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[柱子成员心声] 【老卫正传第二回】之柱子罗马三国全面战争

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发表于 2013-5-21 09:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
   自2010年加入柱子,在和老新的交流中,我也陆续了解更多自罗马三国1.7A之后,柱子一些跌宕起伏并不为外人所知的内情。
   2008年3月,老新发布完大家比较熟悉和稳定的1.7A版本后,柱子决定着手将基于《蛮族入侵》的三国MOD移植到《亚历山大》上。
   2008年5月12日,四川汶川发生大地震,整个四川满目疮痍,全国各族人民对四川汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,三国MOD发起人寒奔和其他身处四川的成员联系不上了,其他成员只能衷心祝福他们平安。
   后来寒奔总算和组织联系上了,但因要应付灾后现实的工作和生活,没有精力再继续MOD工作了,所以将手头资料整理后移交老新来负责组内工作。
   2008年剩下的日子里,老新为精通《亚历山大》,专门在《亚历山大》上制作了英雄归来MOD,全面摸熟《亚历山大》的性能,为三国移植打下良好的基础。当时老新发布英雄归来MOD的ID叫China-Xin,就是意指赤诚的“中国心”去实现弘扬中华文化的梦想。
   2009年,老新的小孩出生了,工作之余要花很多精力照顾家庭。
   2010年前后,九道向老新提出仍在三国1.7A的《蛮族入侵》平台上做三国1.8的愿望。老新便坦率告知《蛮族入侵》平台的不足,故建议好钢用在刀刃上,应把三国移植到《亚历山大》平台,集中精力再行大幅提升。
   对此,九道则持想哪做哪边玩边做的随性态度,最终还是决定制作浓厚个人自玩性质的三国1.8版本,而老新便继续进行三国2.0正统续作即后来的1.9版本事务。
   还记得我刚加入柱子三国MOD组工作群之时,群里除老新外,以前在游侠论坛便敬若神人的寒奔、Waitcu.A、水岸、1974、认得你、射手龙、九保、GM、卧室大地瓜等等全战MOD名宿赫然在列,将星闪耀。
   兴奋仰慕之余,我却得知惜乎自三国1.7A之后,这些前辈都遇到了现实工作生活的压力,早已处于退隐状态。当其时柱子老人当中,也只有水岸和1974,偶尔进行一些零星的模型事务,故基本上仅余老新一人在勉力维持,方使三国MOD不至于夭折,万幸也。
   而在柱子新人里,九道一边负责管理3MOD小坛,一边进行三国1.8版本的具体修改技术研究,忙个不亦乐乎。至于我这个“资深非技术流伸手党”,在参与管理论坛的同时,鉴于柱子青黄不接人手空缺惨淡经营之现状,犹感柱子各部重建之紧迫必要性。
   于是,经向柱子前负责人Waitcu.A请教柱子各部的构成和需求,我便于2010年5月在3MOD小坛发布了柱子工作室长期招募公告(http://www.1mod.org/thread-3053-1-1.html),正式启动组内技术、美工、策划、视频、音效、推广所有部门的全面重建进程,从此便开始了延绵至今的负责柱子外交宣传推广、成员招募协调及日常管理统筹等事宜的柱子“打杂”生涯。
  
  一、罗马三国1.8
   2010年中旬,基于罗马全战作为一2004年发行的老平台,相应MOD修改人才要么退隐离开,要么后继难觅,故进行柱子新血液补充尤为困难。
   当时老新同意以柱子官方名义先开展三国1.8的制作事宜。该项目由九道负责,老新则在继续1.9版本事务之中,抽空担任技术顾问进行指点释疑。于是,我便临阵授命,从配音开始,逐步负责进行1.8版本的模型、美工、视频和音效等人员招募及统筹管理。
   说实话,在负责柱子重建事宜之初,我虽感肩上担子之沉重,但一时千头万绪确实也不知从何做起。
   而3MOD这一柱子成员招募的主场,由于建坛伊始知名度远远低于三国MOD本身,大部分的三国MOD老玩家几乎只知三国MOD不知柱子小坛,所以先行3MOD作为柱子小坛的正名推广便提上首要日程。
   针对此推广之中的某些不良影响,我与铁杆柱子迷C.Dracula进行一些交流(http://www.1mod.org/thread-4734-1-2.html),从中也或多或少地反映出我当时既满怀干劲又窘迫焦虑的内心写照,不过后来也算是一步一脚印,摸索出一些“笨方法”。
   其一,广撒网持续关注
   除了立足3MOD小坛,为了近期内在人员招募方面取得更大进展,当时在全战相关和三国相关的论坛、贴吧满世界发布招募帖,同时还在组内各部需求类型如3DSMAX、配音、PS、视频等技术范畴圈子,逐一进行更大范围的招募宣传。
   其二,多留意主动出击
   密切留意符合招募需求但并无加入柱子意愿的各路能人,然后想方设法与之联系交流,甚至不惜“死缠难打”,最终将其拉上“贼船”。一言以蔽之:胆大心细脸皮厚。
   经过以上渠道的努力,我对陆续而来的应邀人员,逐一进行考核测试,其中筛选通过的就成为柱子重建第一批新成员:
  【战场配音】九霄大帝(四川音乐学院播音社团负责人)六翼守望(火凤燎原配音社团负责人)
  【事件视频】静竹屋(视频能手)
  【兵牌制作】wwwfman(美工能手)
  【图片美工】枫叶(美工能手) ldwcool(美工能手)
  【语音文本】渊游(谙熟中华文化,擅长古诗词写作)
  【脚本编写】猪油貳爷(MOD脚本修改及系统整合能手)
  【模型修改】eisenhower(模型提取及修改能手)
   以上新成员,再加上原本就各有所长参与柱子制作事务的热心玩家暴力爆栗(配音)、专诸(美工)和liu1412(脚本),就构成了三国1.8制作组的班底。
   
