罗马帝国
君士坦丁堡千年史之进击的长公主
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安装介绍与说明
HTB正式版兼容的版本列表:
1.中世纪2:全面战争1.3版以上(有无王国皆可),有无happytime系列皆可
2.HTF08或者以前覆盖版本(确认完整的前提下)
3.HTB805v9b,HTB806先行版等任何覆盖版本(确认完整的前提下)
4.TB1.05或以前版本(确认完整的前提下)
以上版本皆可直接覆盖安装HTB806正式版,不对独立版本作出支持,安装仅支持覆盖安装模式,入坑需谨慎,并且没有卸载方式,请准备尝试其他mod的玩家准备原版游戏的安装程序。
安装方式:
解压后将文件夹“HTB806正式版”下的包含data在内的所有文件复制到中世纪2:全面战争的游戏目录下覆盖
安装提示:
1.请注意覆盖目录是否正确,不要放到mods文件里,游戏也不支持此类安装方式(请独立版爱好者不要尝试以免出错)
2.win7系统下由于兼容问题,部分游戏执行时会出现进入主菜单跳出问题,这是系统和引擎之间的不兼容导致的,遇到此问题时可以尝试如下3种方式
——使用佩带的备用启动方式
——删除游戏目录下的medieval2.preference.cfg
——将引擎兼容性设为winxp兼容
3.本mod需要使用Launch_happytime.bat或者备用启动器使用,启动器请选择启动原版
4.安装mod之后不可使用之前存档,请开始新游戏体验
特别提示:
HTB正式版不对自行修改做任何技术支持和解答,请留意仅在此官方发布的地址才是唯一支持的地址,遇到问题的玩家请先确认手中版本是否完全。
为了其他玩家的权益起见,一旦做过个人调整,即视为主动放弃制作组的技术支持和维护。
本mod为非商业基础下的免费分享mod,禁止任何组织和个人将本mod相关内容用于商业活动。
请确保阅读完毕并了解以上内容后再自行下载安装Happy Tiny Bad Pack 正式版发布
下载地址:
HTB806正式版.part1.rar http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3966147075&uk=3506712609
HTB806正式版.part2.rar http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3968067919&uk=3506712609
系统性修正: ——新的作战方式!所有近战蛮族部队(团子大家族—。—)将获得新的冲击专用队形——钻石阵型(团子),这种队形使得第一次的冲锋必定成为强力冲锋,而且在之后的肉搏里短时间大大地提高战斗效率,但这种作战方式完全不能应付防御作战,而且一旦对手从冲击里恢复过来,冲击部队有陷入包围的危险。 苏格兰和丹麦的将领卫队也将使用新阵型,但这种阵型对将领本人很危险,慎用 ——新模式加入,“次级强力冲锋”(山寨团子>.<),该模式通过牺牲散阵来达到类似于钻石阵型的减弱版冲锋效果,并且可以灵活改变 拥有次级强冲的部队包括:敢死团、高地贵族双手斧兵、北方卫队、瑞士戟兵(要求取消方阵模式)、瑞士卫队(要求取消方阵模式)、萨克森伯爵卫队、华莱士卫队 ——混战系统大规模改良,不追求单纯的增加混乱,重心将放在改动士兵的主动性和判断力上,使战斗中的友军能够协同作战,主动包围对手并且渗透,混战里的士兵将能做到比全战的其他作品的更加聪明也更加好战!不过这个改动将会略微提升战斗中的运算负担而且让部队更难令行禁止,但这就是真实的混战不是么? ——特别优化了有副武器的方阵士兵的协作能力,他们可以证明在新混战的帮助下威力不逊于真枪阵们 ——更换了寻路、调整了骑兵规则并为步兵增加了对骑兵的减值以平衡新混战系统下的骑兵实力 ——加大了近战部队的散乱参数,部队在近战时将会更加混乱
