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三国全战1.7地图修改的看法

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发表于 2012-11-19 15:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于三国全面战争1.7的稳定性不做评价了 还是那句话 老的 不一定过时 新的 不一定经典 对已1.7A的优秀 我们已经感同身受 现在就地图问题 尤其是几个大的问题 由于牵涉到游戏的平衡性和历史的真实性 作为一个从光荣 光荣的转型到这个论坛来的1993年的三国老玩家 有几个问题 不吐不快了 首先 我还是要说 感谢 这个论坛 感谢 柱子制作组和所有为国产三国付出和正在的努力的同仁 你们让我在人到40之前 终于看到了 一个真正意义上的三国游戏 尽管是MOD 但 我要说 他已承载了太多70后玩家的心愿 你们已经做到了 谢谢你们!
只说一句,望引起重视,有基本地理常识和历史知识的人都不会放过这几个问题 ,希望引起后来者注意:
1:上庸至永安 秭归至房陵 必须开通山路 参看田余庆方面的书籍 以及孟达与上庸的关系历史书籍 这个很重要 历史上魏国也是占据上庸房陵等地直接威胁三峡地区 望2.0地图修改
2:魏延子午谷计划 在1.7A的汉中上方有一蜿蜒树林直通陈仓附近 如果觉得开辟太多骆谷之类破坏游戏平衡 但 子午谷 必须要开通 否则 不符合战略要求和魏延计划 说实话 长安打下难受 可是  魏延子午谷计划不是没有可行性 这是硬伤 望考虑一二
3:原作代郡和范阳也即今北京 以及和三晋连为一体 有路相通 但1.7A无居庸关类关卡 在1.7中代郡孤悬绝域 无燕山余脉遮挡 这点战国做到了历史真实 地形完美 望2.0吸收战国关于这一段也即后来的燕云十六州的真实地形 此段地形实为阻挡北方第一道防线山脉 望重视
4:三国时期 江夏位置 据我考证 在今武汉东北 长江北岸 也即原作1.7A的江夏对面 黄祖历史上对抗东吴的江夏地区是在汉阳 也就是在雾隐版的汉江长江三角地带 不应该在江南的鄂州地区 刘琦镇守的在汉口 都是在江北 望尊重史诗 况且 原作江夏北岸有一片区域为空 感觉不对 沔阳位置和名字都有误 三国时期 名安陆 应再北一点
5:作为三国时期偏弱的南方 大家似乎都忽略了一个州 交趾 三国时期 交趾无论从政治还是军事角度都狠重要 远优于苍梧 北结荆襄九郡西至滇蛮 战略位置相当重要 五代没于南越 沦为番邦 望各位玩家 不要忘记 我们的交趾 现在成为了别人的首都 士变等人的坟墓现在还在河内
其他至于阴平小道等问题 老朽就不叨唠了 希望此贴能引起斑竹注意 我就感到很欣慰和感激了 毕竟 我也是不懂编程 享受大家的成果 只是热爱这个论坛 大家都有生活和工作的压力 能有2.0幸福 如果没有了 我也感到有您们的成果 我们老玩家 也算看到了 希望! 谢谢付出努力的各位论坛大家!

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发表于 2012-11-19 15:58:05 | 显示全部楼层
现在还讨论1.7?

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发表于 2012-11-19 16:00:50 | 显示全部楼层
好长啊         

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 楼主| 发表于 2012-11-19 16:07:49 | 显示全部楼层
1.7A受众面广 稳定性高 适合国情 所以 不追求华丽 注重流畅性和可玩性 这点 游戏方面实为重要

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发表于 2012-11-19 16:27:31 | 显示全部楼层
1.7一样{:5_113:}跳出

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发表于 2012-11-19 16:30:31 | 显示全部楼层
1.7A稳定? 一直莫名其妙的跳出  1.9A反而基本不跳

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发表于 2012-11-19 16:32:50 | 显示全部楼层
求左壁了。。{:5_126:}

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 楼主| 发表于 2012-11-19 16:43:50 | 显示全部楼层
1.9可能要求的配置要高些 1.7如果操作得当 我基本上是有存档习惯的 算过 一两个小时 如果鼠标不急点 基本不会跳出 我打的是雾隐补丁 本人4G内存 玩1.9A 画面是美了 可是 走的很慢 明显有不流畅感 卡

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发表于 2012-11-19 18:30:24 | 显示全部楼层
大叔,,我90后的,也非常喜欢玩啊

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 楼主| 发表于 2012-11-19 19:33:56 | 显示全部楼层
柱子团队对于三国地理的熟悉在地图上足以证明,比如从夷陵到武陵的小道,虽然地图上没有宜都,但是这条道路是当年刘备伐吴时马良招纳五溪蛮夷的道路,柱子团队做的很好;再如涪陵通武陵的道路,《华阳国志》记载了晋灭吴之战中,曾“别遣参军李毅将兵由涪陵入取武陵,会巴陵”。又如《华阳国志》“初,蜀以汶山西部北逼阴平、武都,故于险要置守,自汶山、龙鹤、冉駹、白马、匡用五围,皆置修屯牙门。晋初,以御夷徼,因仍其守”自汶山向北,然后东北到阴平、西北绕迭山通陇西的道路。