见柱子各部重建初具规模,我觉得柱子创立至今还没有一个简约醒目的团队LOGO,于是便安排美工成员分别进行柱子LOGO设计。最终 ,以成员ldwcool设计方案颇为专业别具匠心,其以“柱”字为构型基础,进行龙纹变形,并辅以行云流水之写意。该柱子LOGO一出,获得组内一致好评,遂沿用至今。
   在人员招募完成后,根据组里的制作需求,我便开始尝试负责制作组日常统筹管理事务:
   1、安排各部具体任务并明确落实到人;
   2、了解搜集各部人员想法建议及需求配合;
   3、协调各部人员沟通交流和人际关系;
   4、督促和跟进各部人员制作进度;
   5、对各部人员初始成果进行多次审核和测试,最终把成品移交组长后期整合。
   2010年11月,罗马三国1.8版本发布,取得了一定的反响。
   在老新的悉心指点下,九道融合了雾隐残雪及茄子等1.7A特色补丁设定及素材,与组内各部成员齐心协力,在1.8版本增加如下元素:
   1、
政令改革事件、常规部队招募分级和精锐部队获得/补充系统;
   2、脚本则包含历史事件、武将收买系统、隐藏剧本、武将特技系统、新的建筑设定、特色势力、任务系统和在野武将成年系统。
   在此次初战告捷中,我也逐渐实践并明确了一个有志于投身公益MOD制作的“资深非技术流伸手党”,也能“梦想照进现实”,在柱子找到自己的定位并发挥作用。
   毕竟,就一个业余义务参与的MOD项目而言,每个成员的参与时间及精力都极其有限,能专心致志持之以恒地完成份内之事就已实属不易。
   其中,组长需要进行项目的总体制作需求和系统修改整合的研究,而各部门技术人员也要在各自领域进行相应工作,所以就需要一个类似“管家”或者“总监”的角色,进行日常全面统筹管理,从而有效协调整合外部及内部的人力及资源,来为项目有序开展承前启后建桥铺路保驾护航。
  
   二、罗马三国1.9A
   2010年12月,老新的三国1.9A基础工作基本完成。
   为方便组内各部制作事务开展,老新便将三国1.9A的内部工作版本首先给予九道和我,并交由我酌情发给组内担任主要工作的核心成员,三国2.0正统续作1.9系列版本制作进程就此全面铺开。
    此后,为进一步增强三国1.9A的游戏性及稳定性,老新继续专注于繁重冗长的系统脚本设定调整及成果资源整合纠错事务。除了与后来发展的几位核心成员有接触并给予不可或缺的技术指导外,老新还是保持一贯的低调神秘状态。于是,我便继续负责张罗组内日常统筹管理,有了参与1.8版本相关事务的经验,虽谈不上得心应手,但也算是轻车熟路了。
   在三国1.8版本发布后,九道一方面主攻该版本的BUG修正及后继完善,一方面忙于学业,对于3MOD小坛的日常管理时间投入逐渐减少,至于三国1.9A版本的具体事务,除了断断续续进行兵牌更新美化制作,就甚少介入了。
   而在此时,在组内日常统筹管理方面,我也遇到业余团队人员波动这个普遍性难题。在1.8版本作出既有贡献后,组内各部成员因为学业工作等现实生活压力,大部分无以为继投入MOD制作事务。
   对此状况,当时还真有一种强盛一晃而过转眼归零的感慨,些许失落之余,我也只能收拾心情,重新物色新人。
   柳暗花明中,三国1.9A制作组核心新成员lanson、cinyokun、freefen、xszyjzh的加入,就尤其值得一提了。
   