——游戏界面更换! ——战略地图材质更换! ——不同文明的城市、城镇、城堡、战船甚至旗帜的模型都进行了更换! ——新的君士坦丁堡模型和赛奥多西城墙,现在君士坦丁堡将无愧于巨城的称号! ——天主教和东正教的木寨变更为石质要塞(包括战役地图),同时价格调整到9000
总体 ——音乐总数提高到500首 ——更换了几乎所有的事件图片 ——大量的文本修正 ——添加了一个大彩蛋!喜闻乐见不?(只有有强烈的耐心和对收集音乐的癖好的人才能找到) ——可以通过国家排行按钮查看国家特色介绍 ——对全脚本大幅优化,提高运行速度和回合过场速度,减少冗余运算,预估提高速度达20% ——以上,并且将增加游戏稳定性并减少跳出 ——优化了一些edb的数据以增强稳定性减少坏档 ——增加了国家特色化文化血缘 ——调整了不少的开局部队和人物属性 ——自动分新规则调整
城市改动 ——军事名城转化为城市以后的额外征募格取消
——军事名城获得经验加值的速度减慢 ——名城,城市,城堡自带的免维护名额减少 ——转换城邑和城堡花费的价格与时间都调整为下一级城邑的50% ——经济相关类建筑的价格提升,市政类和基础设施的价格提升 ——升级成巨城的人口要求提高到9w ——升级成要塞的人口要求提高到4w ——总督威望对人口的影响略微提高 ——贸易对人口的影响略微提高 ——首都距离对治安的影响略微降低 ——骚乱对治安的影响略微降低 ——拥挤对治安的影响略微降低 ——快乐对治安的影响略微提高 ——贸易附加的人口增长减半 ——港口现在仅提供船队和贸易路线增加 ——商港现在专营贸易品和海贸 ——矿坑可以正常利用木材资源了 ——名城的贸易加值和原始市场的贸易加值都被大大削弱了,使得国家的贸易特色更突出 ——3级港口会在“大西洋飓风”事件后解锁,且要求先完成2级商港 ——格兰纳达现在可以被十字或者圣战 ——赛奥多西城墙的贸易和人口减值加倍 ——赛奥多西城墙可以建造城堡教堂了 ——维也纳的矿产收入加成减半,但深层矿场将会提供矿产收入的世界加成 ——巴黎的酒馆可以增加额外的快乐加成,高级酒馆还能通过散布占领方的影响而提高市政效率 ——维也纳的酒馆的音乐与艺术文化虽然提升快乐的速度慢,但却能造成整个世界的影响 ——大马士革的市政厅可增加额外的市政效率 ——直布罗陀海峡的地形修改以解决卡住部队的bug ——马格德堡的地域从西欧变为中欧 ——布莱斯劳不再具有西欧混合地域特色 ——法兰克福具有西欧和中欧混合特色 ——布拉格的地域从西欧变为中欧 ——纽伦堡的地域从西欧变为中欧 ——霍亨司道芬具有西欧和中欧混合特色 ——伯尔尼新增意大利混合特色 ——因斯布鲁克的地域从西欧变为中欧 ——汉堡初始守军中的重装剑士改为北欧剑士 ——4级铁匠铺可升级所有长矛类武器 ——西欧的地域性武器升级上升到5级铁匠铺,类型为白刃类武器 ——拥有良木和紫杉的地区的3级铁匠铺可以升级远程部队的武器 ——军事学院的生产要求4级城市军营,火药事件后不再需要前提条件 ——炼金行会能够升级火药和海军舰炮 ——舍伍德行会能够升级远程武器 ——大学可以升级火炮和狂战士的特殊武器类型 ——投火塔的建造时间加长,费用提升,发射频率降低 ——希腊火塔的建造时间降低,费用降低,射程更远并且可以使用“多线程”喷射
收入和支出改动 ——整体的农业收入提高了25% ——整体的税收收入降低了10% ——矿产税收入降低了10% ——屠城的选项被取代,取而代之的是“洗劫”这个选项,而原来的劫掠被“索要赎金”代替,“洗劫”将会带来比赎金更可观的收入,但是破坏力很大 ——取消了将军的公务开支,现在只需要支付卫队的维护费
——单独无将领军队的补给费和公务开支都大大提高 ——动荡损失,当有城市处于非绿脸状态时,潜在的动荡风险和骚乱会导致额外的开支(每个等级1000,其中西西里只受一半的动荡损失惩罚,埃及在黄脸时也不受动荡损失惩罚) ——不再能够依靠送出外交“攻击派系”获得收入了 ——定居点:一种新的资源类型,分为四种不同的文化特色,分布在地图的各个区域,为所处地区带来不同的加成
1.欧式定居点增加当地雇佣军的产能
2.南欧定居点增加贸易货物
