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三国1.9真实统帅

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发表于 2013-7-7 11:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
老玩家跳过 这篇帖子对新手很有帮助 因此和大家分享一下
这篇文章选自三国全面战争http://tieba.baidu.com/i/1072161 ... forum&st_type=uname
统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。】

这个解释定性的说明了属性的作用意义和条件,但实际上还是有一些错误的,因为混淆了统率和士气的作用机理,而且在计算上没有解释清楚。事实上,同罗马原版一样,统率作为衡量将领能力的标准,作用是提高士气,每两点统帅提高一点士气,不要小看一点士气,因为极难和普通电脑的士气差别只有4,很多低级兵和高级兵的关键差别不是攻防数据,而就是士气。

但是作为三国1.9,将军军事属性有如此多项,究竟有什么用呢?答:每一项属性决定了将军在不同状态下的统帅力,也就是星星,也就是士气加成,但是需要更正上面的说法,因为改的是统帅而不直接更改士气,这里面不简单是1:1的换算关系。

将军的基本军事属性包括统帅、攻击、防御、步兵、骑兵、埋伏、水军、攻城、守城研究他们的计算关系之后发现,以上属性分为三个模块:
1:统帅、攻击、防御
2:步兵、骑兵
3:水军、埋伏、攻城、守城
下面一一说明,以下所有例子来自于吕布阵营测试

1、常规模块包括攻击和防御,这是将领统帅力的基础,比如吕布,攻击10,防御8,这意味着吕布攻击时基础统帅是10星,防御战时则少两个星星,也就是说相对而言吕布更适合进攻,对于某些武将,如马超9/6,陈登4/8,陈宫3/8,诸葛亮6/10,差距非常明显,使用时要格外注意。有人也许要问了,那么那个统帅的值有什么用呢?(吕布为9),答曰,实际作战中基础值完全取决于攻防数据,因为所有的战斗只可能属于以上两种,统帅(吕布9)的数据只是两者的综合(平均之后向下去整),给大家作为参考的。

2、你会发现同一个将领每一次打仗的星星似乎都不一样,这主要是因为不同的攻守决定的,但基础值只是一方面,另一方面来自于你的队伍配置,这只有两种可能性,步兵为主,或者骑兵为主,比如吕布步兵、骑兵数值都是-1,这意味着吕布式计算进攻的统帅为(10-1)=9,防御为(8-1)=7,这个数值是可以通过不断的作战提升的,取值区间为-3~+2,如果吕布都为顶级+2的话,那么攻击统帅为10(封顶),防御为10。要说明的是这两个属性,开局时大多数将领都是负的,-1就是顶级武将了,这是让大家日后升级的空间,倒是匈奴鲜卑的将领初始值很高,尤其是骑兵,轲比能骑兵开局+2,天下无敌,这是题外话。