  (一) lanson、cinyokun
   lanson,我们向来叫他兰松。
   2010年10月,国外著名罗马MOD—— RS2面世,在国内外全战界形成很大的轰动效应。其中尤其是在罗马全战这个老平台上 ,RS2从光照渲染、兵模贴图和战略战役地表植被贴图等方面,奇迹般地实现了堪称媲美中世纪2全战的画面效果。
   此时,在三国1.7A版本上制作真实三国系列补丁的铠甲将军,成为RS2美化移植国内第一人,一时之间也风头无两。
   在当时三国MOD玩家对铠甲将军狂热一片的喝彩和追捧声中,偶然间“不合时宜”地出现了一个冷静的声音,于RS2美化移植的技术层面,予以恰如其分不偏不倚的客观评析,于是就引起了我的关注。
   此人,便是兰松。
   随后,我便主动和兰松联系上。
   果不其然,兰松也是一早年便混迹游侠和黄龙论坛的全战老玩家,同时也是一“不求闻达于诸侯”只求自得其乐的MOD修改技术流。
   相谈甚欢中,还好获悉兰松有着将三国MOD改善优化的由衷意愿,我便得以顺水推舟将其请入柱子,共商大计。
   兰松加入后,立马着手RS2美化移植,并在此基础上根据三国气候地貌细分设定,融会贯通地进行大幅二次自主创新。在短短不到一月内,兰松便超预期完成了三国环境材质美化任务,接下来更雄心勃勃地,向我提出了更宏大的战略战役建筑及人物模型全面重制升级计划。
   不幸的是,组内模型部的前任负责人eisenhower(门卫)在完成三国1.8模型事务后,就遭遇生活变故一直联系不上,而其余新增模型人手也都是我各处邀来略懂3dsmax不晓全战修改的新人。
   很难想象,此时还对3dsmax操作以及cas转换绑定一窍不通的兰松,是如何每天苦心专研约8小时,并在大概半个月之后,就自学掌握了全战模型制作及移植要领,并勇挑模型部大梁。
   后来,兰松向我提出急需擅长模型贴图的美工人手。于是我便加强了这方面人手的物色,而凑巧的是,不久后我就发现在游侠全战区,突然冒出一个三国MOD战役建筑贴图美化补丁帖子,其作者则是Cinyokun,即葻の誋憶,后来组内简称“记忆”。下载安装该补丁后,从其建筑贴图美化效果来看,虽然谈不上脱胎换骨,但也是花了不少心思,尤其在细节逼真写实方面,特别值得一赞。
   经多方联系上门长谈,我感觉记忆为人谦卑处事踏实,并且对三国1.9A模型全面重制升级计划很感兴趣,愿意凭己之长为之添砖加瓦。随后,记忆便加入柱子,成为兰松的得力助手,全程参与三国1.9A战略战役建筑人物模型事务,作出极大贡献。
   此后,兰松历经辞工失业变故以及模型组人员动荡波折,仍坚韧不懈地率领记忆等难兄难弟,最终取得了如下三国1.9A模型辉煌成就:
   1、战略地图模型
  (1)大幅增加及重制战略地图资源模型,小至城池营寨港口,大如长城山脉。
  (2)丰富山脉地形层次及河流水纹,增加丰富树林类型及覆盖率。
   2、战役地图模型
  (1)建筑模型
   实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、长安、成都、许昌、建业等),其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油然而生。
   在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到有并由你而创的繁华巨城。
   增设万家灯火的城池夜景。
   修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。
   全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。
  (2)人物模型
   大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大众脸,同时美化了部分名将兵器。
   增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种的怨念。
   增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模 型源自战国全面战争MOD组)。
   增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮 )普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。
   增设全势力通用旗手。
   全面美化重制全势力人物模型贴图。