3.东正定居点增加当地民众快乐,减少宗教冲突
4.伊斯兰定居点增加陆地贸易
事务官改动 ——事务官任务开销:像幕府2一样执行任务也需要花费,不过某些派系有费用减免甚至可获得奖励 间谍:潜入500(失败1000) 刺客:暗杀500(失败1000),破坏500(失败1000),匈牙利刺客的花费减半,破坏会获得400的奖励 牧师:审判异端奖励1500,失败500 商人:兼并获得1000(失败花费500),威尼斯商人的兼并可额外获得25%的收入并且失败的惩罚减半 外交官:达成条约250,失败花费400,拜占庭可不用支出此项花费
补给费改动 新补给费规则花费:每支军队要根据现存补给状况来决定获取物资的花费 举例:无补给部队的境内花费是900,境外双倍,围城时期四倍 三年物资的部队的补给花费500,境外双倍,围城时期四倍 随着物资状况恶化,花费的费用将会越来越多,可能到达上万的支出 补给线的缺损也会加剧补给支出 无将领部队恒定缺损状态支出并且有额外惩罚
补给脚本新规则: 1.无补给线的情况下部队最多可获得两年补给 2.每个等级的补给线增加一年最大补给额度,也就是说完整补给线可支持三年,优良四年,出色达到最高的五年 3.建立补给线的最低要求只要一年存粮就可以开始 4.最大限额不影响释放战俘和洗劫城市获得的物资,也就是说单靠战斗或者洗劫城市仍然可以获得额外的补给
其他改动 1.调整了自动攻城的算法 2.现在强制手动不会因为夜战触发 3.攻城梯的运作机制调整 4.文官和武官之间的路线不再冲突 5.些人物特性改动,比如人物不再很容易获得亵渎,醉酒的特性,驻军和行军各有不同的加成,税率带给总督的特性也被修改 6.为萨拉丁添加了尤素福的家族姓 7.为熙德添加了了罗德里亚戈的家族姓 8.破坏条约和反悔会导致极大的声望和关系损失,有几率导致被毁约的国家恼羞成怒开战 9.教皇现在会经常给予一些“奇怪”的任务 10.增加新的脚本和事件 新脚本: 领土维持费告知 新脚本:公主成年提示 新机制:“著名叛军”地图上有一定几率出现由将领带领的强力叛军 新事件:黑色军团叛变。其他派系的黑色军团需要经过叛变事件以后才能使用,在叛变之前仅有神罗可以用,叛变之后神罗的产量取消
BUG修正 ——修正了西西里村庄的汉化问题 ——修正了西西里在伯尔尼和汉堡的额外招募名额 ——修正了古典秤车无法攻击城墙的问题 ——修正了一些事件图片的定位问题 ——修正攻击城镇时因为某些特殊地形导致的冲车丢失路点的问题 ——几个冗余脚本的零星修正
——修正了两次收取领土维护费的bug
——修正了一些事务官的数量 ——事务官数量加值的算法改变,减少Bug ——修正了发现美洲以后,西班牙的“远洋舰队”失效的bug ——修正了围城暴兵的bug ——修复了不少补给线上的bug,也降低了低补给消耗的速度
ai修正 启用了新的攻城和野战ai ai的破产补助降低了33%,同时威尼斯将获得比其他ai更多的破产补助保护 ai会更倾向于让升级并招募高级部队,这将卓有成效地降低ai军队中低级部队的规模 特别优化了中后期ai军队的配置,加入了更多高级单位的比重,甚至有些会让你措手不及 ai的国力加值显著降低,他们不再有那么强大的暴兵能力了(除非他们拥有很高的国力等级) 随着国力等级的提升,ai的军队将会更加坚忍难以溃退(士气加成)反之国力等级严重下降的话反而会有很大减值 苏格兰ai的侵略性和生产性降低 丹麦ai的侵略性和生产性降低 蒙古入侵部队每波删除一支重装精锐部队,一支攻城部队,总数量减少10个满编 帖木尔入侵部队每波删除一支重装精锐部队,一支攻城部队,总数量减少14个满编 略微优化了蒙古和帖木尔入侵部队的寻路
兵种改动