汉中通关中的褒斜、傥骆、子午道,柱子团队没有做上去,可能是考虑到通道太多,张鲁会很快灭亡。但是这样一来,很多有趣的东西就难玩出来了,更重要的是这样以来,使武都的战略地位空前提高,与历史实际也不太相符。建议恢复三条通道,但可以增加难行度(即所花费时间才能通过)。今图张鲁只有南郑一城、阳平一关,确实很难生存。可以考虑将西城、上庸划归张鲁势力。虽然这两地的地方势力一直很强(如申氏兄弟)。但名义上是属于汉中的,直到曹操平汉中,才将西城、上庸分别置郡,从汉中郡分出去的。从汉中盆地南下的通道,除了图中已有的剑阁道,张鲁从南郑南下巴中的米仓道、与子午道所接的洋巴道(荔枝道)也应有所表现。

与以上三道相似的是所谓“陈仓渭水道”,从天水东入关中,渭水以北有通过街亭的陇山道,柱子团队已经设计的很好。(但是从街亭稍往北的地方很容易的就可以绕过,窃以为应该增加北面这条通道的难行程度,突出街亭的地理重要性。)渭水以南从天水到陈仓还有一条道路,即《夏侯渊传》提到的“陈仓狭道”,这条路同样比街亭的陇山道难行。

现有地图中三峡地区与北部汉中(含西城、上庸、房陵)是隔绝的,建议根据“命达从秭归北攻房陵,房陵太守蒯祺为达兵所害”的记载增加秭归通房陵(魏新城)的通道。又罗宪被步协围困于永安,“或劝南出牂牁,北奔上庸,可以保全”(《襄阳耆旧记》),则永安通上庸也有通路。又,据《华阳国志》,蜀平后,“吴武陵太守孙恢寇南浦,安蛮都护军杨宗讨之,退走。因表以宗为武陵太守,住南浦,诱恤武陵蛮夷,得三县,初附民”。南浦在今湖北利川、恩施之间。孙恢自武陵入南浦,当是沿沅水、酉水至今咸丰。然后,或沿唐岩河入南浦;或沿清江支流牛草河、中间河先入近恩施,再西向南浦。另外,《夏侯尚传》载“尚自上庸通道,西行七百余里,山民蛮夷多服从者。”今人认为此道西通今万源一带,与洋巴道(荔枝道)相接,可下巴蜀。

增加这些通道的目的是增加可玩性。

另外,今图从秭归、夷陵之间可以直接跨江而不需船渡似乎也不太合适。

今图荆州有沔阳县,按三国时期沔阳县在汉中,今勉县。荆州无此县。窃以为荆州该设置安陆县,西北通过所谓“随枣走廊”通南阳,东北通过义阳三关达淮河一带。

今图氐族聚居的仇池置于阴平西南似乎不当,应在在武都西南、阴平东北的仇池山一带。

今图从德阳到成都必须南绕犍为或北走梓潼、剑阁、雒县,历史上似乎不是这样。《张裔传》说:“张飞自荆州由垫江入,璋授裔兵,拒张飞於德阳陌下,军败,还成都。”《张飞传》说:“飞所过战克,与先主会于成都。”则德阳可直接到成都。《法正传》说:“今张益德数万之众,已定巴东,入犍为界,分平资中、德阳,三道并侵,将何以御之?”所谓三道,指的应该就是沿今岷江(犍为武阳)、沱江(资中)、涪江(德阳)取成都了。则三路都可以直达成都。从地形上看,成都与三国德阳(今遂宁南)间的龙泉山在今龙泉驿东有一缺口,正是三国时资中、德阳入成都的通道,今成渝高速公路从此通过。另,姜维从剑阁退军,即是走梓潼,绕郪县而达成都,则那么德阳经郪县也应能到成都。现图上没有设置郪县,则德阳应可以直接到成都。如果地图这样修改一下,刘备入蜀就可以从江州直接走德阳一路,不必南走江阳再西绕犍为而担心被孟获骚扰,也不必北走梓潼必须攻取数个县、关,取成都的速度就能大大加快,有利于与曹、孙的势力平衡。

以管窥豹,献丑了。

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发表于 2012-11-20 09:41:04 | 显示全部楼层
{:5_106:}{:5_106:}

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发表于 2012-11-20 11:46:01 | 显示全部楼层
说得好。。。。。。。。。。

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发表于 2012-12-11 18:06:56 | 显示全部楼层
VIKING1998 发表于 2012-11-19 16:07
1.7A受众面广 稳定性高 适合国情 所以 不追求华丽 注重流畅性和可玩性 这点 游戏方面实为重要 ...

说得很对说得很好,尊重历史。别误解我国未来的孩子们啊。期待2-0~~~

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发表于 2012-12-11 21:41:12 | 显示全部楼层
支持!

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发表于 2012-12-12 00:23:27 | 显示全部楼层
1.7一样跳出

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发表于 2012-12-12 11:18:01 | 显示全部楼层
我还是玩1.7A

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发表于 2012-12-12 11:49:37 | 显示全部楼层
1.7A受众面广 稳定性高 适合国情 所以 不追求华丽 注重流畅性和可玩性 这点 游戏方面实为重要

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发表于 2012-12-12 20:33:26 | 显示全部楼层
剪水作花飞 发表于 2012-12-12 11:49
1.7A受众面广 稳定性高 适合国情 所以 不追求华丽 注重流畅性和可玩性 这点 游戏方面实为重要 ...

其实2.0也需要这样的。面向的对象应该更广才是。

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发表于 2013-1-5 19:15:07 | 显示全部楼层
支持。。。。

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