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[讨论交流] 某些势力之间的外交关系是有硬性设定的么?

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发表于 2013-3-20 13:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现有些交战双方,你是可以同时跟双方结盟,然后双方停火。而在某些情况下,玩家却只能选择其中一个作盟友,为何有这种区别。
而且玩了几天,发现凡是跟盟友的盟友开展,自己的盟友总是选择放弃跟我的同盟关系,即使玩家作为宗主国也是如此?玩家就这么不受待见么?

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发表于 2013-3-20 14:20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-3-20 14:42 编辑

游戏固定的外交规律,理解成了玩家不受待见...这是偏见。

这是常识性的规律:你广结盟...不知道你结盟的这些人其实都在交火...你只能选择站在其中一方
不要各个都结盟,考虑长远在结盟...结盟不要随便打他,会影响到自己的外交声誉,当然,不在乎外交,也不想从外交中得到利益,就无所谓管什么外交声誉了...

不过外交开始有大用,请看如果用外交改变一个区域的战略形势:
修订【汉之殇强大的外交系统】实例解说,最强外交策略战报
http://www.1mod.org/thread-86280-1-1.html

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发表于 2013-3-20 14:29:36 | 显示全部楼层
楼上正解。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-20 14:33:22 | 显示全部楼层
重拾信念者 发表于 2013-3-20 14:20
你想到哪和哪了...游戏固定的外交规律,理解成了玩家不受待见...这是偏见。

这是常识性的规律:你广结盟.. ...

我是说有时候可以跟交战的双方都结盟,迫使两家停火。有时候却只能选一家结盟,另一家没有结盟的选项。我是说为何有这种区别。
第二点我是说当自己的两个盟友打起来时,自己要选一家,而盟友AI面对这种选择时,我没遇到过选我的....

点评

游戏开局,电脑会优先攻击玩家...可能和这个有关~  发表于 2013-3-20 14:41

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发表于 2013-3-20 18:15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑十字 于 2013-3-20 18:17 编辑

一个AI 的两个盟友开架,他自动选和攻打放解盟。
另外附属国是最忠实的属下,绝不会背叛,只要你不打她的盟友。

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