系统性改动 ——绝大多数残留的楔形阵被去除了 ——降低了一些击杀率 ——所有枪阵现在都可以升级武器了 ——真枪阵(不换手方阵)的战斗效率调整 ——重钩镰枪兵的动作修正 ——戟兵的动作修正 ——取消了方阵的强力冲锋能力(两种瑞士方阵除外) ——近战部队现在的武器类型变为两种,长矛和超长枪部队的“长矛”类型和戟斧刀剑的“白刃”类型 ——步行将领的动作改变使其更知道保护自己,他们会在卫队战斗的过程中不断后退以保护自己 ——动作系数调整以优化战场效果 ——为方阵步兵添加了新动作参数,使方阵单兵之间的ai有惊人的提高,同时调整了方阵的价格 ——大多数的步兵部队被取消了快速移动的能力,现在只有特殊类型的部队(如蛮族部队,黑人部队,特别训练有素的后期部队)才拥有快速行进的能力 ——以下部队的惊吓周围步兵的能力被取消:步行条顿骑士、皇室卫队、步行皇室卫队、安拉突击队 ——以下部队的激励周围友军的能力减半:皇家骑士团、黑龙骑士、步行黑龙骑士、仿欧式双手剑 ——西帕西步行骑兵,北方卫队和步行法兰克骑士的刺猬阵型取消,他们使用类似于戟兵的反骑兵参数与盾墙,近战对付步兵和骑兵都更加有效
美工改动 更新了几乎所有的兵牌 大量的贴图修正 大量的模型变更 删除了东欧平民弓箭手的原模型以避免武器丢失的情况
分类介绍 步兵
瑞士剑客、圆盾剑士(西西里、西班牙)、卫城剑士(葡萄牙、西班牙)、步行征服者(葡萄牙、西班牙)、哈萨辛获得新动作,他们更加敏捷,反应更快,而且始终使用快步警戒模式行进,这会提升他们的速度而且不消耗体力(除非加速跑),跑步速度也更快 警戒模式下的单位更具有肉搏反应速度优势 降低了一些盾矛对骑兵的优势与质量优势 狂战士更换了一种很特殊的武器类型,让他们更具威慑性 狂战士的武器类型可以在莫斯科和巴黎的教堂里升级 萨巴达民兵不再近战破甲,而修正为远程破甲 蒙古步兵的技防-1 努比亚弓箭手的技防+2 圆盾剑士的技防-2,卫城剑士的技防-2 森林斧兵的森林加值+1 卫城剑士的番号取消 阿拉伯本土征召兵的番号取消
骑兵 奥尔洛夫马获得“体格极佳”属性(翼骑兵、顿河骑兵、波兰外籍雇佣骑兵、塞尔维亚骑士)
调整了骑兵穿插入敌军时的效果 皇室卫队现在成为将领卫队,技防+3,允许后期拥有它的国家能制造更多的强力将领卫队 骆驼骑兵对骑兵的优势增加
远程部队 远程将领卫队的弹药减半(伊比利亚卫队除外) 所有从新兵到精锐的不破甲型步行弓箭的攻击普遍增加1-2 波兰贵族、标枪骑兵、波耶骑兵、沙漠骑兵、格兰纳达标枪骑兵的标枪采用通用标枪也就是原火枪的计算方式 火箭的弹道有了一定的改善,使其不会遭遇太苛刻的射程降低但依旧有射程减值 火药武器的作用时间被大大降低了,出膛以后他们虽然威力无穷,但速度衰减的很快(3-4秒),失速的弹药会迅速降低杀伤力,甚至无法造成任何伤害只能惊吓对手。越出色的火枪遭遇衰减的速度越慢 火枪部队的射速和装填速度都被显著降低了 所有火绳枪的训练等级降为“无训练”(包括雇佣兵) 火绳枪的队列间距缩短,同时获得了更新且效率更高的换列动作和警戒模式 所有燧发枪类兵种的生产都要等到火药后一定回合解锁,而且产能变得很低 所有燧发枪的射速略微减慢(包括某卡宾枪) 连发枪战象不正常的开火速度减值修正 手炮兵的人数提升为150人(超大规模) 西欧后期剑客的人数提升为150人(超大规模) 西欧后期剑客佩戴的备用手枪变为两把(原来是一把)
攻城器和火炮 希腊火的射程提升5 希腊火象的射程提升10 提高了攻城武器的流弹率和飞行时间 迫击炮榴霰弹的散射参数取消,他们不再会有打出地图的奇怪弹道了 蜥炮经常炸飞操作员的bug修正
海军 海盗船的实力更强了 舰炮武器类型遗失的问题修正,海军现在使用该类型武器并且能正常在炮兵工厂里升级
雇佣兵
阿金基骑兵的士气降低2,在北非的产量修正
土耳其轻骑兵的北非产量移除,改为希腊和安娜托利亚 北非添加了不同的骆驼兵的雇佣 安特卫普地区的东欧农民雇佣修正,部分地区更改为有少量维京步兵 佛蓝芒戟兵的产量和储备量增加
雇佣怪兽巨炮的弹药数量修正 马库利亚标枪手的森林加成取消
征召农民,阿金基骑兵,十字军和圣战的炮灰单位皆有几率在战斗中失控 维京步兵现在可以被收买为收买者作战
派系改动
伊斯兰派系
——伊斯兰圣战兵种的产量增加(他们依然只能在圣战期间或大马士革招募)