总之给适合的将军配适合的部队,或者说部队编制确定,要找一个合适的将军。

3、第三类影响因素是特殊作战环境,包括四项数据:攻城、守城、埋伏、水军。算法和上面一样,吕布攻城为-3,这样的话此时统帅只有(10-1-3)=6,变成一般的武将了,高顺攻击8,步兵-1,攻城-1,算起来也是6,考虑到高顺本身是重步兵能上城,还克骑兵将军,实际上就比吕布更适合攻城,当然这只是开局数据,你也可以不断锻炼吕布。此外,这几项数据的区间不一样:
埋伏 0~-3 水军 0~-3 攻城 -1~-4 守城 0~-3
区间明显低于攻击和防御,尤其是攻城,只可能为负,这是系统对于特殊作战的惩罚,尤其是攻城和埋伏,要找合适的将军带队,否则惩罚很明显。特别值得说明的是,只有一个将军,比如宋宪,就会认为是骑兵部队,按骑兵-1算,给他几队步兵变成步兵为主,就按步兵-2算,这个大家都明白,而且对一般将领来说就是部队成分问题。不过高顺(步兵-1,骑兵-1)很特殊,单独一人(陷阵营卫队)时,不判定为步兵部队,没有步兵惩罚,如果给他塞一队兵,无论是什么都会得到-1惩罚,是一个有趣的现象,似乎其他特种兵卫队也有此bug。重要结论补充(没什么实际意义,但是作为特例也写出来):
1、如果在战斗时,你的队伍兵力(指计算小队数量,不计算人数,包括骑兵将军卫队)达到一比一,则不认定为骑兵或者步兵为主,没有兵种惩罚,当然如果你是骑兵+2的话,也没有兵种额外加成;
2、特殊情况,如果只有一队骑兵将军,认为是骑兵为主,一队骑兵将军加一队步兵,认为是步兵为主,但是如果两队骑兵将军加两队步兵,就认为兵种平衡;
3、名义统帅不是完全没有计算意义,当部队不在战争状态,比如在空地里站着,此时的基础统帅计算的是名义统帅,不是攻击或者防御,但是还是没有意义。。。因为不打仗统帅有毛用?
因为默认主将是名义统帅最高的人,而实际统帅则因为作战条件不同而改变,因此,我们可以有意识的调整主帅人选。
1、如果队伍里只有一个名义统帅高的,但是此次作战对于他不适合,那么把他拉出来,这样默认统帅就变成了名义统帅第二高的人,如果仍然不是最佳人选,继续调整,但是请注意,这种方法会减弱你的部队实力,因为被拉出来的高统帅将领将不能人能够参加战斗。
2、事实上,统帅比较好的,名义统帅大都在6或者更多,而名义统帅最高的就是9,只有吕布一个人,所以经常可以遇到的情况是几个7星、6星共同带队,只要最高名义统帅出现并列,就可以进行微调,将你需要的将领拉出来,只移动一个格,再拉回去,这样系统会默认同等名义统帅情况下,最后加入的将领为统帅,你就可以进行人工调整了。这种方法只限于有并列第一的情况存在,常见的比如颜良文丑组合,赵云张飞组合,魏国大量准一流将领任意组合;
3、特别的,对于1.9a版本有一个bug。
部队在野外时,是必然存在默认统帅的,但在城中时,没有此项设定(也就是黄星将领),而只有太守,因此,如果你ctrl了若干队将领一起出城,或者被包围时选择突围,将会有可能因为存在统帅值并列最高而产生bug,常见现象为突围时沙漏旋转不停,或者出城时,出现分身站在城的位置,而目标位置无人之类的。
如果是出城,请先看部队是否出现并列统帅第一,如果有,请分别出城,不要一起出,可以避免此bug;
如果已经出现出城分身现象或者隐身现象,可以从派系列表选取将军,然后移动;
切忌不要在渡口等bug地形采取以上操作,或者存档再载入,否则将领很可能站在海里,判定为死亡;
如果被围城突围出现此bug。。。目前无太好的办法,只能靠外围部队援助破解;因此在判断敌军可能围城前,先自行判断城内将军统帅情况。。。

点评

转得好,支持一下  发表于 2013-7-7 17:17

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 楼主| 发表于 2013-7-7 11:59:14 | 显示全部楼层
自顶一下

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发表于 2013-7-7 12:46:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-7 13:40:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-7 13:52:45 | 显示全部楼层
路过学习

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路过。。。。。。

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发表于 2013-7-7 15:19:29 | 显示全部楼层
来看看{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}

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发表于 2013-7-7 15:27:50 | 显示全部楼层
总结的好,收藏了~~~~~~

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发表于 2013-7-7 15:28:52 | 显示全部楼层
@重拾信念者,他整理发布过。

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发表于 2013-7-7 15:48:13 | 显示全部楼层
路过支持

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发表于 2013-7-7 16:10:20 | 显示全部楼层
解析不错  学习下

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发表于 2013-7-7 16:44:35 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-7-7 16:51:13 | 显示全部楼层
楼主整理得很好 便于像我这样的新手学习

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发表于 2013-7-7 17:35:18 | 显示全部楼层
撒非法飞

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发表于 2013-7-7 18:37:55 | 显示全部楼层
学习学习

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发表于 2013-7-7 21:39:39 | 显示全部楼层
路过的`

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发表于 2013-7-9 12:46:18 | 显示全部楼层
好文顶一下

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