  (二)
freefen
   但凡玩过三国1.9A的玩家,对于其先声夺人的音效、语音及音乐,必定留下震撼不已的印象,并融入前所未有的临场代入感。
   此堪称发烧级的磅礴听觉盛宴,其缔造者便是“freefen”。
   关于MOD音效、语音及音乐增强优化元素,其实从04年的罗马战国MOD时,柱子便有所研究涉及和陆续投入,但最终还是到了freefen手里,方才取得了让组内成员都始料未及的巨大突破和成就。
   可以这么说,全战MOD中国风音效补丁是由柱子在中外全战界开创先河,而其最终的发扬光大,则是柱子在众多全战中华文化同好者的研究建议和参与帮助下,共同完成的。
   大概从2006年开始,在柱子前负责人Waitcu.A的组织下,会同CCTV主持人王涛以及原创音乐达人九保等组内成员,对柱子前作战国MOD中国风音效进行整合优化,后来便逐步形成了首个三国MOD中国风音效补丁。
   此后很长时间内,音效相关进展停滞不前,直到2008年三国1.7A发布,带来了罗马MOD修改热度的逐渐回暖。三国玩家中出现众多修改能人,有的便在柱子三国MOD中国风音效补丁基础上,进行深入研究,并取得相应成果。
   2009年年初及下旬,三国MOD修改能人茄子及铠甲将军,在游侠全战区先后发布了三国MOD音效优化补丁,主要在背景音乐方面纳入了影视音乐素材进行更新优化。
   2009年年底,三国MOD铁杆玩家暴力爆栗,在全战圈子发布基于茄子音效补丁的三国MOD语音补丁进化版,并陆续推出后继升级版本。此补丁创造性地新增了士兵武将冲锋呐喊声和胜利欢庆声,以及张飞赵云马超等名将冲锋特色语音。
   2010年中旬,在进行三国1.8柱子重建事宜时,我最先接下的任务便是配音CV的招募,目的就是进行1.8版本战前演讲、事件视频解说以及名将冲锋特色语音的配制。此时负责MOD音效系统移植整合则是登陆3MOD小坛并表现积极的暴力爆栗
   经过在配音圈子多方招募和联系,我终于和四川音乐学院播音社团负责人九霄大帝,还有火凤燎原配音社团负责人六翼守望达成合作共识,在两个社团成员义务志愿的积极配合下,开展三国1.8配音CV的多次试音筛选,并最终落实人手。
   与此同时,我也物色了一些爱好三国的文艺青年负责完成战前演讲及事件视频解说文本。其中谙熟中华文化及诗词写作的渊游,便以其出色的表现完成文本。
   三国1.8音效制作便按部就班地逐步开展,融合了当时全战MOD中国风音效的优秀成果。
   可惜1.8版本发布后,暴力爆栗因为面临高考学业紧张,所以未能继续音效研究事务,同时配音CV也因为种种原因纷纷离开。
   三国MOD音效进展再次进入停滞期。
   2011年4月,铠甲将军的真实三国系列补丁纳入了从电视剧新三国截取的对白音效,将单人语音变为士兵群体音效,战场上发令喊杀、助威激励等共鸣此起彼伏。同时,将军卫队和普通兵种的冲锋音效分为两种各不相同。以上新举措,确实较强地烘托了临场气氛,也给了我们一些很好的启发。
   随后,铠甲将军因补丁收费事宜,与mingk将其盗版发布产生无可调和的矛盾,并最终波及3MOD小坛,然后停止了真实三国系列补丁等MOD修改事务。
   此时对于三国1.9音效制作的开展,一方面,我联系上对音效系统修改整合相关颇有心得的茄子。茄子答应了我的邀请,但因为当时要负责黄龙帝国争锋1405明朝MOD的脚本设定等事务,所以一时也无暇顾及。
   另一方面,基于1.8版本配音CV的离开,我便重新进行配音社团的物色联系,努力拓展怀旧配音联盟及深蓝影音联盟等配音社团外联事务,并建立稳固密切的合作关系,组织配音CV的试音遴选事务。
   2011年中旬,三国1.9基本工作进入了后期整合阶段,但音效优化由于系统修改整合能手的缺失,仍是一筹莫展。
   组内负责模型部门的兰松,对音效的进度也颇为关注,于是便抽空在三国1.8音效的基础上,做了融合铠甲将军战场音效的内部补丁,增加部分背景音乐,并移植到1.9A内部工作版本上,当时本来也只能打算将此纳入三国1.9A正式版权宜了事。
   接下来,音效事宜突然有了转机!
   2011年6月,3MOD小坛管理成员freefen以三国1.8音效为突破口,发布名将冲锋喊话补丁,将个性语音范围扩大到各大势力三十余个名将,同时发布相应修改图文详尽教程,不久后还在小坛另一管理成员98301945的协助下,大幅修正1.8版本的英文语音遗留等问题。
   freefen的音效修改研究成果,让柱子及小坛人员眼前一亮,尤其对于一直求贤若渴苦苦寻找音效修改人手的我而言,更是如获至宝喜出望外。
   确实,历经柱子日常管理事务以来,尽管屡屡山重水复疑无路,但感觉冥冥中还真若有神助,不经意间终会豁然开朗,天佑柱子!不过究其缘由,其实就是中华文化爱好者众志成城薪火相传的福祉所在。
   随后,经与freefen沟通交流,我邀请他担任了音效部负责人。由于三国1.9A发布时间紧迫,各方面事务密锣紧鼓地马上开展。
   freefen首先制定了该版本音效制作的总体计划。老新和兰松对此密切关注,在1.9A系统修改移植方面给予强力支持,而我则根据制作需求在配音CV及配音文本方面进行安排协助。期间作为文艺青年的热心玩家一剑飘风引经据典费尽心思,在柱子原有基础上大幅扩展编写1.9A版本名将语音文本。随后,我代表柱子与深蓝影音联盟继任组长草野正式发布三国MOD中文语音立项及招募公告。
   为加强密切联系,促进双方共赢,除了积极组织柱子及官网会员参与深蓝影音联盟的晚会活动之外,wmh1980还特意邀请草野以个人名义加入柱子,担任柱子音效部负责人之一,同时担任音效部版块斑竹。

