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[地图/建筑] 血色雷恩修改教程—如何修改一个新的开局局势?

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发表于 2010-9-17 12:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道以前有没有写过这个,呵呵
要设计一个自己的喜欢的局势。其实只需要改动data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_strat文件,也就是一般所说的开局文件或剧本文件。
这个文件的结构如下:
1、可选、通关一次后可选、永远不可造的派系。
2、起始年代设定。叛军机率设定。
3、奇迹坐标设定。
4、大地图上的资源坐标设定。
5、各大派系的相关设定。
   这一部分比较多,每一派系从上到下的顺序依次是:
   派系名称及其战略AI
   初始金钱
   下属城市
   下属将军、间碟、外交官、刺客等。
   派系未出生将军,夫人,以及父、母、子三者关系设定。
6、派系间关系。
一个个来说:
1、可选、通关一次后可选、永远不可造的派系。
   playable下面的是可选派系。unlockable下面是通关后可选派系nonplayable下面是永远不可选的派系。人们所说的国家全开补丁,其实就是修改了这里。如果你想让一个派系在开始就可以选,那么,只要剪贴派系名称到playable的下面就可以了,当然,在unlockable和nonplayable下面对应的名字就要删掉,你可以从逻辑上明白为什么要删掉。不删掉,跳出!!因为playable语句告诉游戏,这个国家一开始就可以用。而unlockable语句告诉游戏,这个国家一开始不可以用。电脑会崩溃的。呵呵。
   如:我把色雷斯改成一开始就可以用的
campaign  imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
thrace
end
   请一定注意格式!!
2、起始年代设定。叛军机率设定。
start_date -270 summer   起始年代,-270表示公元前270年
end_date 14 summer     游戏结束年代  14表示公元后14年。这个年代起始时间最好不改,因为会影响到马改的时间,不过,像我这样不喜欢马改的,直接改了。
brigand_spawn_value 10   海盗出现的机率
pirate_spawn_value 28    强盗出现的机率  个人觉得原版游戏的机率还是很不错的,就不改了吧。
3、奇迹坐标设定。
; >>>> start of landmarks section <<<<这个以下的七个就是奇迹了。
我以第一个为例
landmark pyramids_and_sphinx 181, 12
这个是金字塔,181,12是它的坐标,181是X轴,12是Y轴,不用多说。
要说明的是,这个坐标直接影响到奇迹的归属。
比如:你如果把这个坐标改到罗马城边上去,那么,金字塔带来的作用也就会被元老院得到了。想要七大奇迹的兄弟,把七大奇迹都改到自己的七个省去吧。
注:一个行省只能有一个奇迹。
4、大地图上的资源坐标设定。
; >>>> start of resources section <<<<这个以下的就是资源坐标了。
我还是以第一个为例:
resource grain, 83, 128
这个是稻谷资料,也就是说在游戏里,大地图的83,128坐标的地方有一个稻谷的图标。
嗯,有情况表明,这里的坐标设定,和城市实际资源是相关的。
这里设定的主要目的,一是为了丰富大地图,看起来更丰富一些,二是表明那个省有那些资源,比较直观一些。同时,只有正确地为城市设定了坐标,才能让资源发恽实际的作用。
它和城市有的资源是相关的,也就是descr_regions文件相关,但,如果不是换了地图,一般这里是不用改的。如果重做了大地图,那这里将是一个比较烦的地方,改动很简单,但工作量很大,因为你要会每一座城重新给定资源坐标。
比如:我可以给一个省加个稻谷,在游戏里,可以看到这个省境内,出现了稻谷图标,但这个省并不会因此而得到稻谷资源。
以上所说的资源都是指可见资源,隐藏资源如:猪、狗之类的,是不用设坐标的。

5、各大派系的相关设定。
   这一部分比较多,每一派系从上到下的顺序依次是:
   派系名称及其战略AI
   初始金钱
   下属城市
   下属将军、间碟、外交官、刺客等。
   派系未出生将军,夫人,以及父、母、子三者关系设定。
; >>>> start of factions section <<<<以下,就都是这一部分的了
最麻烦的一部分。
  我以第一个派系,红罗为例:
faction romans_julii, comfortable caesar
superfaction romans_senate
denari 5000
第一排:表示派系名字为romans_julii是游戏里定义的,你可以把它看成是内部代号。不可改动。
comfortable caesar  意为舒适的凯撒  这个是这一派系的战略AI,请注意,这里的AI是一个比较简纯的AI,不会影响到这个派系在战场里的一些战斗方式。只是对电脑内部发展的战略有影响
细讲一下。这个AI要分成两部分,即舒适和凯撒
第一部分  舒适
   表明派系内部建造的一些规律:详见某位大大翻译的下表,
?平衡-混合  
?宗教-的增长,公众秩序,贸易,养殖场,墙壁  
?交易增长,比赛,游戏,耕作,体验奖金  
?舒适-经济增长,农业,游戏,比赛,经验奖金  
?官僚-贸易,增长,卫生,墙壁,法  
?工匠-墙壁,比赛,贸易,升级,地雷,卫生,经济增长  
?水手-海上贸易,墙壁,增长  
?强化-墙壁,贸易,社会治安
第二部分 凯撒
   表明派系出兵时比较倾向于那种类别:还是见某位大大的翻译
?史密斯-平衡  
?毛丨泽东-大规模的部队,主要是轻步兵  
?成吉思汗-导弹和轻骑兵  
?斯大林-重型步兵和炮兵  
?拿破仑-混合物的轻型和重型步兵,轻骑兵  
?亨利-重型和轻型导弹步兵与骑兵  
?凯撒-重步兵,轻骑兵和炮兵。
两者加起来:舒适的凯撒
意味着
?舒适-经济增长,农业,游戏,比赛,经验奖金
?凯撒-重步兵,轻骑兵和炮兵。
这也就说,电脑的红罗注重经济增长(贸易吧),农业,游戏,比赛(这个应该是说竞技场了),经验奖金 ,造兵上,注重重步兵,轻骑兵和炮兵(其实就是标枪、弓箭这些)
解释了为什么电脑控制的红罗爱出重步加标枪、弓箭的原因了。
在不改兵的情况下,改一下AI,有助于电脑势力的强化。

