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关于增加战俘系统的建议

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发表于 2010-10-7 22:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得全战可以模仿三国志10的战俘系统,就是在战斗过程中武将(势力栋梁)不会战死,逃脱了或成为战俘.如果成了战俘,等战斗结束后胜利的一方可以处置战俘:登用或释放或关押或斩首。释放忠诚降低较快,而关押会很慢。

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发表于 2010-10-7 22:57:40 | 显示全部楼层
想法不错,但是游戏是罗马全战,被限制了,你以为三国组不想把游戏搞完美呀,他们也在努力呀

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发表于 2010-10-7 22:59:40 | 显示全部楼层
回复 1# 渔翁


    三国全战只是个mod  全面战争没有的东西 三国全战也不会有

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发表于 2010-10-7 23:00:15 | 显示全部楼层
我也希望有啊  呵呵

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发表于 2010-10-7 23:13:10 | 显示全部楼层
如果好好想想或许这个系统还是可以出的,只要可以从中突破得到一些触发的情报或许这个系统还是可以完成得

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发表于 2010-10-8 00:47:28 | 显示全部楼层
2.0 吾愿永远等您,不论以后怎么样,吾都支持您,以后会常到佛前祈祷工作组们,平平安安,健健康康

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发表于 2010-10-8 02:06:00 | 显示全部楼层
但是从史实出发,战争哪有那么多战俘,只是偶尔可以俘虏到,或者一开始就倒戈的

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发表于 2010-10-8 02:38:35 | 显示全部楼层
任务路过,没有俘虏但是打仗应该掉物资也就是金币{:5_145:}

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发表于 2010-10-8 02:50:11 | 显示全部楼层
不可能.....

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发表于 2010-10-8 03:54:58 | 显示全部楼层
在保障战死率的同时可以有战俘系统才好

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发表于 2010-10-8 04:13:18 | 显示全部楼层
为什么罗马人打架不投降{:5_141:}

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发表于 2010-10-8 04:21:08 | 显示全部楼层
2战时就跑得比谁都快了.......
    我个人是不会玩到统一,武将到感觉够用.就是后来见到姓名不太像是在玩3过了,呵呵

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发表于 2010-10-8 10:46:32 | 显示全部楼层
樓主應該沒玩過羅馬原版,原版本身沒有這個設置~~

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 楼主| 发表于 2010-10-8 17:03:59 | 显示全部楼层
10楼说的有理

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发表于 2010-10-8 19:17:32 | 显示全部楼层
游戏是罗马全战,被限制了

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发表于 2010-10-14 12:35:02 | 显示全部楼层
希望2.0能

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发表于 2010-10-14 13:18:08 | 显示全部楼层
罗马引擎限制了,估计很难做出来的

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发表于 2010-10-14 13:26:32 | 显示全部楼层
欧洲蛮族表示民族战争,俘虏全部祭天!

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发表于 2010-10-14 14:50:58 | 显示全部楼层
天奇 是一種想法啦~

遊戲 是一堆「參數」所組成....

天奇假設一下「參數」...(天奇只懂一點皮毛)
---------------------------------------
如果....敵軍將領死亡 =  敵軍撤退到大地圖
然後 外交官的「收買參數」  等同 我方將領「俘虜參數」 .....
然後 「俘虜後」.....跑到 等同  「事務官那個欄位」
然後 對「俘虜」....出現 「招降」(等同收買參數 )  
--------------------------

白話點:
戰鬥中,把敵軍呂布打退或打死,
都等於「敵軍撤退成功的參數」,
之後就 撤退到 大地圖 ,在大地圖蹲著~
然後,我方關羽去靠近 大地圖的呂布..
會出現「俘虜參數」,就等於 「外交官的收買參數」
俘擄後,就等於「收買 敵人的外交官 參數」..跑到 「事務官」那欄..
對俘虜呂布,可以出現「招降」= 等於「外交官 收買 敵人 的參數」

……………(>____<)b
這樣解說….不曉得 修改高手 是否能懂咧?

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发表于 2010-10-14 14:57:43 | 显示全部楼层
回复 神界天奇 的帖子

= = 这些都是引擎决定的 ,不破解游戏引擎就无法修改

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