4:形象华丽,但是仅仅是华丽,没有赋予人物成长过程中的蜕变,没有给予人物以思想和灵魂!
〖新三国志孔明传〗
作者:37610716
剧情:S    战场:S    美工:A   音乐:A    耐玩度:A
剧情 S  评析:同样是老版三国志孔明传的复刻版本,笔者同样也是老版孔明传的追随者,新三国志孔明传也是化石一般的剧情,也同样感动相当多的玩家,小三有着执着的信念和高人一等的掌控力。
战场 S  评析:相对于新三国志英杰传来说,新三国志孔明传的战场设置的更为丰富,创新力更胜一筹,同时游戏系统继承了新引擎的部分功能,战场更加饱满,整体战场配置更为合理、有序;可见,小三应该也是个MOD游戏高手。
美工 A  评析:有很多华丽的形象,但是很多形象取之别的MOD游戏,地图风格也是基本复刻老版三国志孔明传,在这点能给人眼前一亮、较新颖的感觉,但是相对于曹操传MOD来说,整体效果还不突出,表现力效果还很匮乏!
音乐 A  评析:大部分音乐还不错,部分音乐取自别的MOD游戏,但是给人的感觉音乐还仅仅是音乐,跟整个游戏剧本相差甚远,笔者除了说音乐好听之外,也就仅此而已。
耐玩度 A  评析:新孔明传在宝物系统和战场布置、设计上是有很大的优势,同时玩家可以更深入的去了解蜀国后期人物,去思索后期的蜀国状况,尤其是有很多“云迷”拥趸者;游戏系统的丰富也造就了游戏的可玩性,但是新孔明传存在一个严重的问题,部分关卡设置太过繁琐,游戏难度太高,从而导致相当多的玩家在玩过之后仍有余悸,很难下再来一次的决心!
评析总结:新三国志孔明传是战场设计MOD中的一个里程碑,也是传承文明社区的一座丰碑,同时其丰富的游戏系统设计也让玩家有更多的兴趣和精力去思考战场的风韵,而对于其剧情而言往往就被人更多的忽略,人物培养、宝物配置、战场站位、走位等极具考究,在其中也培养出很多战棋高手,可以说新三国志孔明传促使很多玩家的战棋水平更上一个台阶。笔者最后送个字来总结:思!
建议:1:剧情完全是板对板的复刻,毫无创造力;
      2:地图虽然有老版孔明传的韵味,但是小三你已经不再在你的童年了啊,知道不?
      3:战场虽然丰富,但是自由度太低,同时部分关卡难度着实太高,完全是在虐待玩家;
      4:同样没赋予人物和剧情以灵魂,简直就是一副空虚的外壳、一副被刻上复刻烙印的枷锁!

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:53:51 | 显示全部楼层
〖杨门忠烈传典藏版〗 VS 〖杨家将新传〗
〖杨门忠烈传典藏版〗
作者:柔居制作组
剧情 S    战场 S    美工 A   音乐 A    耐玩度 S
剧情 S  评析:“一门忠烈、千古英雄”,游戏以[杨家将演义为基础素材,其中加入虚幻的人物和部分神话色彩,充分反映了历史长河的兴衰,向玩家展开从后周到北宋初立的历史画卷,剧情丰富多彩,环环相扣、扣人心弦;但是既然反映的是历史史诗,为什么要穿越那么多无关的人进去干什么呢,弄得不伦不类的!
