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[兵种/将军] [三国专用]兵种添加方案

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发表于 2010-10-11 22:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自游侠418559374

第一步:字数虽然多。但请耐心(第一个文件。进入文本后想要修改的兵种搜索一下)
第二步(比较重要请按照格式空格不要自己打。空格不要自己打。空格复制文本内的)
第三步(最麻烦的一步。格式非常重要。我修改的时候挂在这步上面已经有10几次了 - -;||||)
第四步(兵种的数据)
第五步(最重要的一点就是。不管那个神庙那个庙1~3级都要添加兵种数据不然会出现庙升级后不能招添加的兵种)
提醒1:(在参照里打感叹号的地方就是被我修改过的地方)
提醒2:打很多感叹号的地方都是要修改的地方
提醒3:对第一步和第二修改好的就先进游戏在自定战役里用被你修改过的势力先试玩2盘。因为帝国征战里还不能使用。要完成第三步才能。
(有玩家会问为什么找不到我改过的兵。你进去第一个先找穿灰色农民衣服的兵种。然后进入游戏你就能看到你改过的兵种了,兵牌暂时别管
他。第四步我会说如何添加兵牌,有些势力可以看到兵牌。比如刘备。因为他本来就可以使用。但是在帝国征战里不能买。)

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 楼主| 发表于 2010-10-11 22:56:28 | 显示全部楼层
第一步修改:export_descr_unit.txt(有参照)
1.搜索你想要修改的兵种名字
2.搜索到兵种后。在这兵数据的最后一排添加你要让这兵种使用的势力的英文名(吕布是goths)
比如:ownership        ostrogoths, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, goths(注意保持格式我添加上goths就是吕布也能使
用这兵种)

ostrogoths           ;曹操
goths                ;吕布
sarmatians           ;袁术
vandals              ;陶谦
roxolani             ;孔融
slavs                ;张绣
empire_east          ;刘备
empire_east_rebels   ;刘璋
romano_british       ;张鲁
sassanids            ;孙策
celts              ;严白虎
empire_west          ;刘表
empire_west_rebels   ;韩玄
lombardi      ;袁绍
saxons       ;公孙瓒
alemanni      ;张燕
burgundii      ;马腾
franks       ;李傕
huns       ;孟获
berbers       ;蓬莱仙境
slave       ;叛军

参照(打了N多感叹号的就是修改的地方)

;羽林军(设成5级兵,需要神庙和地区资源)--还没有考虑好怎么设计
type             YuLin BuBing
dictionary       YuLin_BuBing
category         infantry
class            heavy
voice_type       heavy_1
soldier          YuLin_BuBing, 40, 0, 1.1
attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap, can_swim, command, hardy
formation        1, 2, 2, 3, 5, square, shield_wall
stat_health      1, 0
stat_pri         12, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,0.73
stat_pri_attr    no
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 10, 6, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        2
stat_ground      1, 0, 0, 0
stat_mental      15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        0, 3120, 720, 220, 240, 1560
ownership        ostrogoths, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, goths(!!!!!!!!!!!!!!!!)

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 楼主| 发表于 2010-10-11 22:56:47 | 显示全部楼层
第二步修改descr_model_battle.txt
1。搜索兵种名字(前面搜索羽林军现在一样)
2。在texture屁古后面打回车。然后将他添加下去(空格不要自己打用复制)
texture  goths,  bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tga
3。在model_sprite后面打回车。然后添加(空格不要自己打用复制)
model_sprite  goths, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_YuLin_BuBing_sprite.spr
4.注意可用势力的英文自己改

