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楼主: 唐较瘦

[讨论交流] 汉之殇SM1.2 内测资格申请贴

   火..   [复制链接]
发表于 2014-7-6 15:50:06 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 发现BUG后及时汇报
对汉之殇1.03版本的建议意见:希望完善名将特殊模型
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:希望在以后的更新中能够将吕布等战场模型和地图模型不一致的地方改为一致 部分将军的模型 脖子和身体在动时会发现脖子和身体之间是分离开的  ----骁战三国 !

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通过  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:15

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发表于 2014-7-6 18:48:59 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 游戏攻略制作,游戏战报制作
对汉之殇1.03版本的建议意见:以前玩的不记得是哪一版了(三国全战玩过好多版)
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:最好能解除对三大势力的保护,能发展成什么样就什么样,适当加强陶谦,孔融等势力。这个游戏不一定非要按照历史的发展来游戏,有时候三大势力暴兵真的很无奈。
我就是一个种田流玩家。

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速度加群,不然不知你是谁。  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:18

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发表于 2014-7-6 19:51:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 启示录 于 2014-7-9 13:30 编辑

是否有足够时间测试游戏:    是   sm1.1b出来我每天至少花13个小时
是否有足够时间交流心得:    是   纯宅
对汉之殇游戏的了解程度:   中  三国1.7到现在
对汉之殇难度的耐受度:  高
能够为内测作以下工作(多选): 游戏宣传/参与游戏简单制作
对汉之殇1.03版本的建议意见:
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:幽灵军团太变态,unit_info没有牛头怪,鬼兵战车头像  大地图上济水那里会卡死,还有~~~~有空看看我的这几天的帖子,都是我这几天奋战的感受
我还有一个想法当玩家统一三国以后,点击确认就接着开另一个游戏,统一的三国对战中世纪国家,进而统一亚欧(有点异想天开)已经加入讨论群   ID妄想

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没加群的话速加,加了的话出来冒泡。  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:19
通过  详情 回复 发表于 2014-7-6 20:59

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 楼主| 发表于 2014-7-6 20:59:16 | 显示全部楼层
启示录 发表于 2014-7-6 19:51
是否有足够时间测试游戏:    是   sm1.1b出来我每天至少花13个小时
是否有足够时间交流心得:    是   纯宅
...

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发表于 2014-7-6 22:53:00 | 显示全部楼层
有想法。。没时间啊。

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发表于 2014-7-6 23:04:18 | 显示全部楼层
太高兴了1.2马上要出了!好期待!我是菜鸟玩家!···

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发表于 2014-7-7 10:05:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 buhaola111 于 2014-7-7 12:20 编辑

测试估计没希望了!提几个建议不成熟的建议吧!
1、能否增加“运输”辅助技能现在兵种在城市招募,后方士兵输送到前线非常麻烦。增加特殊人才的所在部队的移动力可否行?


2、感觉部分名将血还是低了点。我方名将经常容易挂。虽然教授说不建议名将出击,但是还是很难避免不和敌人纠缠一起,而敌将有只是“受伤”。


3、貌似诸葛亮的英雄技“三级混乱”使用时候,敌人并没有百分百的混乱。是部分部队混乱。而不是“全军混乱”?


4、增加可以招募一些蛮族势力的特殊兵种(非精锐),比如战象,匈奴兵。山岳并等(比普通兵种好,比精锐稍差)。


5、有没有可能性有其他文官类技能出现,比如“伪报”,因为我看到战斗界面开始时候,有个撤退选项,那否可利用下呢?