第二排superfaction romans_senate 意为从属于元老院,
嗯,我也不是很明白它的意义,但可以去掉。

第三排denari 5000
初始金钱,可以随意,不过游戏里最高不会超过约9亿。想要钱的兄弟,疯狂地改吧。‘

以下这一段表示游戏里的城市,修改请注意格式
settlement
{
level large_town    城市级别,这里为大型镇,也就是二级城
region Etruria      城市名称,嗯,准确地说,应该是城市所在省的名字。
year_founded 0      好像是城市建立时间?这个不用改
population 4000     城市人口,这个应该和城市级别相对应,不然跳出。
plan_set default_set    可以不改
faction_creator romans_julii   可以不改,如果你要把这个城调给别的势力的话,这里最好改成别的势力的名称。
building  这里以下是城的建筑,为了方便说明,我删掉了一些。可以按同样格式加入,不过最好不要跨级别加。我没试过会不会跳出。
{
  type barracks militia_barracks
}
building
{
  type hinterland_roads roads
}
}
注意:
1、如果要把城给别的势力,那么,只要把这一段完整地剪贴(注意是剪贴,不是复制,原来的是要删的)到你的势力的下面就可以了。不然会因为有两座一样的城,而进不了游戏。
2、首都的确定:城市部分,从上到下,第一个就是首都,所以,想自已为电脑设首都,就要把首都放到第一个的位置上。

将军部分请看http://www.clanlong.com/forum/thread-134419-1-1.html,就不讲了。

6、派系间关系。
; >>>> start of diplomacy section <<<<以下就是各派间的关系了。
下面有两种格式的
core_attitudes    核心态度
faction_relationships  派系关系。
第一个我也不是很确定是什么意思,我猜应该是势力对你其它国家的态度,如果这里的数值是600的话,那这两个势力之间必然会一直交战。
我主要讲讲第二个
如:(我改过的)
faction_relationships romans_julii,  600  romans_brutii
faction_relationships romans_julii,   600  romans_scipii
faction_relationships romans_julii,  600  romans_senate
faction_relationships romans_julii,   600  slave
很容易看懂:是romans_julii家族对其它派系的关系。中间的600表示友好度。
这里的600是开局中最差的关系,意为开战。这个数值越小,关系越好,到100就是同盟了。
这里只有红罗对其它三罗和叛军的关系,没有说明的派系,全是中立。
像我这样改,一开局的时候,红罗就可以进攻元老院了。呵呵。全是600,战争中!!

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发表于 2010-9-17 15:06:41 | 显示全部楼层
以上内容有几处不妥,具体如下:
1.关于剧本的起始年代和结束年代设定不能只在本文件中改,否则激活12回合脚本就还是从194年开始,并且参谋提示也不符,所以起始年代的修改还要改12回合脚本和参谋提示的内容,具体该法请看http://www.3mod.org/viewthread.php?tid=10175&extra=page%3D1,如果不是1.7原版的话,那脚本内容和链接中的内容有些不同,不过没关系,大部分补丁是包含原版脚本中内容的,只是放到了文件的后面了。
2. 关于城市人口的修改,如果不和城市级别相对应,不会跳出,只是修改无效。
3.如果要把城给别的势力,那么,只要把这一段完整地剪贴(注意是剪贴,不是复制,原来的是要删的)到你的势力的下面就可以了。不然会因为有两座一样的城,而进不了游戏。除此之外,还要把这个城中的军队调走,比如你要把永安给乱军,就必须把永安城中的刘备调走,否则出错。

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发表于 2011-3-6 18:30:10 | 显示全部楼层
多谢楼主,对我很有帮助的

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发表于 2011-8-13 08:30:21 | 显示全部楼层
路过学习一下~!

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发表于 2013-3-20 11:00:25 | 显示全部楼层
谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。

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