——苏丹火绳枪的人数上升到150,间距降低,但无法使用线列,同时训练等级降为“无训练”,无法使用冲击横队
——哈萨辛的生命提升到3,近战攻击+1,具有快速移动和钻石阵型,人数降为普通步兵队的一半,冲锋提升到9,远近战皆破甲,附加惊吓步兵
——阿拉伯步行骑兵的阵型现在为盾墙
具体国家 埃及 ——伊玛目的出产条件比其他派系低一级 ——市政厅的宗教同化效果更加有效 ——可以在清真寺和大清真寺里生产哈萨辛
摩尔
——骆驼商队和驿站提升的陆地贸易规模减半 ——25%的额外宗教转换加成与市政厅50%的额外宗教转换加现在成为摩尔独有 ——可以招募步行拿法了 ——修正了格兰纳达标枪骑兵的地域问题
——修正了骆驼火枪不正常的开火速度减值
土耳其
新国家特色:异教新军 ——攻占异教城市和城堡会带来基督教人民,从中选拔男童组建的近卫军达到一定数量后就会出现在原首都伊康(若伊康失陷则会出现在君士坦丁堡,若两座城市都不在掌握中的话会失去此增援),攻占的城市等级越高,获得的士兵也就越多 此外,周围是异教地区的边境城市每回合会有几率选拔少量异教男童到达首都,训练好的近卫军士兵会从重步兵,弓箭手中随机选择(火药事件后是重步兵和燧发枪兵) ——教堂的宗教同化效果是其他伊斯兰派系的150% ——土耳其在清真寺获得的额外宗教皈依率较低,但可在首都资源的巨型清真寺获得世界性加成 ——在炼金实验室里出产的燧发枪兵可以不用等待回合解锁 ——早期将领卫队的副武器攻击破甲,攻击-1
——奥斯曼步兵的初始盔甲等级提升为重锁甲,甲防+2
——土耳其宫廷卫队改为带弓重骑兵,拥有11点的远程攻击(但不破甲)和重装弓骑兵里 最高的技防6
——西帕西弓骑兵的初始盔甲提升为重锁甲,甲防+2
——西帕西枪骑兵的可升级盔甲多了一级
东正教派系
拜占庭——可以在君士坦丁堡生产瓦瑞达泰弓骑兵了 ——拜占庭的职业军队的产能调整为一般派系的33%,民兵调整为66%,后备军最大总数不变 ——“帝国荣耀”为拜占庭具有首都资源的市政效率加值被取消 ——拉丁火枪兵成为散兵类型,只能使用散兵模式作战
——瓦瑞达泰提早一个马厩等级招募
——铁甲弓骑的盾防提升到6
——戍边军团可在赛奥多西城墙的农田里招募,且可被收买加入任何势力作战
——希腊火喷射车的射程提高到110,维护降到900
俄罗斯
——牧师数量降到和天主教一样,但每座修道院可以提供5的世界性索贡加成 ——莫斯科现在拥有首都资源 ——莫斯科新的潜在地域:中欧 ——首都资源的市政设施会有降低贸易收入和额外降低税收的效果,但会获得世界性的索贡加值 ——哥萨克燧发枪的默认间距和最低级的火绳枪一样,取消其线列能力,训练等级降为“无训练” ——凯撒荣誉御林军激励周围友军的效果加倍 ——俄罗斯的东欧巨盾弩兵改名为欧式弩兵,现在可以布置木桩,攻防-1,维护费和招募费下降12.5% ————————————————————————————————————
天主教派系
伦巴第同盟 意大利骑士现在使用铁甲马,但冲击力降低到10 意大利职业骑兵现在使用重型马 意大利职业骑兵的技防提升1 意大利残枪骑兵现在有了盾牌和盾防,但马匹质量降低为披布马 巨盾弩兵被提升至2级射手营,产量为略低 米兰、威尼斯的平民弩兵提升至一级射手营
具体国家
米兰 新国家特色:纺织产业(需要市场) ——领土内的资源将提供各种不同的加成 ——布匹提供健康 ——羊毛提供人口增长和宗教信仰加值 ——棉花提供整编费用降低和民兵产能 ——丝绸提供快乐和商人名额 ——毛皮提供贸易资源和农业产值 ——在石墙时就可以获得第三个征募格 ——可以在3级铁匠铺升级所有长矛类部队的武器 ——可以在4级铁匠铺升级所有远程部队的武器
——公爵亲卫现在获得了盾牌和6点盾防
——热那亚弩兵提升至2级射手营(意大利地域)并且产量为正常水平