战场 S  评析:忠烈传的战场设计很精致,笔者只能用了“精致”一词来形容,精细景致、场面波澜壮观,在剧情和人物性格的烘托下,更显战场之轰轰烈烈、人性之忠贞坚韧;同时部分关卡还糅合一些譬如:魔方、数独、象棋、围棋等棋类游戏要素以及RPG元素,这些更加增进了游戏的趣味性。
美工 A  评析:部分形象相当不错,但是整体形象还是欠佳,地图和场景方面有较大的创新,增加了很多新元素,使得地图的立体感和感观度要强很多,就当今部分MOD游戏地图的一些元素还是借鉴忠烈传的,可见这些新鲜的元素影响之深远。
音乐 A  评析:整体音乐还是不错,尤其是战场音乐之侧击旁敲,极好的渲染战场之氛围,这点在当今MOD也难以有超越者,但是就音乐的丰富性和耐听性来说,忠烈传还是处于侧击旁敲的边缘。
耐玩度 S  评析:游戏系统的创新、宝物系统的设置,至今还为人所津津乐道,很多玩家也前仆后继来研究此游戏,有的玩家还乐在其中、乐此不疲,忠烈传给人的感觉是惊艳,战场的惊艳,系统的惊艳,人物性格的惊艳,整体故事情节的惊艳!
评析总结:这是一个史诗般的MOD游戏剧本,充分且完美的展开历史画面,呈现在玩家的面前,是那么的自然、那么的真实,同时也是那么的刻骨铭心,让玩家记住那段恢弘而曲折的历史,让玩家更多的要去珍惜今天的美好生活;但是其穿越的剧本构造很难引起笔者的共鸣!笔者最后送个字来总结:艳!
建议:1:游戏系统还有待提升,既然是半穿越类的剧情,那么游戏系统还可以增加很多技能,宝物系统也可以更加丰富;
      2:人物形象创新还远远不够,很多形象都取自三国类;
      3:音乐可以挑选一些激昂乐质的音乐,同时在R剧情中音乐匹配度还待加强;
      4:整体故事虽然紧凑有致,但是如果要展现的是历史画卷,笔者建议还是真真切切、实实在在的体现,不要玩穿越!
〖杨家将新传〗
作者:轩辕制作组
剧情 A    战场 A     美工 B   音乐 B   耐玩度 A
剧情 A  评析:杨家将新传是一部真正意义上反映历史史诗的MOD游戏,为北宋时期的英雄们重新展开历史的画幕,让玩家再次去体验那个时期的历史风云,去感受杨家军在战场纵横驰骋、所向披靡;同样也让玩家去承受历史轮回的沉痛,但是杨家将新传在对人物的刻画上还是不足,人物的风韵只停留在表面而不深入,虽然面面俱到,但是关键人物性格不突出。
战场 A  评析:杨家将新传整体战场效果还算丰富,游戏系统也比较前卫,但是战场的布局、设置还存在较严重的问题,虽然有些关卡看起来很庞大,但实际上确是纸老虎、华而无用;另外地图也比较粗糙,完全不能反映时代的背景,笔者感觉实在是很遗憾!
美工 B  评析:部分形象还是相当不错,有创新,但是更多的形象借鉴三国类,实在是很难让笔者赞同和认可;感觉在玩杨家将新传的时候,就像一个三国人物换了个名字,站在一个牛头不对马嘴的尴尬境界,笔者想说:一个这么大的制作组,你们敢重新设计形象吗?地图也毫无创新,完全感觉不到那个时代的气息!
音乐 B  评析:整体音乐还不错,音乐好听且与剧情的匹配度也不错,但是存在的问题就是杂音太大,声音音质太差,往往听得时间长了,耳朵相当不舒服,很容易产生耳鸣,实在是很可惜!声音能杀人,杨家将新传就很好的阐述这一观点。
耐玩度 A  评析:游戏系统设计还是相当不错,游戏本身也在向玩家尽力展现当时历史故事以及战场的“抛头颅、洒热血”舍我其谁的英雄气概,同时部分关卡设计也是极力接近和迎合历史,这些很容易引起玩家的共鸣。但是地图本身和人物等问题让本来相当不错的游戏题材产生很多的瑕疵,实在是让笔者痛心!
评析总结:整体来看,杨家将新传还是很值得玩家一玩的MOD游戏,尤其其采用过场动画阐述历史史事,在这一点上做的确实相当不错,虽然有些地方做的比较粗糙,但在MOD界也是一大创新,是值得后续其他MOD去学习和借鉴的;但是其整体剧情、战场、人物及人物刻画上还存在很多不协调的因素,使得此作品在整体评析中还是处于下风!笔者最后送个字来总结:惜!