   于是,freefen便在三国1.9A内部工作版本上进行音效、语音及音乐的全面重制优化和原创创新。
   freefen平日对古今中外经典影音资源多有涉猎和积淀,故对于音效所需素材有着天然优势,手到拈来。而其人个性独立直率有担当,对于作品质素的苛刻要求,更是一彻头彻尾的完美主义者。
   这一点单单从其音乐音质的选择上即可见一斑:1.9A音乐选择基本上都是高品质320K,而现在国内大部分游戏的音乐最高也就192K。
   在freefen的主导专研精心制作下,集前人大成并独具匠心促成质的飞跃,三国1.9A音效在柱子前辈及全战修改能人的研究成果上实现了以下划时代的创举:
   1、音效实现了99.9%汉化
   解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退、部队确认语音、攻城器械部队......
   修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。
   2、主体音乐
   第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲凉。
   第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。
   3、城池观看模式专属音乐
   雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色 古筝,HiFi级演录典范 妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲 ,撩人心绪,引出无限遐想。
   4、战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!
   根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。
   華夏:9首 音乐极具中华古风 ,曲风清远虚淡,高雅古拙。
   蠻族:9首 音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。
   河北:9首 音乐深沉悠扬,展现一幅北疆雪域景象。
   雍涼:9首 音乐苍凉悠长,充满西域风情。
   中原:9首 音乐大气磅礴,雄壮奔放,展现中心地域气势和一种宽广的胸怀。
   江南:9首 音乐圆润动听,柔润飘渺,展现如诗如画江南美景。
   5、战役地图背景音乐千锤百炼,打造真正驰骋沙场的感觉!
   等待阶段:9 首尽量展现战云密布,战役拉开序幕的感觉。
   行军阶段:9 首尽量用恢弘的音乐描述着勇士们战前心潮澎湃并奔赴沙场的壮观 场面。
   交战阶段:16首尽量用激沸振奋的音乐激发内心的雄壮,明快节奏让人一往无前 。
   6、战略地图语音尽力符合人物特征,声音尽量多样化,使游戏更饱满!
   A、根据人物各自特点(将军、水军、陆军、外交官、刺客、间谍),打造符合特征多样化语音。
   B、根据事件各自类型(伏击、包围、占领、联盟、破盟、屠杀......),打造符 合不同情况的丰富音效。
   7、战役地图语音吸取相关影视作品的经验,并根据游戏特点,极力渲染战场气氛!
   从战前演讲到部队行军,从白热化的战斗到战役大捷,从进攻到撤退,从单体到群体,全方位优化,从而勾勒出一个热血、激烈、混乱的战场。
   (1)战前演讲充满气势,血性;战士嘶喊声更加给力!
   (2)部队选择添加各种语音
   A、增加名将语音,共计38个名将。
   曹操势力:曹操、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、典韦、许褚、张辽、徐晃、张郃、于 禁、乐进、司马懿
   刘备势力:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延
   孙权势力:孙策、孙权、周瑜、太史慈、甘宁、周泰、吕蒙、韩当、黄盖、陆逊
   其它势力:吕布、高顺、袁绍、颜良、文丑、庞德、孟获、兀突骨、祝融
   B、单体普通将军选择语音“必胜”
   C、单体普通部队选择语音“杀杀”
   D、群体单位选择语音:单体“准备应战”+群体“吼吼”
  (3)部队攻击添加各种语音
   A、群体普通攻击
   单体“此次一役只许胜不许败”+群体“必胜必胜”
   单体“给我击鼓鸣号全线出击”+群体“吼吼”
   单体“勇士们前进”+群体“必胜必胜”
   B、群体快速攻击
   单体“众将听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”
   单体“三军听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”
   单体“弟兄们把他们斩尽杀绝”+群体“杀杀”
   C、单体普通攻击
   单体“擂鼓挑战”+群体“吼吼”
   D、单体快速攻击
   单体“开战”+群体“杀杀”
   单体“冲阵”+群体“杀杀”
   单体“破阵”+群体“杀杀”
   (4)双方交战武器效果声调整
   这里特意把武器碰撞、武器击中身体、死亡嘶吼适当调大,以增强战斗气氛。
   (5)弓弩和弓骑音效的替换
   原来的声效不够给力,所以用新三国电视剧里弓箭音效替代,并增大射箭时声音和箭支击中敌人时的音效,当然声音大小也是经过反复试验,既能增强了战斗场 面气氛,也不会与战斗背景起冲突。
   (6)双方交战战斗时候的音效的新设置
这里增加了新音效“鼓声号声吼叫声喊杀声”来增强战斗场面气氛。
   (7)技能栏,各种技能都新添加各种给力语音。

