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[求助提问] 1.03如何添加特有兵种给二流势力

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发表于 2014-9-12 11:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
!!!求知识  求指导  最好能给个参照!!!新手小白 啥也不懂 就像把游戏玩得爽 !
求达人们 弄一个教学流程给我吧  比如把逍遥津添加给陶谦 孔融之流 !!!这里先拜谢!

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发表于 2014-9-12 12:10:56 | 显示全部楼层
路过看看。

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发表于 2014-9-12 17:08:04 | 显示全部楼层
不是有教程吗? QQ截图20140912171329.jpg

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 楼主| 发表于 2014-9-13 11:59:28 | 显示全部楼层
我去网上找过了 !照流程修改后不行的 游戏进不去 那不是1.03的版本修改!

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 楼主| 发表于 2014-9-13 11:59:59 | 显示全部楼层
不要只路过看看a  求教学!

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发表于 2014-9-13 13:04:57 | 显示全部楼层
1 。 修改模型。
2。 修改所属势力。
3。修改获得方式。
4。修改兵牌。
大功告成,

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发表于 2014-9-13 13:26:36 | 显示全部楼层


以前的修改教程,虽然版本不同,但应该只是对应势力的代码有变换。

比如我记得有个教公孙的白马 移到曹操的。那个出教程的时候大概是1.02的版本

现在是 1.03。

只是1.02的公孙的代码是norway 1.03换成了saxons而已




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 楼主| 发表于 2014-9-13 13:33:53 | 显示全部楼层
那行吧 我待会再去试试

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 楼主| 发表于 2014-9-13 17:56:25 | 显示全部楼层
谁帮我看看 我哪里错了 游戏进不去!!!!!!!!
这个是兵模吧!!

11 baimayicong
1 1
40 unit_models/sanguo/baimayicong_lod0.mesh 6400
3
6 saxons
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
6 aragon
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
8 scotland
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
6 saxons
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
6 aragon
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
8 scotland
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0

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 楼主| 发表于 2014-9-13 17:57:33 | 显示全部楼层
不会发图 见谅啊
building equestrian
{
  levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
  {
    stables requires factions { middle_eastern, egypt, cumans, mongols, }
    {
      capability
      {
        recruit_pool "yijunqibing"  1   0.25   3  0  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  papal_states, aragon, saxons, novgorod, } and event_counter taofadongzhuo 1
        recruit_pool "Mongol Horse Archers"  1   0.50   4  0  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "Mongol Light Lancers"  1   0.50   4  0  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "gongqi" 5 5 5 5 requires factions { scotland, }
        recruits_morale_bonus bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, }
        cavalry_bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, aragon, saxons, }
        heavy_cavalry_bonus bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, }

      }
      material wooden
      construction  2
      cost  1000
      settlement_min town
      upgrades
      {
        knights_stables
      }
    }
    knights_stables requires factions { middle_eastern, egypt, cumans, mongols, }
    {
      capability
      {
        recruit_pool "yijunqibing"  1   0.25   4  1  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  papal_states, aragon, saxons, novgorod, } and event_counter taofadongzhuo 1
        recruit_pool "ZYqibing"  1   0.25   3  0  requires factions { france, hungary, scotland, turks, poland, }
        recruit_pool "BSqibing"  1   0.25   3  0  requires factions { spain, milan, byzantium, }
        recruit_pool "JDqibing"  1   0.25   3  0  requires factions { england, sicily, }
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        recruit_pool "XLqibing"  1   0.25   3  0  requires factions { denmark, novgorod, normans, }
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        recruit_pool "Mongol Horse Archers"  1   0.50   4  1  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "Mongol Light Lancers"  1   0.50   4  1  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "Mongol Heavy Archers"  1   0.5   4  0  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "Mongol Heavy Lancers"  1   0.5   4  0  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "SYzhongqibing"  1   0.25   3  0  requires factions { cumans, }
        recruit_pool "Nanmanqibin"  1   0.25   4  0  requires factions { egypt, }
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        recruit_pool "Baimayicong"  1   0.125   0.50  0  requires factions { saxons, }
        recruit_pool "xiliangtieqi"  1   0.125   0.50  0  requires factions { denmark, novgorod, }
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        recruit_pool "hanqibing"  1   0.25   2  0  requires factions { papal_states, }
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        recruit_pool "hanqibing"  1   0.25   0.99  0  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  aragon, saxons, novgorod, normans,  } and region_religion catholic 70
        recruit_pool "gongqi" 5 5 5 5 requires factions { scotland, }
        recruits_morale_bonus bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, }
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        heavy_cavalry_bonus bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, }


