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楼主: 唐较瘦

[讨论交流] 汉之殇SM1.2 内测资格申请贴

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发表于 2014-7-19 16:00:12 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    晚上没事做,很空闲,平时就玩玩游戏,看看电影。
是否有足够时间交流心得:    有,白天工作都用电脑,基本很悠闲
对汉之殇游戏的了解程度:    还不错,从三国全面战争1.7一直玩到现在的汉之殇
对汉之殇难度的耐受度:      平常都调到最高难度,刚开局虽然难,但是玩起来很有成就感!
能够为内测作以下工作(多选):游戏攻略制作、游戏战报制作、游戏BUG测试和游戏宣传
对汉之殇1.03版本的建议意见:   玩过很多势力,之前曾参加过汉之殇二测。   个人偏好:小势力没名将优势,建议加强兵种战斗力,最少中后期能抵抗得了三大势力的特殊兵种!
对汉之殇SM1.1版本的建议意见: 江河要起到隔绝的作用,军队通过要以渡口为唯一方式;兵种要有自己的特色,特色兵种的攻击了和生命力我玩起来感觉怪怪的,如很多特殊兵种都是被加弓或弩,建议精简,但是我很喜欢吕布的飞狼骑,经典。游戏血腥程度有点夸张,如一张大战役下来,基本上有时武将都看不清,全身都是血,士兵也一样。 军队加入的的新旗帜和小队长完美,能够女兵和女将也加一些,谢谢!      以上纯属个人私人建议,请勿见怪。

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发表于 2014-7-19 16:06:33 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    晚上没事做,很空闲,平时就玩玩游戏,看看电影。
是否有足够时间交流心得:    有,白天工作都用电脑,基本很悠闲
对汉之殇游戏的了解程度:    还不错,从三国全面战争1.7一直玩到现在的汉之殇
对汉之殇难度的耐受度:      平常都调到最高难度,刚开局虽然难,但是玩起来很有成就感!
能够为内测作以下工作(多选):游戏攻略制作、游戏战报制作、游戏BUG测试和游戏宣传
对汉之殇1.03版本的建议意见:   玩过很多势力,之前曾参加过汉之殇二测。   个人偏好:小势力没名将优势,建议加强兵种战斗力,最少中后期能抵抗得了三大势力的特殊兵种!
对汉之殇SM1.1版本的建议意见: 江河要起到隔绝的作用,军队通过要以渡口为唯一方式;兵种要有自己的特色,特色兵种的攻击了和生命力我玩起来感觉怪怪的,如很多特殊兵种都是被加弓或弩,建议精简,但是我很喜欢吕布的飞狼骑,经典。游戏血腥程度有点夸张,如一张大战役下来,基本上有时武将都看不清,全身都是血,士兵也一样。 军队加入的的新旗帜和小队长完美,能够女兵和女将也加一些,谢谢!      以上纯属个人私人建议,请勿见怪。
是否已加入汉之殇SM玩家交流群:     已加
群里的网名:crc-123

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发表于 2014-7-19 20:04:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 恒星的恒心 于 2014-7-19 20:16 编辑

是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 游戏战报制作/游戏宣传(也没啥好的技术,就尽最大可能帮着宣传咯
对汉之殇1.03版本的建议意见:现在就玩SM了,没玩1.03了
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:希望在每次胜利后加入收编士兵,在条件允许情况下多增加一些历史事件。曹操后期能否触发司马懿篡权。希望电脑AI在战略地图(也就是大地图上)更加聪明一些。。能不能改进一下武将收买成功率。还有能不能加入瓮城(有点异想天开哈),还有能不能增加运粮系统。夜战能不能呢个加入有些武将技能孔明灯,或者建造的。。如果不通过我接着想
是否已加入汉之殇SM玩家交流群:是
群里的网名:恒星的恒心

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发表于 2014-7-19 22:09:52 | 显示全部楼层
恒星的恒心 发表于 2014-7-19 20:04
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高

@唐较瘦 教授,迫不及待,求审核~~

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发表于 2014-7-22 21:28:49 来自手机 | 显示全部楼层
顶顶啊!

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发表于 2014-7-23 17:05:22 | 显示全部楼层
过来看看支持支持

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发表于 2014-7-23 17:05:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-24 11:44:05 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是,每天最少6小时
是否有足够时间交流心得:    是,每天最少2小时
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:      高
能够为内测作以下工作(多选): 游戏BUG专门测试/游戏设计专业建议/游戏宣传
对汉之殇1.03版本的建议意见:希望汉之殇越办越好
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:希望再添加几种兵种模型

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发表于 2014-7-25 00:30:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 银宇 于 2014-7-25 01:52 编辑

是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    玩了一年以上
对汉之殇难度的耐受度:   玩1,03也是从简单玩玩到双极难。
能够为内测作以下工作: 游戏建议,QQ空间宣传
对汉之殇1.03版本的建议意见:没玩这个版本半年了,玩了一年以上就不提了。
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:城门弄弱些。勾奴用长城围住,不扩张,在家养兵,玩家也不能攻击,到某个指定回合大军入侵中原,可以弄在亡灵50回合或100回合后。在长安附近增加一座陵墓(坟墓,大墓地)就是洛阳那样的大城,模型是坟墓,进入那片区域粮食只能维持3回合,并且属性会降低,在那区域的亡灵军属性会提高,当然也希望能增加运送粮草的功能,100回合亡灵开启出现。每回合9队亡灵军,这样出现比较好。两回合一次,这样亡灵军不会太多又不会太容易被灭,如果吕布势力已覆灭的话,就给亡灵军添加个复仇吕布。希望把讨伐恢复,只是用来讨伐董卓的,攻占长安的必须给朝廷。把朝廷的军队维护费弄少些,让朝廷也能发展。AI吕布希望被覆灭后能游走,像三国演义那样到处投奔,到最后被斩死在下坏。增加张燕投曹剧情。攻城的时候城里的房子有一定几率出现农民军,这样才像爆兵。希望在攻城的时候可以往攻城梯的士兵扔石头。AI曹操统一中原会出现司马懿谋位剧情。给朝廷加个公主貂蝉,嘿嘿!就提这些建议先了,这些只是能更有游戏性!最后希望能加后官!嘿嘿!,虽然某些建议难度很大,也只当我这些是建议就行。
群里的网名:宇天

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发表于 2014-7-29 19:30:09 | 显示全部楼层
一项大工程啊,支持支持,我是路过打酱油的

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发表于 2014-7-29 23:22:57 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是,平均每天三小时以上
是否有足够时间交流心得:    是,天天挂QQ
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   中
能够为内测作以下工作(多选): 游戏攻略制作,游戏战报制作,游戏BUG专门测试,游戏宣传,参与游戏简单制作
对汉之殇1.03版本的建议意见:
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:比如可以在仁德高的将领守城的时候适当增加以下义勇军之类的民众自发组织的守城部队
是否已加入汉之殇SM玩家交流群:是
群里的网名:悟本心

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