威尼斯 新国家特色:早期金融业 这个脚本会让威尼斯在经济运转不畅的时候自动获得资金帮助(借贷所和国债体制),但还款时要支付25%的利率,而且借贷数量过大的话会造成经济负增长甚至经济崩溃! 国库少于1w时会开始依次三级借贷 第一次经济负增长需要的欠债额为75000 第二次经济负增长需要的欠债额为150000 第三次经济负增长需要的欠债额为225000 第四次经济负增长需要的欠债额为300000 放贷本金和利率:当威尼斯的国库超过4w时启动,剩余资金将会被用作放贷给民间商业和国家,放贷额越多,回报的利率越高,最大放贷额40w,具体放贷额、利率和回报如下 起始金额 利率 利息 增加值 20000 6.00% 1200 30000 6.50% 1950 750 40000 7.00% 2800 850 50000 7.50% 3750 950 60000 8.00% 4800 1050 70000 8.50% 5950 1150 80000 9.00% 7200 1250 90000 9.50% 8550 1350 100000 10.00% 10000 1450 110000 10.50% 11550 1550 120000 11.00% 13200 1650 130000 11.50% 14950 1750 140000 12.00% 16800 1850 150000 12.50% 18750 1950 160000 13.00% 20800 2050 170000 13.50% 22950 2150 180000 14.00% 25200 2250 190000 14.50% 27550 2350 200000 15.00% 30000 2450 210000 15.50% 32550 2550 220000 16.00% 35200 2650 230000 16.50% 37950 2750 240000 17.00% 40800 2850 250000 17.50% 43750 2950 260000 18.00% 46800 3050 270000 18.50% 49950 3150 280000 19.00% 53200 3250 290000 19.50% 56550 3350 300000 20.00% 60000 3450 310000 20.50% 63550 3550 320000 21.00% 67200 3650 330000 21.50% 70950 3750 340000 22.00% 74800 3850 350000 22.50% 78750 3950 360000 23.00% 82800 4050 370000 23.50% 86950 4150 380000 24.00% 91200 4250 390000 24.50% 95550 4350 400000 25.00% 100000 4450 410000 25.50% 104550 4550 420000 26.00% 109200 4650 430000 26.50% 113950 4750 440000 27.00% 118800 4850 450000 27.50% 123750 4950 460000 28.00% 128800 5050 470000 28.50% 133950 5150 480000 29.00% 139200 5250 490000 29.50% 144550 5350 500000 30.00% 150000 5450
——威尼斯每次开始借贷都会触发事件告知 ——威尼斯的额外商人算法修正
——威尼斯的每座银行都将巩固货币保障体系和借贷规则,会进一步促进商业活动和借贷 的收入,银行建立越多,这个收入的增长越快,直到成倍提升 ——威尼斯弓箭手被提升至2级射手营,产量正常
西西里
——西西里现在退出了伦巴第联盟,并且和神圣罗马帝国有隐藏的联系与友好倾向 ——西西里现在拥有几乎所有酒馆里的雇佣军的产能加值 ——西西里可以在中欧和具有良好木材的地区招募胡斯弩兵了 ——西西里可以在伯尔尼和汉堡的堡垒就解锁瑞士戟兵和郎斯科那长枪兵的生产 ——西西里可以在伯尔尼生产瑞士卫队,瑞士剑客的数量也会更多 ——西西里在西欧后期的酒馆里可以雇佣到弗莱芒戟兵,一种强力的后期方阵 ——地域特色额外+50%变为西西里独有
