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[求助提问] 想给马腾添加个弓骑兵种应该怎么弄啊???

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发表于 2013-4-20 15:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
想给马腾弄个弓骑兵种,然后把白马射手拷贝过去可是兵模是透明的   求解!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-4-20 16:17:43 | 显示全部楼层
2000修改器,简单

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发表于 2013-4-20 16:18:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-4-20 16:23:15 | 显示全部楼层
远古的沙砾 发表于 2013-4-20 16:17
2000修改器,简单

我是玩汉之殇.....

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发表于 2013-4-20 17:05:31 | 显示全部楼层
2,单位透明透明问题,这个也不太难.
在Total War\data\unit_models文件夹,记事本打开battle_models.modeldb文件(如果是新手,切记备份).
比如要修改dismounted gothic knights,那么搜索dismounted_gothic_knights.
找到下面数据:
25 dismounted_gothic_knights
1 4
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 121
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 900
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 2500
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400 (以上数据忽略)
1
3 hre (注意A)
77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture
80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr
1
3 hre (注意B)
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  
1 (以下数据忽略)
4 None
21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0  
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
下面介绍两个注意点,数字"1"是指有1个国家可以使用,"hre"是可以使用的国家,"3"是这个国家代码的字母个数.

到现在,知道要改什么了吗?比如要法国可以使用该兵种.改成下列数据:
25 dismounted_gothic_knights
1 4
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 50
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 140
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 250
73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400
2 有两个国家可以使用)
3 hre (神圣罗马,hre有3个字母)
77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture
80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr
6 france (法国,france有6个字母)
77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture
80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr
2 (有两个国家可以使用)
3 hre (神圣罗马,hre有3个字母)
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  
6 france  (法国,france有6个字母)
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  
1
4 None
16 MTW2_2HSwordsman 0  
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

也就是说,添加国家要改可以使用的国家数目(雇佣军是特例),然后复制带国家代码的数据(注意仔细),把复制的数据只改变另个国家代码(注意字母数).就可以解决兵种透明问题.




汉之殇的我没改过但是可以举一反三,你看看这个吧,应该能看懂,兵种透明是该国家没有使用该模型的的的许可,你把这个改了加上你想加的国家应该就可以了,但是要注意备份,以免不测.

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发表于 2013-4-20 17:16:23 | 显示全部楼层
打个酱油

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 楼主| 发表于 2013-4-20 17:23:04 | 显示全部楼层
pllzy521 发表于 2013-4-20 17:05
2,单位透明透明问题,这个也不太难.
在Total War\data\unit_models文件夹,记事本打开battle_models.modeldb ...

谢谢啊!!  真是好人!!!!!!!!!!!!

点评

这个改的是中二,你要在mods文件夹sanguo/data里面找这个文件  详情 回复 发表于 2013-4-20 17:26

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发表于 2013-4-20 17:25:37 | 显示全部楼层
苦逼de骚年

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发表于 2013-4-20 17:26:32 | 显示全部楼层
xiaoziwoaini 发表于 2013-4-20 17:23
谢谢啊!!  真是好人!!!!!!!!!!!!

这个改的是中二,你要在mods文件夹sanguo/data里面找这个文件

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发表于 2013-4-20 17:27:53 来自手机 | 显示全部楼层
就是应该有!!!!!!!!!!!

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