      }
      material wooden
      construction  4
      cost  2000
      settlement_min large_town
      upgrades
      {
        barons_stables
      }
    }
    barons_stables requires factions { middle_eastern, egypt, cumans, mongols, }
    {
      capability
      {
        recruit_pool "yijunqibing"  1   0.25   5  1  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  papal_states, aragon, saxons, novgorod, } and event_counter taofadongzhuo 1
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        recruit_pool "JDzhongqibing"  1   0.25   2  0  requires factions { england, sicily, }
        recruit_pool "HBzhongqibing"  1   0.25   2  0  requires factions { hre, russia, aragon,saxons, }
        recruit_pool "XLzhongqibing"  1   0.25   2  0  requires factions { denmark, normans, novgorod,  }
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        recruit_pool "Mongol Heavy Lancers"  1   0.5   4  1  requires factions { mongols, }
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        recruit_pool "xiliangtieqi"  1   0.25   0.70  0  requires factions { denmark, novgorod, }
        recruit_pool "xiliangtuqibing"  1   0.25   2  0  requires factions { denmark, novgorod, }  and hidden_resource xiyu
        recruit_pool "yueqiying"  1   0.50   4  1  requires factions { papal_states, }
        recruit_pool "hanqibing"  1   0.50   4  1  requires factions { papal_states, }
        recruit_pool "xuanjiaqibing"  1   0.25   0.99  0  requires factions { hre, poland, }
        recruit_pool "xiliangtuqibing"  1   0.25   0.99  0  requires factions { denmark, novgorod, }
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    {
      capability
      {
        recruit_pool "yijunqibing"  1   0.50   6  2  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  papal_states, aragon, saxons, novgorod, } and event_counter taofadongzhuo 1
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        recruit_pool "HBqibing"  1   0.50   6  2  requires factions { hre, russia, aragon,saxons, }
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        recruit_pool "JZqibing"  1   0.50   6  2  requires factions { venice, portugal, }
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        recruit_pool "ZYzhongqibing"  1   0.50   4  1  requires factions { france, hungary, scotland, turks, poland, }
        recruit_pool "BSzhongqibing"  1   0.50   4  1  requires factions { spain, milan, byzantium, }
        recruit_pool "JDzhongqibing"  1   0.50   4  1  requires factions { england, sicily, }
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        recruit_pool "tujiang"  1   0.50   0.99  1  requires factions { spain, }
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        recruit_pool "Baimasheshou"  1   0.50   4  1  requires factions { saxons, aragon, }
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        recruit_pool "Mongol Light Lancers"  1   0.50   4  3  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "Mongol Heavy Archers"  1   0.5   4  2  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "Mongol Heavy Lancers"  1   0.5   4  2  requires factions { mongols, }
        recruit_pool "SYzhongqibing"  1   0.50   4  2  requires factions { cumans, }
        recruit_pool "Nanmanqibin"  1   0.50   4  2  requires factions { egypt, }
        recruit_pool "Manzunvbing"  1   0.50   4  2  requires factions { egypt, }
        recruit_pool "Nanzhongzhanxiang"  1   0.50   4  1  requires factions { egypt, }
        recruit_pool "YuLin_Qi"  1   0.50   4  2  requires factions { papal_states, }
        recruit_pool "yuweiqibing"  1   0.50   4  1  requires factions { papal_states, }
        recruit_pool "yuweiqibing"  1   0.25   4  0  requires factions { spain, }  and event_counter shujianguo 1     
        recruit_pool "yuweiqibing"  1   0.25   4  0  requires factions { france, }  and event_counter weijianguo 1     
        recruit_pool "yuweiqibing"  1   0.25   4  0  requires factions { england, }  and event_counter wujianguo 1   
        recruit_pool "yuweiqibing"  1   0.25   4  0  requires factions { poland, }  and event_counter yuanshuchengdi 1  
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        recruit_pool "xiliangtuqibing"  1   0.50   2  1  requires factions { denmark, novgorod, }  and hidden_resource xiyu
        recruit_pool "yueqiying"  1   0.50   4  2  requires factions { papal_states, }
        recruit_pool "hanqibing"  1   0.50   4  2  requires factions { papal_states, }
        recruit_pool "xuanjiaqibing"  1   0.25   2  0  requires factions { hre, poland, }
        recruit_pool "xiliangtuqibing"  1   0.25   0.99  1  requires factions { denmark, novgorod, }
        recruit_pool "yueqiying"  1   0.25   0.99  1  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  aragon, saxons, novgorod, normans, } and region_religion catholic 70
        recruit_pool "hanqibing"  1   0.25   0.99  1  requires factions { england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  aragon, saxons, novgorod, normans, } and region_religion catholic 70
        recruit_pool "gongqi" 5 5 5 5 requires factions { scotland, }
        recruits_morale_bonus bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, }
        cavalry_bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, aragon, saxons, }
        heavy_cavalry_bonus bonus 1  requires factions { denmark, novgorod, }