  (三)
xszyjzh
   “Xszyjzh”擅长视频制作,是三国1.9片头视频的后期及特效制作者。
   关于柱子MOD片头视频制作,可以追溯到前作战国MODdemo之吴楚争霸。战国MOD总共含有4个片头视频,其中一个是总片头,还有楚吴越三大势力片头。其视频素材主要来源于MOD实测视频,视频旁白由CCTV主持人王涛负责,制作手法大气专业,为当时国内外全战MOD所罕见。
   而三国MOD片头视频制作,由于视频人手缺失等原因,一直到了1.8版本发布时,九道便纳入一个光荣三国志视频权宜作为片头。
   在2010年中旬,因三国1.8事件视频制作需要,我进行了视频部人手招募。
   韩国留学的三国爱好者家静竹屋便热忱加入,在半工半读之余挤出时间,下载了电视剧新三国高清版本全集,进行多次揣摩剪辑,完成了迁都长安、青州兵相投、曹操复仇、三让徐州、袁术称帝、官渡之战、赤壁之战、夷陵之战八个事件视频,并由四川音乐学院播音社团负责人九霄大帝进行旁白解说。后来我将事件视频交九道进行整合,可惜未能解决事件触发播放视频跳出卡慢等系统出错问题,所以效果不太理想。
   三国1.8发布后,2011年伊始,我便着手策划1.9A版本视频制作的开展。
   按照最初的计划,三国1.9片头准备沿用战国MOD的设定,分为两部分:
   1、总片头:渲染三国的历史沧桑厚重感,激起所有玩家登临乱世我主沉浮的傲然豪情。
   2、魏蜀吴三大势力片头:一览势力名将能臣及精锐将士攻城略地之雄风。
   毕竟罗马全战发布年代久远,虽然后来进行了RS2的环境材质美化,但人物及建筑模型基于系统所限都是低模,相较与时俱进的主流游戏画面而言,效果确实比较粗糙欠缺,所以1.9版本片头视频素材主要取材于影视剪辑,而不再如战国MOD采用游戏实测录制为主。
   在完成总片头视频的文本构思后,一方面我联系怀旧配音联盟负责人紫郢MM帮忙进行总片头旁白CV试音,最终定为由专业配音界盛名赫赫的大地绝响前辈义务操刀而就,另一方面由于静竹屋完成1.8版本事件视频后无暇顾及,我便混迹各相关论坛及贴吧重新寻找影视剪辑人手。
   2011年3月,一个取材于老版三国并发布于2008年的三国群英MV《逍遥叹》(http://www.tudou.com/programs/view/8rZ9yKSllI0/),进入我的视线。该MV居然别出心裁地将仙剑奇侠传电视剧插曲《逍遥叹》与三国融合得天衣无缝,从中可以看出其作者必然是一个挚爱三国并颇有心得的视频制作达人。
   于是,经多番周折联系,才发现该作者慕雨沙罗原是一女生,她就是后来组里视频部的昔暮MM。
   虽向来不喜游戏相关,但出于对三国的钟爱,昔暮MM还是欣然应邀,不厌其烦地精心制作三国1.9A总片头视频的影视素材剪辑。
   与此同时,我也加快了对视频后期整合特效制作人手的物色,xszyjzh便是此时应约而来的能手之一。
   2011年中旬,昔暮MM苦心搜集并剪辑的影视素材及背景音乐,几经修葺最终定稿(http://www.tudou.com/programs/view/xARH9QOOaKw/),并转发xszyjzh进行后继渲染。
   本是游戏业界视频制作能手的xszyjzh,对于总片头的特效构思早已沟壑在胸跃跃欲试,故影视素材一到手,便马上进入工作状态。
   在三国1.9A总片头视频中,xszyjzh创造性地制作了柱子LOGO的动态呈现,并且融入卷轴舒展、水墨喷溅、鹤飞山水等视觉及听觉特效渲染。两个多月中,这些特效从构思到制作然后完善,xszyjzh投入了大量的精力和时间,前前后后不断地对每帧画面渲染,进行否定和重制。
   我们的目的就是:尽管面临人力及资源极其紧缺的困境,也要力求让MOD片头这些周边元素,在某种程度上能尽量与业界正品游戏片头看齐。
   就算未能如愿,终究尽力而为。
   2011年7月,三国1.9A总片头视频经过二三十遍重制后终于完成,我便转发老新整合。
   惜乎1.9A各部事务都已进入冲刺阶段,此时面面俱到的各方统筹协调确实让我分身乏术,而为迎接1.9A发布,3MOD小坛进行软硬件优化升级,故我还须兼顾随后由此引发的诸事频频,与此同时再加上我还负责代表柱子筹备中世纪2三国立项前期事务,所以魏蜀吴三大势力片头也就因为时间紧迫,一时未能乘当其时组内如火如荼之势一蹴而就。