参照(打了N多感叹号的就是修改的地方)
;羽林军
type          YuLin_BuBing
skeleton    fs_swordsman
indiv_range    40
texture  ostrogoths,  bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tga
texture  empire_east,  bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tga
texture  sassanids,  bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tga
texture  empire_east_rebels,  bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tga
texture  goths,  bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Liubei.tga(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing.cas, 15
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing1.cas, 30
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing2.cas, 40
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing3.cas, max
model_sprite  ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_BuBing_sprite.spr
model_sprite  empire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_YuLin_BuBing_sprite.spr
model_sprite  sassanids, 60.0, bi/data/sprites/sassanids_YuLin_BuBing_sprite.spr
model_sprite  empire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_YuLin_BuBing_sprite.spr
model_sprite  goths, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_YuLin_BuBing_sprite.spr(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

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 楼主| 发表于 2010-10-11 22:57:10 | 显示全部楼层
第三步修改-export_descr_buildings.txt
概要:有玩家第一个反应进去就是找兵营添加。错了。这兵营复杂我都看不懂。(甚至我问过高手都不知道)。但是最后一位说。添加到神庙
里不就OK了。结果我一试挖塞。我靠真爽羽毛兵全给我整出来了。

1.在修改前我把所有数据都发一下。庙数据+添加数据。(很重要)进入文本后搜索你所要添加兵种到索要势力的庙宇(直接找到你的神庙后要
开始添加了)
2.注意数据2很重要在添加兵种招募数据时弄错的话进游戏不会跳出。但是不能招募
3.我把所有神庙的添加方法都说一下因为差不多一样我表达能力又不是很好。我怕笨笨的看不懂。所以还是全说了。
数据1
可使用勇气神庙的
中原   吕布goths
中原   张绣slavs
河北   公孙瓒saxons
雍凉   马腾burgundii
雍凉   李傕franks
可使用火行神庙的
中原   孔融roxolani
中原   陶谦vandals
巴蜀   刘备empire_east
巴蜀   刘璋empire_east_rebels
江南   刘表empire_west
可使用弓之庙宇的
河北   袁绍lombardi
中原   吕布goths
河北   公孙瓒saxons
河北   张燕alemanni
江南   孙策sassanids
江南   严白虎celts
江南   韩玄empire_west_rebels
可使用健康神庙的
中原(nomad)孔融roxolani
巴蜀(roman)刘备empire_east
江南(eastern)刘表empire_west
中原(nomad)曹操ostrogoths
中原(nomad)袁术sarmatians
中原(nomad)张绣slavs
江南(eastern)孙策sassanids
可使用骑手神庙的
雍凉   马腾burgundii
雍凉   李傕franks
异族   孟获huns
可使用盾之庙的
中原   袁术sarmatians
雍凉   马腾burgundii
雍凉   李傕franks

数据2(重要)目前我只使用过操-刘-孙3个数据最稳定。其他的数据不敢保证
曹操   AC01-wei
吕布   AB06-yanz
袁术   AB13-yangz
陶谦   AB05-xuz
孔融   AB04-qingz
张绣   AB11-jingb   AB09-yongz   AB10-Liangz  (对不起用张绣的朋友了我不知道他准确的数据找出了3个不知道那个)
刘备   AC02-shu
刘璋   AB14-yiz
张鲁   AB14-yiz
孙策   AC03-wu
严白虎 AB13-yangz
刘表   AB11-jingb
韩玄   AB12-jingn
袁绍   AB03-jiz
公孙瓒 AB01-youz
张燕   AB02-bingz
马腾   AB10-Liangz
李璀   AB09-yongz
猛获   AB15-nanz

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 楼主| 发表于 2010-10-11 22:57:39 | 显示全部楼层
第四步-兵的数据写的方法
1.我们要添加的羽林军招募数据如下前面的空格不要漏了不要用自己打的空格
已修改后的参照
                recruit "YuLin QiangZhen"  0  requires factions { goths, } and hidden_resource AB06-yanz
2.修改的地方参照打感叹号的地方
(1).势力英文  (2).上面的数据  (3).当中那个0是招募士兵的经验"当中是兵的名字"
                recruit "YuLin QiangZhen"  0  requires factions { !!!!!, } and hidden_resource (!!!这里是数据2里的!!!)