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 楼主| 发表于 2014-9-13 17:58:49 | 显示全部楼层
type             gongqi
dictionary       gongqi
category         cavalry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          baimayicong, 32, 0, 0.55, 0.3189, 1.5712
mount            zhongxingbaima
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle, free_upkeep_unit
move_speed_mod         1.1
formation        2, 4.4, 3, 6, 3, square
stat_health      1, 3
stat_pri         9, 2, cav_bodkin_arrow, 145, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 0.35
stat_pri_attr    no
stat_sec         8, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, -25, 0.1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 8, 0, flesh
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        1
stat_ground      0, -1, -2, 1
stat_mental      16, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        5, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong
ownership        scotland
era 0            scotland
era 1            scotland
era 2            scotland
recruit_priority_offset  35

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发表于 2014-9-14 09:37:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 bxi99901 于 2014-9-14 10:04 编辑
汉殇小兵 发表于 2014-9-13 17:56
谁帮我看看 我哪里错了 游戏进不去!!!!!!!!
这个是兵模吧!!

你这个图里面
QQ截图20140914093749.png

红框处 也就是上面数字42和下面数字6之间 应该有一列

而这一列 只要1个数字  3

你进步了游戏的原因 就是这里 改错了
你后面的图里 ,虽然有些问题,但还不算错。

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发表于 2014-9-14 09:49:49 | 显示全部楼层
汉殇小兵 发表于 2014-9-13 17:57
不会发图 见谅啊
building equestrian
{

这是在建筑里添加 可做

QQ截图20140914094130.png

在红框处  后面括号里面 你要添加 陶谦的 势力代码

recruit_pool "Baimayicong"  1   0.125   0.50  0  requires factions { saxons, scotland, }
改成这样,后面的每一条都需要这样改

另外 1.03的精锐 是武将野外招募的 城里可以整编,比如就是这条

说的意思 就是 8(0.125)回合 只能招到半个(0.50)

所以 你要在、想再城市做 中间的这些数字 1  0.125 0.50 0
要改成
recruit_pool "Baimayicong"  1   0.50   2  0  requires factions { saxons, scotland, }
这样 他的意思就是  2(0.50)回合可招到 1个 最多 容满2个(2)

另外 说下  前面的 1 的意思 做好这级兵营 就有1个 后面的 0的意思是 招募到的兵自带是0级的经验

后面每级的骑兵营里面

你都要改


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发表于 2014-9-14 09:55:29 | 显示全部楼层
汉殇小兵 发表于 2014-9-13 17:58
type             gongqi
dictionary       gongqi
category         cavalry

这个里面

QQ截图20140914095405.png


你应该是 复制了白马的属性,然后1改了名字2 改了所属势力

这样做其实也没什么不对

但 最好你只要在原 白马的属性里在公孙瓒的 后面添加陶谦就可以了
这样你就不需要再为这个兵种去做文字说明的改动

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 楼主| 发表于 2014-9-15 19:01:45 | 显示全部楼层
bxi99901 发表于 2014-9-14 09:49
这是在建筑里添加 可做

十分感谢 我渐渐的摸到了一些窍门  谢谢!{:soso_e100:}

再请问下 那个unit_models文件夹里的battle_models.modeldb的文件中 怎么没有南中战象的代码!!!!