——穆斯林弓箭手提升至1级射手营
西班牙 新国家特色:远洋贸易 ——商港建造完成以后自动送出一只远洋舰队,返回时间不定,每个商港都可以送出一只,每只返回的建队会带回1.5w收入(可重复出发) ——发现美洲以后每个2级商港可送出两只远洋舰队,每只舰队的收入也变成3w ——每回合只会有一只舰队返回 ——每只“远洋舰队”船队返回的当回合,所有西班牙商港都会获得直接收入,贸易品增加和快乐加值,此加值在当回合之后消失,高级商港可让此加值效果迅速提升 ——西班牙火药后的城堡军营里增加大方阵的生产,并可以免维护 ——西班牙可在人造炼狱事件以后获得全部的燧发枪产能,并且在大型城市的炼金实验室解锁 ——西班牙可以在公共挂钟事件以后解锁燧发枪并获得缓慢的产量 ——修正了西班牙方阵火药前的产量 ——西班牙不再在发现美洲后在港口里获得的海上贸易和船队加成,此特色现在为葡萄牙独有 ——西班牙不再具有海军总部的掠夺加值(只限于俄罗斯拥有) ——美洲的黄金!美洲本地开采的金矿将使得西班牙的货币成色大大提高,建造于美洲的市政设施能够将这种新货币不断发回大陆,提高西班牙在所有流通里的收入! 葡萄牙 ——发现美洲后在港口里获得的海上贸易和船队加成现在为葡萄牙独有
——葡萄牙可在城堡军营里招募卫城剑士作为缺乏圆盾剑士的替代,虽然实力仅仅相当于 封建战士,但有免维护能力
——葡萄牙火绳枪手更名为葡萄牙精锐散兵,成为散兵类型,只能使用散兵模式作战
——冒险者和葡萄牙火绳枪兵的升级铠甲调整为半身板甲
神圣罗马帝国
——帝国的矿产收入加值修正
——帝国的矿产收入派系加成从50%降为25%
——帝国的城堡矿场的收入降低了50%,并且不可获得矿产的特殊加成
——帝国将更早的获得维也纳矿产收入世界加成的效果 ——金矿和银矿铸成的货币将会通过帝国的市政厅扩散到全帝国境内并提高收入 ——帝国设置在金矿产区的银行作为中央银行,能够提高全帝国的货物流通效率增加贸易货物 ——帝国可在拥有良木的地区的2级铁匠铺即可升级长矛类部队 ——帝国的初级市场会导致税收的降低 ——帝国所有增加税率的建筑只能获得其他派系的一半的数值,包括市政厅、地域效果和名城效果 ——帝国的军事建筑会更早的导致快乐和税收减值,而且总值较高 ——帝国的炮兵工厂和攻城武器厂也会导致快乐和税收减值 ——帝国的步行龙骑由于使用卡宾枪不需要等待回合解锁 ——步行帝国龙骑兵的线列阵取消,队伍间距缩短
——修正了博格火药前的产量
——红胡子卫队的护甲提升
法兰西 ——港口可以提升陆地贸易规模(河运码头技术) ——城堡将按等级获得额外的免维护名额
——农田将按等级提供额外的免维护名额
——骑士马场将提供额外免维护名额和额外的重骑兵经验加成 ——法兰西拥有皇室卫队的多50%产能 ——法兰西的侠义骑士替换为独有单位:法兰西游侠。法兰西游侠较侠义骑士更强,更廉价 ——新的法兰西将军卫队——法兰西游侠卫队,拥有比其他国家的卫队更优越的护甲,更高的士气,稍微贵一些的维护,可以免维护的能力和不听号令的特色 ——贵族骑士的主武器攻击+1,技防+1 ——法兰西贵族骑士的地域从西欧变为首都资源 ——重装枪骑兵的主武器攻击+1,技防+1 ——贵族骑士,重装枪骑兵的维护费用都降低15% ——法兰西贵族骑士,法兰西游侠,步行法兰西游侠,重装枪骑兵分别对骑兵有+1的额外攻防加值(重枪为+2) ——法兰西贵族骑士,法兰西游侠,步行法兰西游侠,重装枪骑兵现在可以激励附近友军 ——法兰西贵族骑士,法兰西游侠,步行法兰西游侠,重装枪骑兵的纪律调整为冲动 ——步行贵族骑士的主产地变更为西欧,并且在军事学院里有后备军 ——修正了法国方阵火药前的产量
——吉尔元帅的卫队变为重装枪骑兵卫队
丹麦
——丹麦所有的人口增加(健康,建筑,农业)参数均只有其他派系的一半,农业收入也会减半,此效果包括名城效果,但不影响渔业收入和人口加值 ——蛮族部队作为驻军驻守城市的治安加值减半 ——北欧战地教团现在使用铁甲马作为坐骑,攻击+2
