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[讨论交流] 我用秘籍给刘备添加兵种,问题出现了!

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发表于 2013-7-1 15:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用秘籍给刘备添加了白马义从和虎豹骑还有虎贲军,最后开战的时候发现添加的这3种兵种浑身上下都发白,连马都是白的,还反光呢{:soso_e126:}我是不是见鬼了{:soso_e153:}

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发表于 2013-7-1 16:09:08 | 显示全部楼层
没有把兵种模型导入……{:5_120:}

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发表于 2013-7-1 16:10:23 | 显示全部楼层
这是兵模问题

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 楼主| 发表于 2013-7-1 16:10:29 | 显示全部楼层
轩赫 发表于 2013-7-1 16:09
没有把兵种模型导入……

是不是年代还没到  没有这些兵种?  

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 楼主| 发表于 2013-7-1 16:11:14 | 显示全部楼层
pllzy521 发表于 2013-7-1 16:10
这是兵模问题

{:soso_e183:}{:soso_e183:}要怎么解决呢?

点评

你举一反三吧我没改过这个,你看看这个算是教程 2,单位透明透明问题,这个也不太难. 在Total War\data\unit_models文件夹,记事本打开battle_models.modeldb文件(如果是新手,切记备份). 比如要修改dismounted gothic  详情 回复 发表于 2013-7-1 16:13

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发表于 2013-7-1 16:13:42 | 显示全部楼层
小温先生 发表于 2013-7-1 16:11
要怎么解决呢?

你举一反三吧我没改过这个,你看看这个算是教程


2,单位透明透明问题,这个也不太难.
在Total War\data\unit_models文件夹,记事本打开battle_models.modeldb文件(如果是新手,切记备份).
比如要修改dismounted gothic knights,那么搜索dismounted_gothic_knights.
找到下面数据:
25 dismounted_gothic_knights
1 4
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 121
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 900
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 2500
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400 (以上数据忽略)
1
3 hre (注意A)
77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture
80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr
1
3 hre (注意B)
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  
1 (以下数据忽略)
4 None
21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0  
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
下面介绍两个注意点,数字"1"是指有1个国家可以使用,"hre"是可以使用的国家,"3"是这个国家代码的字母个数.
到现在,知道要改什么了吗?比如要法国可以使用该兵种.改成下列数据:
25 dismounted_gothic_knights
1 4
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 50
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 140
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 250
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400
2 有两个国家可以使用)
3 hre (神圣罗马,hre有3个字母)
77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture
80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr
6 france (法国,france有6个字母)
77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture
80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr
2 (有两个国家可以使用)
3 hre (神圣罗马,hre有3个字母)
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  
6 france  (法国,france有6个字母)
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  
1
4 None
16 MTW2_2HSwordsman 0  
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
也就是说,添加国家要改可以使用的国家数目(雇佣军是特例),然后复制带国家代码的数据(注意仔细),把复制的数据只改变另个国家代码(注意字母数).就可以解决兵种透明问题.

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 楼主| 发表于 2013-7-1 16:17:19 | 显示全部楼层
pllzy521 发表于 2013-7-1 16:13
你举一反三吧我没改过这个,你看看这个算是教程

虽然有点麻烦  但很感谢你  

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发表于 2013-7-1 16:46:29 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-7-1 18:58:28 | 显示全部楼层
貌似很难

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发表于 2013-7-1 21:44:27 | 显示全部楼层
18铜仁啊!

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 楼主| 发表于 2013-7-2 15:09:01 | 显示全部楼层
    Mus1丶 发表于 2013-7-1 21:44
18铜仁啊!

是银人好不好?{:soso_e104:}

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