第五步-所有神庙添加方法-export_descr_buildings.txt
注意注意注意注意注意注意注意注意注意
注意                            注意
注意     添加的时候一定要       注意
注意     在神庙1~5级里面全都    注意
注意     要添加兵种的数据不     注意
注意     然升级了神庙后不能     注意
注意     造原来的兵了或者       注意
注意     只在最高等级的神庙     注意
注意     里添加兵的数据。       注意
注意     那样等庙升到最高级     注意
注意     的时候才能造添加的兵   注意
注意                            注意
注意注意注意注意注意注意注意注意注意

勇气神庙添加方法-export_descr_buildings.txt
1.先!!搜索勇气神庙后,会出现很多数据。(注意[只要]在勇气神庙里搜索religious_belief zj04xj 1)
先搜索1级勇气神庙然后在搜索2级勇气神庙3级勇气神庙上面的士兵数据要在1~3级神庙都加一变.不然会出现升级了神庙后不能造羽林军

勇气神庙1级~3级都要添加第四步的数据
religious_belief zj04xj 1  (1级神庙)
religious_belief zj04xj 2  (2级神庙)
religious_belief zj04xj 3  (3级神庙)

在勇气神庙{里}搜索religious_belief zj04xj 1你会看到。
参照
                religious_belief zj04xj 1
            }
            construction  1
            cost  800
            settlement_min town
            upgrades
参照修改过的
                religious_belief zj04xj 1
                recruit "YuLin QiangZhen"  0  requires factions { goths, } and hidden_resource AB06-yanz
            }
            construction  1
            cost  800
            settlement_min town
            upgrades

参照要修改的地方
                religious_belief zj04xj 1
(!!!!!!!!!!!!!!!!!!这里是添加兵种数据的地方!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
            }
            construction  1
            cost  800
            settlement_min town
            upgrades






火行神庙添加方法-export_descr_buildings.txt(似乎吕布没火行以下就当做其他势力参考)
参照没修改过的。
                happiness_bonus bonus 100
                religious_belief christianity 1 requires not factions { romano_british, }
                religious_belief zj06dao 1 requires factions { romano_british, }
            }
            construction  1
            cost  500
            settlement_min town
            upgrades



参照修改过的。
                happiness_bonus bonus 100
                religious_belief christianity 1 requires not factions { romano_british, }
                religious_belief zj06dao 1 requires factions { romano_british, }
                recruit "YuLin BuBing"  8  requires factions { goths, } and hidden_resource AB06-yanz
            }
            construction  1
            cost  500
            settlement_min town
            upgrades

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 楼主| 发表于 2010-10-11 22:59:22 | 显示全部楼层
若是自己定义兵种的话,请一定到export_units 和 export_descr_unit_enums 文件里去核对一下,如果没有添加相关的索引语句,兵种介绍就显示不出来。
兵牌添加方法补充一下..

兵牌文件在X:\Rome\bi\data\ui\units
里面是所有的势力.可以按照我第三步那有提示.势力的英文就是相关文件的名字.也就是说我们要在吕布添加好后羽林步兵后.没有兵牌是因为在goths文件里没有羽林军的兵牌文件..所以请玩家想想看.那几个势力可以使用羽林军.就在相关势力的文件里搜索[yulin]搜索到后把文件复制到吕布的文件里就可以了...(刘备可以使用所以在刘备里搜索到)
如何导出、添加新兵种【图文+视频】教程
http://game.ali213.net/viewthrea ... %A7%8D%2Bhaowei1510

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发表于 2010-10-12 21:38:33 | 显示全部楼层
哇,谢谢LZ了,顶一个,茄子只是补充不能早特殊兵种,这样就能造了

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发表于 2012-2-7 04:00:49 | 显示全部楼层
{:soso_e113:}

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发表于 2012-9-1 22:33:33 | 显示全部楼层
好复杂,,,我,收藏了吧

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发表于 2015-10-23 13:04:38 | 显示全部楼层
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