建议:1:剧情优化,主次要分明有段;人物刻画要深刻有力;
      2:整体游戏系统还可以进一步提升,战场设计可以更进一步优化,战场元素还可以更加丰富;
      3:地图、人物形象、场景等还有相当大的提升空间;制作组同志们,你们不是一个人在战斗啊,啊、懂?
      4:整个游戏下来给笔者的感觉就是平淡而无惊喜,更多的是让人感觉到可惜,杨家将新传还有很长的路要修葺!

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:54:28 | 显示全部楼层
〖精刘之典藏前传〗 VS 〖豪华曹操传2014
〖精刘之典藏前传〗
作者:seaseesea(又称:林总)
剧情 C   战场 X     美工 A   音乐 A    耐玩度 X
剧情 C  评析:略(见新刘备精装版2010
战场 X  评析:精刘之典藏前传在精刘基础上完善系统,同时强化我军部分武将特性,这些特性恰当的填补我军实力,同时系统计算公式进行大幅度改进,让玩家尽情、痛快的在战场厮杀,体验典刘无比舒爽的畅快感!
美工 A  评析:基于精刘形象的改进,人物层次感加强。
音乐 A  评析:略(见新刘备精装版2010
耐玩度 X  评析:相比精刘,笔者更喜欢典刘,人物的属性及战场从来都是打动笔者的心!
评析总结:这是笔者无法用言语来评价的系列作品,严格来说:这是一部让人玩爽的贡品,笔者最后送个字来总结:Nice
建议:蜀传系列有了,魏传、吴传还会远吗?
〖豪华曹操传2014
作者:冰麒麟 剧情:C   战场:S    美工:C   音乐:S    耐玩度:A
剧情 C  评析:一个山寨的三国志曹操传,中间插杂一些庸俗、现代非现代的话语。
战场 S  评析:快餐的时代制作出一个No Zuo,No Die的产物!
美工 C  评析:混浊的场面中考验玩家精邃的眼眸!
音乐 S  评析:略(见豪华曹操传2011)。
耐玩度 A  评析:QQ群内部交流的小众游戏!
评析总结:笔者路玩此作品,感觉曹操传MOD可玩性下滑的很厉害!笔者最后送个字来总结:Die
建议:人无诚而信不立           
先大众而后小众

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 楼主| 发表于 2014-9-21 12:55:04 | 显示全部楼层
〖精忠报国岳飞传〗 VS 〖岳飞全传〗
〖精忠报国岳飞传〗
作者:轩辕制作组
剧情:S   战场:S    美工:A   音乐:A     耐玩度:S
剧情 S  评析:一部反映历史史事的早期作品,整个剧情以岳飞为主线,围绕人物的忠贞不渝、民族荣耀和责任感、意气盖天等传统意识来展开剧情,玩岳飞传给笔者的感觉就象在看一部历史剧,随着剧情的跌宕起伏而心有悸动,整体剧情厚重感极强,适合热血青年和爱国人士及喜欢历史的玩家去赏玩!
战场 S  评析:岳飞传是轩辕制作组集体智慧的结晶,其在战场的设置在当时可以说是傲视群雄,剧本特技的概念、S战场的规模宏大、奇思秒想设计可以说是后期MOD作品追随的楷模,是新引擎MOD制作的先驱者;其中部分关卡之震撼力、之繁杂、之规模庞大也是后续其他MOD作品所望尘莫及的,同时现状一些基于老岳飞传的新引擎修改版也层出不穷,可见岳飞传影响之深远!
