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楼主: 有杯冰茶

[建议BUG] 人在江湖建议收集帖

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发表于 2013-8-29 18:19:44 | 显示全部楼层
既然是沙盘游戏,建议更显真实性,既然玩家在游戏里只是个普通人,最好把高阶武功设置为不能全都拿到,每次重开随机最多只能拿到2~3个最好,我的想法是在建立游戏人物属性之后就可拿到的高阶武功就已经定型了,这样可以解决SL大法
还有既然游戏叫做人在江湖,那剧情上应该体现得身不由自一点,比如把华山论剑跟救小师妹的时间弄在一起,把辽国入侵跟为师父报仇的时间放在一起,把海贼袭扰师兄家跟朝廷鹰犬抓捕门派弟子时间放在一起,还有其他江湖事件的时间最好有些冲突,类似曲洋刘正风那种狗血剧情最好也多点,人生肯定要面临着各种名利情仇选择的啊
最后一条,开封不就是汴梁么。。。。 怎么分开搞出来两个。。。。。

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发表于 2013-9-4 16:39:30 | 显示全部楼层
再发个建议:
关于写出秘籍的,能否将写出改成自由选择需要把哪种武功写成秘籍?根据资质和武功强弱花费不同时间,比如花费个10天20天的。但是要求武功等级要练满,招式要全部悟出。
写秘籍又不是写小说,不需要灵感,就不用随机了吧~~

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发表于 2013-9-13 17:20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 nptgtr 于 2013-9-13 17:46 编辑

剧情还是有点儿少啊,六年之后尤其是,围攻魔教·华山论剑·外族入侵·抵抗朝廷这种大事先不说,余沧海这么狡猾的人怎么能不诬陷诬陷主角让主角遭到正邪两派追杀呢?主角一脸无辜的老豆怎么就不会遭到毒手呢?熟悉逍遥派各个要道怎么就不来偷个秘籍啥米的呢?主角闭关时候怎么就不过来打得主角走火入魔呢?主角弟子众多,小余子也不该不时过来在东来客栈灭两个正在东莱夜店泡妹子的弟子们,给主角队伍剪剪员神马的吗?
后期灭掉正派多于2至3个的话是不是该来个被各大正派组团反攻的剧情?那群正派渣渣们不都是一直这样干的么。。。
灭掉的门派就没个有点儿志气的十年之后找主角报仇什么的么?
白猿教了越女剑法,神雕陪了杨过练剑,是不是也该有个十二生肖之一蹂躏主角之余也教点儿猴拳虾掌啥米的,我看地点就定在逍遥派后山就不错,要不第六年之前后山都一片荒凉么得剧情。。。。
大师兄死得实在太冤了,比葫芦六娃都惨,面都没见到。。。能不能给主角个机会见见大师兄,比如说三师兄约主角去青城派探查敌情被人发现然后两个人走散了,危机情况下大师兄出手相救神马的,这个角色实在太龙套,人都没见过,清明给他上香都不知道挂啥照片好,本来尸首都不知道是不是被青城拿去喂狗,连坟墓都没得就更别提了。。。。
收了穆念慈也没个师兄师弟什么的跟主角争一争么,好歹人家也是个美女啊,光让师妹一个人被勾肩搭背不公平啊这个!!这条线至少能多做上个两三条剧情的啊。。。
收了两名女弟子江湖上连点主角不检点的留言碎语都没得?传说中免费专门帮人做避邪剑法开篇第一式的门派呢?
做了掌门也没人下个毒什么的夺夺掌门之位,相性算计的人们也太不长心眼儿了
好像几个岛上还没什么剧情,出了个海被围困个三四个月,寻个宝捡把屠龙刀仿制品,被食人部落食肉植物袭击啥米的也可以多不少剧情啊
其实我自己还设计了个狼拳门,不过太狗血了不太适合人在江湖,嗯,今天就说到这儿吧

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发表于 2013-9-17 12:09:03 | 显示全部楼层
一,每年一度比武大会,主角和门派人员参加,随机绝学武功、加属性、装备奖励;
二、武功动画最好是每一个招式一种动画效果,内功属性(被动)加强并有动画效果;

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发表于 2014-4-24 13:04:37 | 显示全部楼层
设置江湖称号系统。完成某项任务会获得相关称号 NPC也会得称号。或者某项武功达到大成在江湖用该武功打败谁。也会获得称号。

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