6、敌势灭亡后,其余部队成为叛军,也不乏名将之类,能否收买啊,好可惜啊!
7、再次感谢作出这么好的作品。我只是一个普通玩家。我不懂引擎,所以就提提而已。


8、待续。。。@唐较瘦 @唐较瘦

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发表于 2014-7-7 10:21:19 | 显示全部楼层
主要是没时间,就看各位参加内测的的兄弟姐妹了,你是不愧是真英雄。

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发表于 2014-7-7 10:22:14 | 显示全部楼层

我支持下,估计可能不合格
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:   高
对汉之殇难度的耐受度:   低
能够为内测作以下工作(多选): 游戏战报制作
对汉之殇1.03版本的建议意见:希望与SM1.1合作走下去
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:现在在大地图上策略越来越重要了,感觉用脑子去思考比直接让去打真实很多。玩了好几年了还是欲罢不能。

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加群验证身份  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:22

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发表于 2014-7-7 10:24:09 | 显示全部楼层
loftwp 发表于 2014-7-7 10:22
我支持下,估计可能不合格
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:   高

我主要是个人不喜欢围城暴兵类的提高难度的方法,感觉严重破坏游戏的真实性。

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发表于 2014-7-7 10:28:57 | 显示全部楼层
不是............

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发表于 2014-7-7 11:25:32 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:   高
对汉之殇难度的耐受度:  高
能够为内测作以下工作(多选): 游戏攻略制作 游戏战报制作
对汉之殇1.03版本的建议意见:BUG,战斗不激烈
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:易卡,易跳出

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速度加群验证身份  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:24

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发表于 2014-7-7 13:10:42 | 显示全部楼层

啥时候放测试版啊 叫兽

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发表于 2014-7-7 13:14:45 来自手机 | 显示全部楼层
威武啊!!!

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发表于 2014-7-7 13:18:34 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    中
对汉之殇难度的耐受度:   中
能够为内测作以下工作(多选): 游戏攻略制作/游戏BUG专门测试/游戏设计专业建议/游戏宣传
对汉之殇1.03版本的建议意见: 太久没玩了... 忘记了1.03是什么内容了.. 感觉地名有很多不对的地方..
对汉之殇SM1.1版本的建议意见: 郡府兵的介绍里面是小刀人。玄甲长刀兵,你懂得教授。刘璋可以适当加入东州兵, 韩玄都有特种兵呢。未来制作组人多了的话,看能不能扩大一下地图.加入朝鲜半岛和倭国..
   我是WZ

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通过  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:14

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发表于 2014-7-7 13:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 海纳百川 于 2014-7-7 19:39 编辑

申请内测资格跟贴格式如下:
是否有足够时间测试游戏:   否
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    中
对汉之殇难度的耐受度:   中
能够为内测作以下工作(多选): 无
对汉之殇1.03版本的建议意见:无
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:
   1.凶奴应该都是骑兵,在长城以前,希望设置为三国统一后,再去消灭凶奴,
  2赵云的战术★应该不能少于关羽张飞的,这样赵云就也可以当队长了,
  3.武将的技能领悟最好有说明,比如赵云的“杀出重围”,我玩了两年的三国,赵云这个技能都不知怎么学会,
  4.这版本加入粮草系统,我派远程军,被破攻占盟国的城池,希望同盟国不销耗粮食或减少粮食消耗量。
  5.加入姜维



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加群验明正身。  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:28

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发表于 2014-7-7 15:56:09 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    一般
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 模型 地图 大小兵牌 脚本兵种 武将随从等各种修改制作基本都会一点,看时间而定。
对汉之殇1.03版本的建议意见: 非常多,自行修改中。
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:无

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加群验明正身。  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:29

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发表于 2014-7-7 16:21:51 | 显示全部楼层
还有没有位子啊 给我一个

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发表于 2014-7-7 16:37:47 | 显示全部楼层
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对汉之殇游戏的了解程度:    这个问题是多元化的  我个人认为中
对汉之殇难度的耐受度:   高
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对汉之殇1.03版本的建议意见:渲染有待提高 尤其是战斗场景  特殊兵种最好不要设定某个武将招募 如果武将死了  那心都凉了
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:感觉武将比较费  文将你可以在后面看戏  唐教授说的武将在后面看戏  那武将岂不是鸡肋了   有人说SM版兵种相克太厉害  3队重步兵打不死一队骑兵  个人体会 有道理

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通过  详情 回复 发表于 2014-7-7 21:12

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发表于 2014-7-7 19:39:34 | 显示全部楼层
赞一个!

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