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关于骑行步兵和多马骑兵的建议

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发表于 2013-3-15 11:50:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
通典所载吐蕃有一种重步兵,穿全身锁子甲,是骑行的,战斗时才下马。如何表现这种重步兵?我今天突然间想到一个方法,可能别人或者制作组也想到了——在战世界地图上行走时该兵种的行动范围和骑兵一致,但是进入雷达地图时则以步兵的姿态出现。

另外,游牧民族的骑兵、中原的精锐骑兵、西欧的骑士等等往往不止一匹马,这样做的有利之处在于:一匹马体力耗尽了就骑另一匹,加大机动性;一匹马打挂了就用另一匹,保存战斗力。所以,仍然可以加大这些骑兵在世界地图的行动范围,这样也可以体现出游牧民族骑兵和非游牧民族精锐骑兵的高机动性与这些势力在历史上的快速扩张能力。至于怎么表现多马匹的战斗力,这个我还没想好。


当然,这些只是初步的想法,能不能在mod里实现,怎么实现,又是一个更大的问题……


另外,我记得《大唐西域记》有提到印度是有战车的,但是在前瞻中似乎没有看到。

最后,麻烦管理员把我前几天发的那个资料贴审核通过吧……周末我会再提供几个关于西域的资料。

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发表于 2013-3-15 12:09:41 | 显示全部楼层
路过帮顶~

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发表于 2013-3-15 12:32:17 | 显示全部楼层
贴,每日会新开主题发布。直接跟帖就可以领取。

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发表于 2013-3-15 12:39:01 | 显示全部楼层
那在战术界面中还要多个下马的按钮

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发表于 2013-3-15 12:51:10 | 显示全部楼层
战略地图加大移动力的建议真心实用!{:5_117:}

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发表于 2013-3-15 14:24:17 | 显示全部楼层
咕叽咕叽

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发表于 2013-3-17 11:57:22 | 显示全部楼层
1. 吐蕃的那種兵種,"人馬俱披鎖子甲,其制甚精,周體皆遍,唯開兩眼,非勁弓利刃之所能傷也。"然後接"其戰必下馬列行而陣,死則遞收之,終不肯退"。其實我一直認為這中間搞不好有缺行,因為下馬步兵不應該會是人馬披甲的具裝,這實在少見, 畢竟具裝馬,馬會累,人也會累,而且甲重不易速行,真為移動作打算,還人馬披甲? 為方便起見,我們把他直接把他當成騎兵,老實講,騎兵為主才符合唐代其他史料,還有吐蕃自己的史料的狀況。

另外,對於唐代吐蕃的鎖甲的普及度,我們一直持審慎的態度,必竟現存的考古史料證據顯示,吐蕃的鎖子甲並不是很多,而且終吐蕃直到近代,鎖甲的普及率一直都不高,因此評量下,我們只留存一種兵種,對於通典記載的一種回應。

2.這部份將用加大移動力解決,還有疲勞度上的調整解決。

3.在動作問題無法解決之前,戰車無解,另,在七世紀時,印度戰車完全成為指揮車來用,不在是戰場要角了,他已經退出戰場舞台。

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 楼主| 发表于 2013-3-17 14:01:40 | 显示全部楼层
羅耀拉 发表于 2013-3-17 11:57
1. 吐蕃的那種兵種,"人馬俱披鎖子甲,其制甚精,周體皆遍,唯開兩眼,非勁弓利刃之所能傷也。"然後接"其 ...

有道理,我之前只顧著看人,沒在意馬也是披甲的了。不過如果說著甲率的話,即便是中原也不是100%(至少楊泓是這麼認為的,而且時代越往前著甲率越低),反正也都是高級兵種才能有的。

不知道下馬騎兵是不是也可以通過增大戰略地圖行動力來體現。

最後,我記得是有中2的mod中有戰車的,具體哪個記不清了……而且,既然是指揮車的話,能不能搞成將衛……?

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发表于 2013-3-18 16:56:04 | 显示全部楼层
有戰車的MOD我們都知道,主要是在於 "動作"問題,動作目前還是我們的一大問題,無解中.....

沒有動作的話,在遊戲中可能車的輪子不會轉,另外還有就是人物動作對不上等等...

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发表于 2015-1-11 16:35:03 | 显示全部楼层

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发表于 2015-3-11 00:30:59 | 显示全部楼层
严重支持!

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