  (四)1.9A后期杂记
    2011年7月,鉴于3MOD小坛后台维护管理缺失,导致当时柱子官网登陆延迟、浏览缓慢甚至崩溃关闭等不良现象,自建站以来可谓频繁发生。
    虑及三国1.9A版本发布势必给官网带来巨大浏览流量压力,因此3MOD小坛优化升级便迫在眉睫了。对此,九道回应因学业时间安排紧张无暇操作。
    而机缘巧合下,我获悉柱子玩家快乐些是一位专业网站建设管理工程师。在日常闲聊中,快乐些也非常热心地从专业角度,向我提出很论坛优化升级的可行性建议。于是,我便向老新及九道引荐,邀请他加入了柱子。
    经互聊了解,九道表示可由快乐些运作3MOD小坛优化升级事务,从此快乐些便开始了义务志愿参与柱子官网后台维护的漫长历程。
    在此后来半个多月的熬夜苦干中,快乐些被柱子集体授权持有官网admin权限,陆续发现并完善了很多后台维护的薄弱不足。
    而在官网需要使用论坛域名持有权进一步深入优化升级,组里希望九道能抽空亲自运作相关事务,或者协助快乐些共同完成。九道仍表示无暇参与,同时首次向我们声明一直以来都是麻子哥掌控论坛域名持有权限,并提出让组里其他人员直接与麻子哥对接沟通。
    至于麻子哥其人,据说是九道的一个无偿提供国外服务器支持的朋友,而平素向来是由九道与之单线联系,所以包括老新在内的柱子众人都少有接触。
    不过,此时依然不时登陆官网进行后台操作的麻子哥,对于组里的多次征询却不予回应而处于失联状态。
    于是,本来有序高效的3MOD小坛优化升级进程,便因为麻子哥对于论坛域名持有权限的强占阻挠,而中断搁置了。
    2011年8月中旬,经过一个多月的联系无果,为保障三国1.9A版本按计划在2011年国庆顺利在3MOD小坛发布,老新经集体商议,代表柱子对麻子哥开出了商讨条件:
    其一,柱子希望麻子哥尽快以积极响应的态度参与到官网优化升级进程中来,其中如果需要论坛维护费用方面的支持或者补偿,可向柱子提出集体协商妥善解决。
    其二,对于麻子哥既往对论坛的日常维护不善,以及此前未经组里同意售卖官网会员注册码,还有私下设立六合彩赌博色情非法友链等等不良获利现象,柱子不予追究。而对于麻子哥在3MOD小坛建立以来包括会员捐赠官网等所有获利费用,柱子依旧不会过问,而作为麻子哥既往维护论坛的“辛苦费”。
    不过,对于柱子在情在理的“最后通牒”,麻子哥继续神出鬼没不予回应,而九道的态度也慢慢变得耐人寻味起来,从开始对于官网优化升级不闻不问,到不断替麻子哥的故意失联拖延行为找各种托辞理由,后来更发展到直接倾向于麻子哥将官网集体成果据为己有的立场,而甚至反过来责问柱子的商讨条件有“过桥抽板”之嫌。
    让柱子万万没想到的是,这个本应大家齐心协力谋求发展的3MOD小坛优化升级进程,却因为以上别有用心的人为作梗,无端促使柱子己有官网权属性衍生种种不稳定因素,从而演变为柱子集体维权层面。
    2011年9月,在此无可挽回的情势之下,柱子经过集体商议,被迫舍弃3MOD小坛建设成果及权重排名,而转移官网另辟1MOD新址。
    随后,九道便马上发帖断然声称退出柱子及官网,并伙同麻子哥四处发布所谓的“麻子公告”公开挑衅造谣,叫嚣官网转移是我和快乐些瞒天过海的个人“偷窃行为”,而其中更无稽可笑的是,居然还污蔑老新被利用试图搞商业论坛,向玩家捞钱非法牟利云云。
    对此,老新及柱子众人顶住各方压力,一方面发布柱子集体公告(http://www.1mod.org/thread-30743-1-3.html)正本清源,同时以包容的态度肯定了九道及麻子哥既往对旧官网的贡献,并念及九道或因少不更事一时冲动,所以更以诚恳的态度多次与九道谈心,后来还和我、快乐些一起邀请九道回归了柱子官网(九道回归后,“忍辱负重”借助柱子资源及官网平台,开辟绍定入洛并发展壮大,再次暴露“反骨本色”与柱子及官网决裂,屡屡派遣爪牙挑衅生事http://www.1mod.org/forum.php?mod=viewthread&tid=93822,此为后话),另一方面我们收拾心情重新在新官网重新运作后台优化升级流程,以及恢复整合三国1.9A既有成果后期事务。
    2011年11月上旬,经过两个多月的奋战,在柱子及论坛全体管理人员众志成城平息及协调论坛转移的矛盾风波后,1MOD小坛建设及三国1.9A整合事务也终告完成,老新、我及快乐些如何做好三国1.9A发布事宜,密锣紧鼓地作出如下举措:
    1、为更好地通过MOD宣传柱子官网,以及尽量避免类似淘宝店铺或者个人存心卖MOD谋利现象,老新给1.9A主要界面和大兵牌都打上官网网址及免费共享的字样水印,宣扬柱子公益宗旨;
    同时,为向弘扬中华文化并为柱子提供帮助的朋友们表示感谢,老新把游侠网、左贤王汉化、模型网、骑马与砍杀中文站、黄龙骑士团、百度贴吧三国全面战争吧、深蓝影音联盟等这些LOGO加到初始载入界面。
    2、我组织一些如血色雷恩、大周天子等资深及铁杆热心论坛会员进行1.9A内测并限期发布测试报告,一方面进行BUG搜集,另一方面在1MOD内部进行最大限度的玩家动员。
    我与游民星空沟通互建友链进行长期合作,落实柱子作品首页发布事宜,同时组织论坛外宣人员在游侠、3DM等全战及三国论坛、贴吧进行发布预热宣传。
    3、快乐些进一步稳定1.9A发布前后的论坛运行维护保障,并且为三国1.9A的稳定多线程发布资源上传做好准备。
    2012年1月1日,在这个标志性的日子,三国1.9A终于在1MOD小坛隆重发布!
   毋庸置疑,三国1.9A在系统、模型、美工、音效和视频等方面的长足进步,在柱子本身乃至国内外全战界都具有重大意义。
   如老新所说: 1.9A较1.7和1.8有非常大的进步,而且非常稳定,如果说1.7或1.8打60分,那1.9A至少可以打80分!
   由于快乐些的不懈努力,1MOD小坛经受住了浏览量成几何级别剧增的考验,同时也确保了1.9A多线程资源下载的稳定快速。
   不久,我安排了三国1.9A登陆游民星空并首页推荐火爆发布(http://www.1mod.org/thread-37612-1-2.html),随后再加上向来唯游民马首是瞻的众多国内二线单机下载网站的纷纷自行广泛转载,柱子及其作品乃至官网在全战圈子以外均获得了前所未有的普遍关注。

