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[讨论交流] 天下大势分合剖析

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发表于 2014-5-31 23:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

  《三国演义》开篇就说:“话说天下大势,分久必合,合久必分。”这仿佛是一条无人可以逾越的规律。但看中国历史,由统一而分治,由分治而统一,或几百年一变,或几十年一变。分久必合,合久必分,果然如此。

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  然而,为什么一个好端端的国家,非产生分治不可,甚至非分裂不可。内中的原因,不能不引起历代统治者的重视,不能不引起后人的深深思索。造成旧王朝灭亡的,概括地说,包括四个基本原因。

  第一,内乱。内乱的因素也多。广义的界定,内乱可以认定为朝廷内部之乱,例如党争之乱,例如王权与相权的矛盾。狭义地考虑,所谓内乱,主要是宫廷之乱。而宫廷之乱,又包括因为太子势力过大造成的动乱,或者因为内宫与外戚勾结造成的动乱,还包括太监擅权造成的动乱,但最主要的,则是因为皇帝本人的昏聩无能,或者滥施暴政造成的内廷与国家之乱。

  中国历史上,因为内廷之乱造成朝代灭亡与更替的史实最多。以至有人说,西汉亡于外戚,东汉亡于宦官,唐代既亡于宦官,又亡于割据。因此,自宋代开始,对于内廷之乱,特别重视,对宦官与外戚的行为严加约束,不容其有任何越轨的事情发生。然而,历史的讽刺在于,你管得住宦官,却管不住自己。说来说去,还是皇帝自己把自己推向了灭亡的深渊。从这个意义上,所谓“话说天下大势,分久必合,合久必分”,又可以认为,“话说天下大势,乱久必治,治久必乱”了。

  第二,割据。割据即军阀割据。秦末就有军阀割据,但和后来的情况稍有不同。因为那时的军阀,大多是有封号的,先封诸侯,以后割据。但社会要求统一的力量强大,所以虽有割据,不能长久,七乱八乱,走向大治。

  东汉亦亡于割据,割据成为主要社会问题,近人所谓“军阀割据,天下大乱”,正是三国时代的生动写照。

  唐代同样亡于割据,安史之乱以后,皇帝的权威已然不复昔日景象。地方军阀势力日益强大,与朝廷的关系,和和打打,打打和和,终于不可收拾,酿成五代十国那样的混乱局面。

  割据反映的主要是王权与军权的矛盾,所以到了宋代,对于军人特别警惕,采用各种方式,如最高军事长官由文官担任,实行督军制,高级军官定期调动,使兵不能识官、官也不能识兵,如此等等。宋代没有割据,就是北宋已亡、南宋立足未稳之时,各勤王之军,如韩世忠、岳飞、刘琦等人率领的军队,依然严格控制在朝廷的领导和监督之下。所以,岳家军虽声名显赫,但皇帝要杀岳飞,依然不是一件难事。

  割据现象直到明代末期才又有所抬头,以后到了民国时期,又形成新的历史局面。

  第三,起义。起义主要是农民起义。农民起义,历代不绝,但有大小之别。大的农民起义,能致王朝于死命,所以,历代统治者对于农民起义,无不深恶痛绝。视起义军为盗匪,必须痛歼之而后快。但事实上,剿杀农民起义,并不简单。而农民起义的情况,又各个有异。所以,从其动机上看,统治者是对于任何起义都一定要痛而歼之的,而从其效果上看,虽拼命剿杀,也不见得成功。于是既有剿杀,也有招安,软硬兼施,交替使用。

  第四,边患。边患是自西周以来就没有真正彻底解决过的大问题。周王朝东迁,就和边患有关。以后,战国时期,北方诸侯开始修筑长城。秦始皇统一六国,再修造统一的万里长城,这也和边患有关。汉武帝八次征伐匈奴,实际上就是边患之战。东汉讲和亲,和亲确实起了作用。但进入晋代,北方又乱,于是匈奴、鲜卑、羯、氐、羌—五胡乱华,成为中国古代史上一段极其惨烈的历史时期。边患在唐代未成大害,在宋成为亡国之恨,在明又成亡国之恨。边患问题之大,在中国古代小说中得到了充分的反映。诸如《杨家将》、《说岳全传》等书的风行,皆与边患有关。