——北欧战斧骑兵的攻击+1
——北欧弓采用团子阵 ——蛮族部队发动冲锋的要求略微提高 ——蛮族部队的近战肉搏攻击-1,冲锋+1 ——降低了一些蛮族部队冲锋的杀伤力但提高了冲锋结束时的瞬间伤害加成 ——丹麦欧式卫队的近战模式调整为双手戟兵
苏格兰
新国家特色:林地信仰 ——所有高地部队和苏格兰独有部队的森林加成加倍,且获得强力森林隐藏能力, ——在有优良木材的地区,经验+1.所有建筑费用减少5%,农业产量+1,健康+1 ——天主教信仰-5%皈依的惩罚,而且林地信仰的地区会遭到教廷的嫉恨,牧师总数得到削减 ——“林地信仰”使得苏格兰可以在教堂里获得额外的捐赠收入 ——高地部队现在除了民团以外全部拥有“激励附近友军”的能力
——高地部队的士气普遍增加了1到2(但他们并没有死战不退的部队),同时具有较高组织性不会被一轮突袭击垮 ——军队在军营里可获得额外的士气加值,同时国力骤降导致的士气降低减半
——修正了高地长枪火药前的产量
——高地火枪兵的训练等级降为“无训练”,但获得了一个快速装填的动作,使得齐射速度比一般火绳枪高40%
——华莱士卫队对步兵的近战效率提高
——高地贵族弓箭手的近战攻击力+1
英格兰
——征税率继续提高 ——自耕农部队的后备军数量增加 ——舍伍德弓箭手的射程提升到200,且射击和哈萨辛一样会造成对方恐慌
——狮心王卫队的护甲提升
匈牙利 新国家特色:牧马农 ——农田出产减少,但会带来贸易品(马匹)和骑兵经验增加 ——可从所有贸易类建筑(市场,港口,农田)获取马匹资源的索贡收入,但增长幅度较俄罗斯慢 ——市场额外获得马匹作为贸易品 ——中欧地域的市场将提早出产下马塞尔维亚并且有产能和经验的加成 ——牧马行会除了提供大量的商业收入外还会允许胡萨尔,铁骑和男爵卫队(不同等级行会)的无地域招募 ——图书馆不再提供骑兵经验,取而代之的是宗教同化加值 ——匈牙利可在高级酒馆里生产战地刺客 ——匈牙利铁骑的盾防提升到6 ——巨盾矛兵的对骑兵加成调整为+8,技防+1 ——欧式重型弩兵获得+2的草地加成 ——战场刺客的生命提升到3,攻击+1,具有快速移动和钻石阵型,人数降为普通步兵队的一半,冲锋提升到8,近战破甲,附加惊吓步兵,初始护甲调整为轻锁子甲 ——战场刺客拥有警戒模式,使得他们具有更快的普通行军速度和反应能力 ——胡萨尔的人数提升为55人(大型规模)
——马扎尔的人数提升为60人(大型规模)
——匈牙利贵族的人数提升为60人(大型规模)
——匈牙利铁骑的人数提升为55人(大型规模) ——匈牙利男爵卫队,下马塞尔维亚轻骑兵,克罗地亚斧兵,波斯尼亚弓箭手,东方侠义骑士(以及步行),匈牙利铁骑,马扎尔骑兵,匈牙利贵族骑兵,胡萨尔轻骑兵,巨盾矛兵可以在草地地区隐藏 ——匈牙利男爵卫队,下马塞尔维亚轻骑兵,克罗地亚斧兵,波斯尼亚弓箭手,东方侠义骑士(以及步行),匈牙利铁骑,马扎尔骑兵,匈牙利贵族骑兵,胡萨尔轻骑兵,巨盾矛兵在草地地区获得+3到+6的加成
波兰 新国家特色:粮食贸易 ——除土地出产外,所有城邑商业活动都会带来农产品增加和农业收入 ——道路提供农业产值 ——农场提高陆地贸易等级 ——每个首都资源的市场里可永久维持一个商人的名额 ——商业行也能提供额外的农业加值 ——探险总部能提供全世界的农业产量+1 ——图书馆不再提供骑兵经验,取而代之的是宗教同化加值 ——波兰远近闻名的烈酒可让酒馆为城邑增加贸易品 ——波兰扈从的人数提升为50人(大型规模)
——波兰骑士的人数提升为50人(大型规模)
——波兰近卫军的人数提升为45人(大型规模) ——波兰扈从,波兰骑士,波兰近卫军的激励附近友军能力取消 ——波兰扈从,波兰骑士,波兰近卫军的冲锋能力加强,纪律调整为高 ——波兰扈从,波兰骑士,波兰近卫军,翼骑兵在草地地区获得+1至+3的加成 ——欧式重型弩兵获得+2的草地加成
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