   三、罗马三国1.9B
   在发布1.9A这个罗马三国MOD2.0基础版本之后,柱子的制作重心正式移往汉之殇中去。
   罗马三国1.9B的后继事务,主要由老新开拓战略及历史战役剧本的新设定,以及针对1.9A公测版本,lanson配合下进行消除BUG及增强稳定性,同时还在新成员七彩神鱼的努力下美化势力旗帜。
   而由于新剧本的开辟,需要开展剧本旁白语音配制及整合,所以我便重新物色配音人员歆韵配音义务参与,配合Freefen完成1.9B的音效事务。
   2013年1月2日,罗马三国1.9B版本发布,修正项目如下:
   1、新增3个战略剧本;新增5个历史战役剧本。
   2、美化了势力的旗帜。
   3、提高骑兵的速度。
   4、修正城市布局问题,路径问题将在今后的补丁包以后继续修正。
   5、修正一些战场建筑名称问题。
   6、修正一些兵种文字说明的显示问题。
   7、修正美化了一些声效。
   8、修正美化了一些模型。
   9、修正了战略地图回合结束跳出的问题。

   四、罗马三国1.9C
   2014年7月,曾负责柱子汉之殇原创头像制作的基督蜥蜴与我联系,希望在罗马三国1.9B版本基础上,进行涵括头像及界面的原创美工彻底革新,从而形成1.9C版本。
   就此,我征询了老新及罗马三国组主要成员意见。获得认可后,我便配合基督蜥蜴推进1.9C发布的相关宣传衔接事务。
   2014年8月26日,罗马三国1.9C发布,修正项目如下:
   修正游戏跳出问题,并且增加4核机器优化补丁,在游戏目录下的4gb_patch.exe启动运行优化
   修复一些士兵远景贴图问题
   修复一些士兵兵牌贴图问题
   修复一些士兵介绍贴图问题
   重新修改的游戏语音
   替换所有日本三国志游戏资源为柱子原创资源
   优化UI界面
   整合画面补丁
   全新制作的朝廷界面
   全新制作的游戏事件动画
   消除已知BUG增强游戏稳定性

  五、罗马三国后继发展
  2014年3月,柱子在老人退隐新人难觅的形势下建立创世组(http://www.1mod.org/thread-117978-1-1.html),作为组内专门机构广泛招募有心有力者加入柱子,进行罗马三国及汉之殇的修改理念探索。
  其中便先后在1.9B及1.9C基础上,陆续推出了三国全面战争98叮当猫补丁系列:
【柱子创世组】三国全面战争98叮当猫1.03公测版(
http://www.1mod.org/thread-118140-1-1.html
【柱子创世组】三国全面战争98叮当猫补丁2.0公测版http://www.1mod.org/thread-131486-1-1.html)

-----------------------------------------------------------------------------------------
【老卫正传第一回】之缘起http://www.1mod.org/thread-94326-1-1.html
【老卫正传第二回】之罗马三国全面战争http://www.1mod.org/thread-94782-1-1.html
【老卫正传第三回】之柱子中2三国汉之殇http://www.1mod.org/thread-116993-1-1.html
   

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发表于 2013-5-21 19:05:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-21 16:21:12 | 显示全部楼层
路过看看~

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发表于 2013-11-21 22:07:04 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!

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发表于 2014-2-19 18:45:35 | 显示全部楼层
向你们致敬

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发表于 2014-5-8 22:59:23 | 显示全部楼层
路过看看,支持楼主!

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发表于 2014-7-5 19:48:59 | 显示全部楼层
你们辛苦了。

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发表于 2015-8-11 09:17:17 | 显示全部楼层

看看先~!

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发表于 2015-11-16 11:38:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-4 19:13:34 | 显示全部楼层
伸手党感谢大神的奉献

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发表于 2016-10-13 09:55:37 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了

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