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[讨论交流] 玩 汉之殇有感。 纯属个人观点 不喜勿喷。

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发表于 2013-2-12 14:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏刚出来那天我就下了。。。
说真的,这游戏让我每天4点睡觉,非常不错。

现在来说下我的感想吧。。
   优点:1 不用说 音乐  赞到爆的音乐。。。气势恢宏啊。
             2  中华建筑是个一大亮点。这里想MOD组说声 辛苦了。
             3  兵摸虽然有点穿越但是很漂亮,毕竟是游戏,一味追求历史也没有意思,再加上做兵摸确实难。所以MOD组的大大们做免费活做到这份上那已经非常不错了。
             4  重头戏关卡,关卡太帅了。。。非常棒。
             5  非常丰富的脚本 武将技能。一个字 赞。二个字 很赞 三个字 非常赞

  缺点吧,不应该是缺点,应该是个人吐槽吧(纯属个人观点,不喜勿喷 欢迎讨论)
            大部分吐槽呢 其实都是平衡性问题,毕竟是第一版有这些很正常。
             1 兵种多样性不足,各个地区兵种的区别仅仅是名字和服装的区别(高级兵种特殊兵种除外)。 就比如说骑兵,那种低等骑兵,按理说  西北也就是雍凉一代和北方 是汉朝主要骑兵来源,可是这些地方骑兵的初阶骑兵并没优势,而实际上这些地方不仅仅是在重骑兵 在轻装骑兵上对阵其他地区 如巴蜀 吴越都是绝对优势。所以 我的建议是 对于 雍凉骑兵这种初等骑兵,加一个属性 快速移动。原版中2里面 波兰和匈牙利的初级骑兵就异常强大。。也许MOD组可以参考一下。
             2 城市的防御箭塔的火力,可以完全忽略。。。。也许 原版也是这样,但是那么漂亮的箭塔模型都做了,或者也可以改一改箭塔的火力。  要不箭塔真就形同虚设,火力跟模型完全配不上。。。面对城市和大城市的时候,让人感觉 跟攻打一个城镇没什么区别。。。。
             3 关卡的箭塔,可以说 是箭雨吧,不过呢。。。。火力堪忧,面对 重步兵这一级别的部队的时候基本上射不死几个。。。。个人观点,既然是雄关,不应该火力这么弱。。。要不就体现不出一夫当关 万夫莫开的气势了。。。笔者曾经,全军站在下面让他射,结果城门破了 死亡人数不到50。。。。 我的想法是 既然关卡做的那么雄伟,但是却那么没有杀伤力,同上一条 意思就是 中看不中用。。。
             4 大型城镇可以制造的弩车,让围城暴兵补丁 没有了存在意义。。让关卡也不再雄伟。。直接攻击城门。。。

结尾 愿MOD越来越好。 不喜勿喷

评分

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华佗 + 8 大家交流,谢谢分享心得:-)

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 楼主| 发表于 2013-2-12 14:59:46 | 显示全部楼层
发这个帖子没别的意思 只是希望汉之殇越来越好,笔者毕竟也从罗马原版玩到现在玩过的MOD很多,对于MOD之间的优缺点以及什么能做到 什么不能做到 很清楚。。

点评

支持~ ~ ~  发表于 2013-2-13 12:23

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发表于 2013-2-12 15:03:22 | 显示全部楼层
我觉的,防御箭塔可以不要调,影视片里,很少看见有这类东西的,

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发表于 2013-2-12 15:06:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢你的提议,您提出了可行的建议

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发表于 2013-2-12 15:07:33 来自手机 | 显示全部楼层
海纳百川 发表于 2013-02-12 15:03:22
我觉的,防御箭塔可以不要调,影视片里,很少看见有这类东西的,

影视都没发看

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发表于 2013-2-12 15:24:17 | 显示全部楼层
海纳百川 发表于 2013-2-12 15:03
我觉的,防御箭塔可以不要调,影视片里,很少看见有这类东西的,

恩~~大部分箭楼都是用来侦查敌情的。。就是有一些弓箭手。。在作战上也不会有太大作用吧。。

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 楼主| 发表于 2013-2-12 15:58:04 | 显示全部楼层
清风明剑 发表于 2013-2-12 15:24
恩~~大部分箭楼都是用来侦查敌情的。。就是有一些弓箭手。。在作战上也不会有太大作用吧。。 ...

