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[讨论交流] 求讨论!汉之殇的几个疑问和猜想!一直希望弄清楚!

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发表于 2014-4-23 14:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刘大耳 于 2014-4-24 10:18 编辑

玩全站几年来,一直想弄明白几个问题,有一些思考,希望拿出和高手讨论。我谈我的猜想。有一些是比较有把握并且和实验结果一致的,有些纯属猜测。

一、数据决定画面
      我们看到的画面都是数据运算的结果,而画面不影响数据的及运算。

  疑问:高手一直说的骨骼(我完全不懂)是怎么回事?
          如果骨骼影响移动速度和动作时间是如何转化为数据来带入计算的?

   猜想(靠谱指数:4星):骨骼是一组动作数据,包括每种动作完成的时间

二、攻击计算的问题
    攻击的问题分为4个部分 击中、伤害、间隔、和攻守判定

    2.1、攻守的判定和计算间隔(谁是攻击方,谁是防守方)
     猜想(靠谱指数:1星) :各算各的?就是各按进攻的间隔来进行攻击判定

    2.2、击中的判定   
     猜想 (靠谱指数:4星) :攻击:A 防守D 各随机出一个数字 A>D 则判定为击中
     击中的概率为:
     IF A<D: A!/(D+1)!   
     IF A>D: 1-(A+1)!/(D+1)!
   其中:A=攻击+冲击  D=甲+防+盾

     2.3、伤害的计算
     猜想(靠谱指数:3星)
      生命-伤害  
       生命:一般=1 将卫=2 将领=体力
       伤害:秒杀率(0.1)*系数(和士气相关,具体待考)

三、一些属性和状态的猜想

1、体力、地形等只影响士气?
2、士气只影响状态,状态来带入加成计算。即把士气只分为几档,也就是说同一档位的士气对攻击没有影响。
3、白旗时,防守方,技防不参与计算。(除开白旗状态,士气对防御不起作用)
4 、强力冲锋属性(CAN_FORMCHARGE)代表冲锋状态 时,击中则必杀
5、骑士属性:影响士气(比如某些方面不影响士气)
6、矛属性(SPEAR):说明说对骑兵加成,对步兵减成。猜测。。。。猜不出来:(莫非是无视骑兵冲锋)
。。。。慢慢补充吧。。。












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发表于 2014-4-23 14:35:54 | 显示全部楼层
只看看不说话~~ 巴赫猜想~!

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发表于 2014-4-23 14:50:35 | 显示全部楼层
我猜  我猜   我猜猜

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发表于 2014-4-23 16:09:55 | 显示全部楼层
路过看看

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发表于 2014-4-23 18:36:18 | 显示全部楼层
看看看看

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发表于 2014-4-23 20:16:13 | 显示全部楼层
哇,你在说什么~

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发表于 2014-4-23 20:17:26 | 显示全部楼层
先骨骼~在模型~在贴图~再导入游戏~这个过程 攻防计算 是一个很复杂的公式 我也弄不太懂~

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发表于 2014-4-23 20:41:39 | 显示全部楼层
其实现在论坛里讲的骨骼分2部分,一部分是指直接做在模型里的骨架,没有绑骨架的模型是做不了任何动作的,导入游戏后就是一个双手平举的样子。另外一部分指的是动作,好像现在坛子里也管这个叫骨骼,不过我不太习惯这么叫,这部分准确的讲应该叫做动作包,或者直接翻译过来叫做动画部分,他决定了模型在什么状态下做什么动作。

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发表于 2014-4-23 20:42:58 | 显示全部楼层
不明觉厉

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发表于 2014-4-23 20:58:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-4-23 21:17:12 | 显示全部楼层
richthofen 发表于 2014-4-23 20:41
其实现在论坛里讲的骨骼分2部分,一部分是指直接做在模型里的骨架,没有绑骨架的模型是做不了任何动作的, ...

我的疑问是 这个动作包 对攻防判定的影响。
我们知道 轻骨骼(比如LIGHT SPEAR)的攻击频率 要大于一般的骨骼 。这个是如何控制的?
在UINT 文件中 最小攻击间隔=0 那是什么数据决定多长时间进行一次攻防计算的?

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 楼主| 发表于 2014-4-23 21:18:07 | 显示全部楼层

教授亲来!幸甚至哉!

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发表于 2014-4-23 21:21:13 | 显示全部楼层
刘大耳 发表于 2014-4-23 21:17
我的疑问是 这个动作包 对攻防判定的影响。
我们知道 轻骨骼(比如LIGHT SPEAR)的攻击频率 要大于一般的 ...

我只知道更换攻击频率是在AI文件里改,和骨骼无关。LIGHT SPEAR也不是什么骨骼。

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 楼主| 发表于 2014-4-23 22:55:27 | 显示全部楼层
richthofen 发表于 2014-4-23 21:21
我只知道更换攻击频率是在AI文件里改,和骨骼无关。LIGHT SPEAR也不是什么骨骼。
...

AI文件?是哪一段,请先生教我!

......是我没有说清楚,我说"LIGHT SPEAR"的意思是原版的LIGHT SPEAR 和 用LIGHT SWORD 的两个兵种攻击频率都较高一些。

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发表于 2014-4-24 00:02:55 | 显示全部楼层
刘大耳 发表于 2014-4-23 22:55
AI文件?是哪一段,请先生教我!

......是我没有说清楚,我说"LIGHT SPEAR"的意思是原版的LIGHT SPEAR  ...

动作节奏是兵种文件里调,不过汉之殇的兵种动作应该都已经调到最快了。命中率在battle_config.xml里调,不过这部分我不是太精通,我的修改重点不在这,你问下叫兽他们把。

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