我现在想把大象改到可招募。。。。。

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发表于 2014-9-15 23:21:06 | 显示全部楼层
汉殇小兵 发表于 2014-9-15 19:01
十分感谢 我渐渐的摸到了一些窍门  谢谢!

再请问下 那个unit_models文件夹里的battle_mod ...

象兵 和骑兵一样的

要分 上面的兵 和下面的坐骑

象兵的坐骑就是象了

象有2种 1种是 木鹿大王将领的 xiaoxiang 和一般象兵的 elephant

在孟获 象上面的兵用的是mandonggongshou
而你要移到其他势力  你可以换成你想移到的势力的弓手兵种

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发表于 2014-9-15 23:26:07 | 显示全部楼层
汉殇小兵 发表于 2014-9-15 19:01
十分感谢 我渐渐的摸到了一些窍门  谢谢!

再请问下 那个unit_models文件夹里的battle_mod ...

另外想说下
游戏里用的兵种的名字,在battle_models里并不一定就也会是一样的拼音名字

用的兵种具体他使用的是 哪个模型

你要看这一条
QQ截图20140915232817.png




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 楼主| 发表于 2014-9-16 11:00:53 | 显示全部楼层
bxi99901 发表于 2014-9-15 23:21
象兵 和骑兵一样的

要分 上面的兵 和下面的坐骑

首先先谢谢!!!
大象兵的兵模我搞不懂了 万望继续执教下 怎么弄!!!!{:soso_e101:}

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 楼主| 发表于 2014-9-16 11:14:06 | 显示全部楼层
bxi99901 发表于 2014-9-15 23:21
象兵 和骑兵一样的

要分 上面的兵 和下面的坐骑

{:soso_e127:}没用弄兵模 游戏进得去 兵牌变成了小刀兵   战争画面后还是战象 。。。。

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发表于 2014-9-16 16:21:58 | 显示全部楼层
汉殇小兵 发表于 2014-9-16 11:14
没用弄兵模 游戏进得去 兵牌变成了小刀兵   战争画面后还是战象 。。。。 ...

兵牌是小刀兵 那是你没有移象兵的 兵牌到你想弄的势力呀

象兵 是可以雇佣的 所以不需要去弄兵模文件 任何势力用都不会出现透明的

属性文件里 直接复制一段 南中战象的属性

改成这样 以移到陶谦为例
QQ截图20140916154746.png
红框内是 需要改的地方 其他不需要改。

完了之后 可以在自定义 得到 大象上坐着的是 中原弓手的 象兵
QQ截图20140916154525.png


我这也是 小刀兵

所以剩下的事情 1 移南中战象的 兵牌 到陶谦
mods\hanzhishang\data\ui\unit_info找到egypt(孟获)找到并复制Nanzhongzhanxiang_info
然后粘贴到scotland(陶谦)
QQ截图20140916160852.png

并重命名为红框里的

再到mods\hanzhishang\data\ui\units找到egyp找到并复制#Nanzhongzhanxiang
然后粘贴到scotlan
QQ截图20140916160927.png

并重命名为红框里的


                         2 修改 mods\hanzhishang\data\text中的 export_units文件 找到南中战象 复制一份
改成这样,这是给他添加文字说明  这样他就不会出现一堆英文了。
QQ截图20140916155601.png


                    3  在DATA 里的export_descr_buildings文件中  收索 nanzhongzhanxiang,然后改这样
QQ截图20140916160016.png

完了后点下一条 一共 4条 都改

全部弄好 进游戏

QQ截图20140916162314.png


QQ截图20140916162250.png


OK 了


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