  上述四种大乱,并非孤立存在,而是相互影响。

  边患与农民起义有关,这是明代亡国经验所证明了的;割据也与农民起义有关,这是唐代亡国经验所证明了的。

  而无论农民起义,还是割据,还是边患,皆与内乱有关,这是历代改朝换代的经验所证明了的。

  由此看来,国家政事虽大,却又应了民间的一句俗话,即苍蝇不叮没缝的蛋。如果你皇帝是好的,国家机器本身没大问题,其运作是正常或者比较正常的,那么,农民起义就不会发生,就是发生了,也不能动摇国家的根基;割据自然也不会发生,发生了也容易纠正。那情形,就如同康熙皇帝平定三藩之乱一样。从而边患也不会成为太大问题,因为你强悍,我更强悍。你捣乱可以,想亡我国家,办不到,其结果就如同汉武帝北伐匈奴一样,不但把匈奴人逼至漠北,而且把他们赶向欧洲,从而为汉王朝迎来一段平静的边境局面。

  四乱其实始于一乱。一乱就是内乱,而内乱首先发因于皇帝,或者因为皇帝无能,或者因为皇帝昏庸,或者因为他本人就是一个暴君,或者因为他年龄太小,不能理政,或者因为他选错了接班人。


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发表于 2014-6-1 07:46:56 | 显示全部楼层
大撒旦撒旦撒打算

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发表于 2014-6-1 08:20:42 | 显示全部楼层
路过看看

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发表于 2014-6-1 09:25:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-1 09:47:55 | 显示全部楼层
撸过看看。。

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发表于 2014-6-1 10:09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-1 10:12:23 | 显示全部楼层
感觉楼主没抓住最本质的原因 ,楼主上了就说内乱,没想为什么内乱。比方说贫富差距太大,突然降天灾,百姓穷,没法生活什么的?

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发表于 2014-6-1 10:28:44 | 显示全部楼层

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发表于 2014-6-1 11:23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-1 12:32:53 | 显示全部楼层
内乱的因素也多

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发表于 2014-6-1 12:58:45 | 显示全部楼层
看看看看

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发表于 2014-6-1 13:48:45 | 显示全部楼层
言之有理

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发表于 2014-6-1 14:56:04 | 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-6-1 15:14:32 | 显示全部楼层
我过来看看

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发表于 2014-6-1 15:51:51 | 显示全部楼层
淡淡的淡淡的淡淡的顶

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发表于 2014-6-1 18:57:10 | 显示全部楼层
You are more than welcome. The last time I did this kind of tasks I was between 16 and 19 years old... many, many years have passed and, meanwhile, I forgot many things and even more things have changed in programming technology.
The source code of the KingdomsPatcher will NEVER be publicly released for the following reasons:
1) the purpose of this project is to create a sort of M2TW: Kingdoms 1.6 unofficial patch, so the patcher must be able to work on every PC and on every system in the same way if we want it to be available for everyone still playing the game (exactly as official patches work)... if everyone is going to make its own patcher to modify the game executable the way he prefers, soon or later, the community will be overflowed by patchers that modify the hardcoded limit to different values for different reasons and this fact will pose major compatibility issues and a lot of confusion;
2) speaking with people about this, I noticed that everyone is pressing to solve his own issues: mappers want mapping problems to be fixed, modelers want better graphics and more complex models, scripters want more commands, and so on... but the real problem is that without a focused effort, this project will go nowhere;
3) every single modification made to the executable has to be done cum grano salis: it has to be tested and tested and tested again but, most important, has to take into account the limits of a single CPU engine with very old graphic libraries and old school programming approaches... I'm pretty sure that releasing the source code of the patcher will lead to people pushing the hardcoded limits to a level that cannot be tolerated by the game engine, compromising the stability of this work.
What I can grant instead is that everybody, in the development team, will have full access to my IDA Pro database containing:
- the disassembled executable with a lot of members (arguments, enumerators, methods, static instances, structures, variables, virtual function tables, etc...) renamed in a coherent and human-readable way (just an example: sub_008EEF56 has been renamed to ParseEDUFile);
- many inline comments that explain what the executable is doing and how;
- the binary patches being applied to the memory mapped version of the executable (it's just a simple txt-like file with every single line in the form of <OFFSET>:<OLDBYTE>:<NEWBYTE> which is being used by my KingdomsPatcher also to modify the process into memory by just converting the offsets to a value relative to the process' image base address);

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发表于 2014-6-1 18:59:35 | 显示全部楼层
来看看的

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发表于 2014-6-1 19:24:43 | 显示全部楼层
六一儿童节快乐!{:soso_e100:}

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发表于 2014-6-1 19:25:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-1 19:37:29 | 显示全部楼层
我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4 经 验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签 到, 那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天 签到 (谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你 每天 再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再 活 100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是 个 勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再 如 果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要 12.5 年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验, 你只 要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水 256 经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你 会觉 得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的 水 512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半 多 一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一 天 水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复 100 字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按 照队 形,点击复制, 吧我的话复制一片,拿经验妥妥 的!!

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