美工 A  评析:整体人物形象设计相当符合人物性格,英勇忠义,地图也推出新元素地形设计,这使得战场的战争意境更可视化,但是人物头像及部分形象设计还存在很多不足,改进的地方还有很多。
音乐 A  评析:部分音乐相当不错,雄壮激昂有力、穿透力强,能引起人的共鸣,同时音乐与剧本的匹配度还做的不错,能让有身临其境的韵味,但是就音乐耐听度和变化性来说,还存在可以提升的空间。
耐玩度 S  评析:毕竟是早期的MOD作品,累计的玩家相当多,同时岳飞传是轩辕之主打推出作品,所以其号召力和影响力是空前的,虽然其部分关卡设计太过繁杂、难度太大,但是其游戏系统设置还是使得玩家前仆后继来尝玩此作品,笔者也是经常在空余时间来挑战关卡难度!不过针对老岳飞传的新引擎修改版,笔者感觉这些修改版完全脱离了游戏基本的灵魂,虽然丰富了系统,但是其与老岳飞传的境界相去甚远!
评析总结:这是笔者强力推荐的一部历史MOD游戏,如果你是一个历史研究爱好者,那笔者认为你非常有必要来玩玩此作品,不为别的,只为那一丝爱国的情节!同时三线81关在当时乃至现今也是可以被记录MOD作品史册的,其气势磅礴的剧本、其大义凛凛的人物形象直入笔者心间!多年之后,此作品还跻身在一流MOD之前列,可谓MOD作品之精品、之典藏、之传世精华。笔者最后送个字来总结:绝!
建议:1:在技术日益强壮的现今,岳飞传完全可以进一步优化:人物能力、技能的优化;宝物系统的扩展;游戏系统的丰富;
      2:形象可以设计得更加美观、立体化更强,场景、地图、宝物图鉴可以适当美化下;
      3:战场可以适当优化下,部分关卡难度适当调整;同时可以增加战场提示功能;
      4:后续新引擎的修改版本,笔者认为可以更多的去增强人物个人的技能和扩展宝物系统。
〖岳飞全传〗
作者:柔居制作组
剧情:A   战场:S    美工:A   音乐:A     耐玩度:S
剧情 A  评析:精忠报国岳飞传和岳飞全传实在是太相似了,笔者初玩的时候,以为自己解压的时候搞错了,精忠报国岳飞传后面更多的加入了一些神话色彩的剧本,这样让玩家有天马行空的跨越,而岳飞全传更多的是延续历史的记忆:颂扬大义、呈现悲壮的一面,后期剧情的走向各有千秋,笔者更偏向于精忠报国岳飞传。
战场 S  评析:精忠报国岳飞传和岳飞全传让笔者很迷惘,同时产生相当多的疑问:这就是两个相似度90%以上的MOD游戏,为什么就有两个版本呢,战场也不相上下,岳飞全传部分关卡有调整,整体游戏效果笔者认为要优化一些。
美工 A  评析:效果同精忠报国岳飞传,可以优化的地方还有很多!
音乐 A  评析:够雄壮,但是仍然很单一,尤其一些关卡的配乐明显显得粗枝烂叶些。
耐玩度 S  评析:同样是笔者认为相当经典的MOD游戏之一,其历史故事的熏陶、人物刻画的绘声绘色、立体感官效果更佳,让众多的玩家留恋忘返,这也是柔居网首部MOD作品,其游戏本身的意义更甚于其他!
评析总结:
    怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。抬望眼、仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲,白了少年头,空悲切。
  靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭?驾长车,踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河,朝天阙!
    既然弟兄,相煎何急?—— 赠柔居与轩辕
建议:1:形象、场景、地图布局等可以进一步调整及优化;
      2:人物本身技能以及宝物系统和扩展游戏系统可以更进一步;
      3:音乐可以再丰富一些,同时需要强化音乐与剧情发展和战场需要的匹配度,以此来渲染所需气氛及游戏效果!
      4:笔者在祝福柔居的同时,也启发轩辕,希望能看到双剑合壁、傲视天下、席卷天地的那一天!也许只有这样,才能体现天下大同、乾坤归一之我佛大无畏精神!
[当前流行MOD之精华解析、评价及建议一拙析到此全部解析完毕,欢迎大家斧正!勿喷,谢谢!

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发表于 2014-11-27 20:47:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-7 06:32:37 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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