這麼說吧,當你面對一座大城市的時候,你的攻城感覺跟攻打一座城鎮一樣就不好了。。。。就好比 攻打洛陽城 和攻打新野,區別覺得不僅僅是守城士兵的多寡,還有防禦火力。

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发表于 2013-2-12 15:59:49 | 显示全部楼层
要是兵模的面孔变化多一点就更好了

点评

这个要求..以后在满足吧... ~~~ 还不是为了快点推出汉之殇...  发表于 2013-2-13 12:48

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 楼主| 发表于 2013-2-12 16:01:35 | 显示全部楼层
海纳百川 发表于 2013-2-12 15:03
我觉的,防御箭塔可以不要调,影视片里,很少看见有这类东西的,

確實是如你所說,但是要體現出 攻打一個城市和攻打一個城鎮的區別,只有在箭塔防禦上做文章了。

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发表于 2013-2-12 16:03:12 | 显示全部楼层
防御箭塔可以不要调,影视片里,很少看见有这类东西的

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 楼主| 发表于 2013-2-12 16:03:53 | 显示全部楼层
我爱洗澡 发表于 2013-2-12 15:59
要是兵模的面孔变化多一点就更好了

這個很難,畢竟MOD組都是業餘時間做做,就不要太要求他們了。。不過屬性上確實可以區分一下兵種,北方輕騎兵 快速移動。 蠻族步兵 快速移動(體現出山越兵這類描述裏面說 穿山越嶺的感覺),江東弩兵射程遠 之類的屬性。

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建议不错~  发表于 2013-2-13 12:49

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 楼主| 发表于 2013-2-12 16:05:02 | 显示全部楼层
袁冲 发表于 2013-2-12 16:03
防御箭塔可以不要调,影视片里,很少看见有这类东西的

畢竟這是遊戲,就如我前面所說 要體現出攻打城鎮和城市的難度區別,只能靠防禦火力的強弱來區分了。

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发表于 2013-2-12 16:14:04 | 显示全部楼层
小蔡的新号 发表于 2013-2-12 15:58
這麼說吧,當你面對一座大城市的時候,你的攻城感覺跟攻打一座城鎮一樣就不好了。。。。就好比 攻打洛陽 ...

也对。。守城方式很多的。。像滚石,檑木,烧油。夸张的可以用弩车,==甚至是金针。游戏都提现不出来。适当强加支持。。。

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引型限制,我们也想它有~  发表于 2013-2-13 12:49

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发表于 2013-2-12 16:33:51 | 显示全部楼层
打酱油{:5_124:}

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发表于 2013-2-12 16:38:21 | 显示全部楼层
路过看看{:5_131:}

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 楼主| 发表于 2013-2-12 22:59:52 | 显示全部楼层
清风明剑 发表于 2013-2-12 16:14
也对。。守城方式很多的。。像滚石,檑木,烧油。夸张的可以用弩车,==甚至是金针。游戏都提现不出来。适 ...

我覺得吧防禦箭塔變成弩炮塔,這個可以有,當然是在大城市或者巨城的時候。這個原版中2 和原版羅馬都有。

点评

这个我们已经考虑到 了...不要忘记...还有大城市和巨城市没有展示...如果现在的城市做的太厉害...后面2个高顶级怎么办~  发表于 2013-2-13 12:51

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 楼主| 发表于 2013-2-13 12:02:20 | 显示全部楼层
或許可以這樣,中2不是有建築 用來升級城市防禦的么。可以用這個區別一下 新野和洛陽,洛陽跟造 弩炮塔或者別的什麽,而新野的城防卻不能升級。。。 我記得玩易北河的時候,君士坦丁堡可以升級 希臘火城防塔,而其他城市卻不能升級。這樣很好的區別了,這類城市和其他小城市的。

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发表于 2013-2-13 12:08:29 | 显示全部楼层
来看看:-)

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