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[讨论交流] “求助帖”修改交流

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发表于 2013-8-21 18:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改投射类兵器的命中率
打开descr_projectile.txt
damage  对建筑攻击力
radius  发射物体积
mass  发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area  有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units  对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
min_angle/max_angle  最低最高射角
velocity  出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之

我修改武器 可是不知道武器代码 descr_projectile.txt 求这个全部武器代码.比如投石车那些


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发表于 2013-8-21 18:00:58 | 显示全部楼层
水水的沙发....

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 楼主| 发表于 2013-8-21 18:11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc662578 于 2013-8-21 18:17 编辑

没人知道吗

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发表于 2013-8-21 18:25:45 | 显示全部楼层

没人知道吗

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 楼主| 发表于 2013-8-21 18:27:24 | 显示全部楼层
嗯  我看没人知道 因为代码不是汉语翻译 是特殊代码文字

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发表于 2013-8-21 18:44:06 | 显示全部楼层
我告诉你投石车
catapult应该是这个

projectile catapult石头状态的

effect                         boulder_medium_set
end_effect                                ground_impact_medium_set
end_man_effect                        man_impact_catapult_set
end_package_effect            wall_impact_medium_set
end_shatter_effect                ground_impact_medium_set
end_shatter_man_effect                man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect        wall_impact_medium_set


area_effect                                ae_mortar_shot
damage                        30
damage_to_troops 30
radius                        0.3
mass                        2.4
area                        2.0
accuracy_vs_units                0.0625
accuracy_vs_buildings        0.0500
accuracy_vs_towers      0.0325
min_angle                -15
max_angle                70
velocity                75        ;61
ground_shatter
body_piercing
;bounce                        0.5 0.6 0.5 0.4
display                        aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model                        data/models_missile/onager_rock.CAS,  max
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,  80.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,  max

projectile fiery_catapult火石状态

flaming                        catapult
effect                         fiery_boulder_catapult_set
end_effect                                ground_fiery_impact_catapult_set
end_man_effect                        man_impact_catapult_set
end_package_effect            wall_impact_fiery_catapult_set
end_shatter_effect                ground_fiery_impact_catapult_set
end_shatter_man_effect                man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect        wall_impact_fiery_catapult_set


damage                        30
damage_to_troops 30
radius                        0.3
mass                        0.8
area                        2.5
accuracy_vs_units                0.0625
accuracy_vs_buildings        0.05
accuracy_vs_towers      0.035
fiery                                        ; uncomment this to make all boulders fiery
min_angle                -15
max_angle                70
velocity                75        ;61
ground_shatter
body_piercing
display                        aimed
effect_only

; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model                        data/models_missile/onager_rock.CAS,  max
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,  80.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,  max


应该对我就是这么改的

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 楼主| 发表于 2013-8-21 18:46:51 | 显示全部楼层
因为我看到人家说机关枪得弹速 然后得修改属性...  可惜没完全其他得代码

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 楼主| 发表于 2013-8-21 18:47:30 | 显示全部楼层
pllzy521 发表于 2013-8-21 18:44
我告诉你投石车
catapult应该是这个

其他还有吗

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发表于 2013-8-21 18:49:06 | 显示全部楼层
有很多的

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 楼主| 发表于 2013-8-21 18:50:48 | 显示全部楼层
pllzy521 发表于 2013-8-21 18:49
有很多的

可是看不懂... 有没有汉之殇得制作组来帮忙

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发表于 2013-8-21 18:52:49 | 显示全部楼层
type             yulinzhanche
dictionary       yulinzhanche
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          yulinchebing, 18, 6, 1
mount            chariot
mount_effect     horse +4, camel +2
attributes       sea_faring, hardy, can_withdraw, frighten_foot, frighten_mounted
formation        7, 11, 13,16, 2, square
stat_health      1, 3
stat_pri         10, 1, steel_crossbow_bolt, 140, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr    ap
stat_sec         10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    area, launching, ap
stat_pri_armour  7, 7, 0, metal
;stat_armour_ex   5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, metal
stat_sec_armour  15, 5, flesh
stat_heat        1
stat_ground      0, 1, -6, -1
stat_mental      15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 2000, 800, 100, 75, 540, 4, 130
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models yulinchebing, yulinchebing
ownership        papal_states, england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  aragon, saxons, novgorod, normans
era 0            papal_states, england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  aragon, saxons, novgorod, normans
era 1            papal_states, england, france, hre, spain, hungary, denmark, poland, venice, milan, sicily, scotland, byzantium, russia,  portugal, turks,  aragon, saxons, novgorod, normans
recruit_priority_offset    30


加红的地方一般是武器代码            

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发表于 2013-8-21 18:53:51 | 显示全部楼层
上边是羽林战车的

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发表于 2013-8-21 18:55:53 | 显示全部楼层
支持.............

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 楼主| 发表于 2013-8-21 18:57:55 | 显示全部楼层
pllzy521 发表于 2013-8-21 18:53
上边是羽林战车的

我想修改武器属性 可是 武器名都不知道

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发表于 2013-8-21 19:28:04 | 显示全部楼层
路過 看看的

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发表于 2013-8-21 20:01:49 | 显示全部楼层
楼上正解!!

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发表于 2013-8-21 20:05:45 | 显示全部楼层
投石车里面有个武器属性,是英文的,复制后在武器属性的文件里去搜索。

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 楼主| 发表于 2013-8-21 20:07:42 | 显示全部楼层
对耶  楼上 谢谢你 我明白了  就是武器属性 可以

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