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楼主: 唐较瘦

[讨论交流] 汉之殇SM1.2 内测资格申请贴

   火..   [复制链接]
发表于 2014-7-6 12:05:43 | 显示全部楼层
看看看看

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发表于 2014-7-6 12:12:06 | 显示全部楼层
水贴?????

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发表于 2014-7-6 12:29:01 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    每天5小时以上
是否有足够时间交流心得:    完全有足够的时间
对汉之殇游戏的了解程度:    基本了解 玩了半年了
对汉之殇难度的耐受度:      高 喜欢 挑战思维
能够为内测作以下工作(多选): 网吧 贴吧 QQ群 空间宣传   测试  能帮上的都做  尽自己最大的能力支持汉之殇
对汉之殇1.03版本的建议意见:   1.03很少玩    没什么建议
对汉之殇SM1.1版本的建议意见: 希望加强陶谦 孔融 韩玄。白水关到米仓道的希望路封了  武将模型在多点  黑山希望消弱点点

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发表于 2014-7-6 12:35:49 | 显示全部楼层
如果有 势力复辟 功能就NB了! 如刘表被灭后,襄阳被叛军占领,襄阳叛军变刘表势力,刘表势力复辟!或者治安低到一定程度原势力复辟!

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发表于 2014-7-6 12:54:31 | 显示全部楼层
额 看看就是了,我时间是有的,就是有时候玩其他的

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发表于 2014-7-6 14:16:36 | 显示全部楼层
提个小建议,SM版很多内容却是很吸引人,但过回合时间比原版1.03长太多了.玩个游戏大部分时间都浪费在过场上了,游戏的畅快感顿时全无.还有SM一边提倡真实性,一边又加入一些非现实的东西,比如僵尸兵,是否矛盾了.
游戏嘛,我觉得就是游戏,玩得爽快就行,没必要去追求史实.当然有史实代入感更强能提高游戏性更好.但我想如果在游戏性和史实矛盾的时候就该牺牲历史保留游戏性吧.中2的特点不正是畅快淋漓的战场吗.就好比论娱乐性而言,三国演义要好过三国志.

点评

1.过场靠升级电脑加快速度更好一些,我这大约过场不到20秒吧2.亡灵只是彩蛋,不是主流。玩家可以自选开启关闭 3.你说得很对,我们制作时都是游戏性和历史性都要考虑的,只不过SM版考虑三国志比演义较多一点  详情 回复 发表于 2014-7-6 14:30

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发表于 2014-7-6 14:25:45 | 显示全部楼层
支持一下啊

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:26:19 | 显示全部楼层
悲秋残月 发表于 2014-7-6 11:05
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高

通过。

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发表于 2014-7-6 14:27:48 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 兵种数据平衡调试
对汉之殇1.03版本的建议意见:期待巨型城市模型
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:修正重步兵的冲锋、后期的复国军、更为真实的粮草系统

点评

通过  详情 回复 发表于 2014-7-6 14:35

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:30:19 | 显示全部楼层
职业监护人 发表于 2014-7-6 14:16
提个小建议,SM版很多内容却是很吸引人,但过回合时间比原版1.03长太多了.玩个游戏大部分时间都浪费在过场上 ...

1.过场靠升级电脑加快速度更好一些,我这大约过场不到20秒吧2.亡灵只是彩蛋,不是主流。玩家可以自选开启关闭
3.你说得很对,我们制作时都是游戏性和历史性都要考虑的,只不过SM版考虑三国志比演义较多一点

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:31:36 | 显示全部楼层
柒柒生活 发表于 2014-7-6 12:29
是否有足够时间测试游戏:    每天5小时以上
是否有足够时间交流心得:    完全有足够的时间
对汉之殇游戏的 ...

通过

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:32:45 | 显示全部楼层
痕痕 发表于 2014-7-6 11:18
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是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:34:22 | 显示全部楼层
qq77331201 发表于 2014-7-6 11:59
是否有足够时间测试游戏:    是
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对汉之殇游戏的了解程度:    高

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:35:21 | 显示全部楼层
panbin0915 发表于 2014-7-6 14:27
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对汉之殇游戏的了解程度:    高

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:37:50 | 显示全部楼层
吕布齐王 发表于 2014-7-6 11:25
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对汉之殇游戏的了解程度:    高

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发表于 2014-7-6 15:14:48 | 显示全部楼层


是否有足够时间测试游戏:    是 【过些日子要忙了】
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高 【我可是正宗的 战略家  种田流】

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发表于 2014-7-6 15:23:29 | 显示全部楼层
建议  长城能否能全部连接,匈奴老从空隙里进来。       另外攻城战的时候,士兵能不能在城上对爬上云梯的敌军扔石头【这才符合真实的 战场】   

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发表于 2014-7-6 15:47:39 | 显示全部楼层
是否有足够时间测试游戏:    是
是否有足够时间交流心得:    是
对汉之殇游戏的了解程度:    高
对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 发现BUG后及时汇报
对汉之殇1.03版本的建议意见:
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:希望在以后的更新中能够将吕布等战场模型和地图模型不一致的地方改为一致 部分将军的模型 脖子和身体在动时会发现脖子和身体之间是分离开的  

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发表于 2014-7-6 15:47:54 | 显示全部楼层
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对汉之殇难度的耐受度:   高
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对汉之殇1.03版本的建议意见:
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:还是希望 增加历史事件  特种兵可以的话应该削弱下 希望游戏平衡
          希望能参加测试  

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对汉之殇难度的耐受度:   高
能够为内测作以下工作(多选): 发现BUG后及时汇报
对汉之殇1.03版本的建议意见:
对汉之殇SM1.1版本的建议意见:希望在以后的更新中能够将吕布等战场模型和地图模型不一致的地方改为一致 部分将军的模型 脖子和身体在动时会发现脖子和身体之间是分离开的  ----骁战三国 !

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