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骑兵背冲弓弩部队交火后溃败的原因,弓弩部队怎么摆比....

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发表于 2012-10-28 20:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时骑兵扫完敌骑兵和炮台后背冲敌弓弩,但是有时会溃败,什么原因-  -{:soso__5239699109385555575_4:}


弓弩部队怎么摆效果好,满编的情况

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发表于 2012-10-28 20:12:04 | 显示全部楼层
我的沙发我做主,果断支持楼主!

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发表于 2012-10-28 20:15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-28 20:23:25 | 显示全部楼层
骑兵溃散?

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发表于 2012-10-28 20:42:32 | 显示全部楼层
我基本都是弓手放中间步兵骑兵放两边和弓手后面 敌军接近了步兵顶上然后弓手调两边骑兵保护- -。比较麻烦就是了。  

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发表于 2012-10-28 20:57:17 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。{:5_120:}

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发表于 2012-10-28 20:57:32 | 显示全部楼层
今天好倒霉啊{:5_120:}

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发表于 2012-10-28 21:04:00 | 显示全部楼层
个人觉得中间放步兵,步兵之前放弓箭手,骑兵两翼游击!~

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发表于 2012-10-28 22:15:08 来自手机 | 显示全部楼层
士气问题吧...

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发表于 2012-10-28 22:19:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 重拾信念者 于 2012-10-28 22:27 编辑

馈败 不管神马原因 都是士气问题 士气降到最低 就容易馈败 具体原因 请来这个有关士气帖子--灰常全:

影响士气的因素
http://www.1mod.org/thread-48158-1-1.html

凭借自己多年的全战经验解析一下士气的作用和如何测算http://www.1mod.org/thread-63857-1-1.html


士气决定了部队的攻击频率,也就是说其实增加了攻击力。

即使将领没有星星,也对部队有士气加成,士气高则部队不容易溃败白旗,尽量出兵带上将领。也就是说如果你的部队多是低级兵,就需要高星星的将领统御,这样才能够战胜高级敌人(因为士气增加了攻击力,而且即使减员很多或者被包围也不容易白旗)

士兵自带的士气高低由低到高分别是兵牌显示里的:士气低落——无显示——士气良好——士气高昂(兵牌显示就是右键点击士兵后显示的文字属性,基本上士气高昂的部队都是高价的精锐,士气低落是农民或者民兵,不显示的或者士气良好的是常规部队)。

请注意,实际将领加成士气+士兵士气后的总和是不显示的,只能玩家自己估算。大概情况如下:如果进入战斗时显示满星的大将带领士气低落的士兵,只要将领在身边就能战斗到最后一人(被包围、恐吓、背冲和精疲力尽除外)。 进入战斗时显示一两颗星星的将领在部队周围,加士气高昂的精英部队,一般也能战至最后。

进入战斗时显示的将领星星越多,对士兵士气加成范围越大(即使星星很少,战斗时部队又离得很远,将领依然对部队有一些士气鼓励效果),如果是满星将领大概的最高士气加成范围是:重弩手射程为直径的画圆,大概是这个范围内,没有星星的将领大概的最高士气加成范围是:投枪手射程为直径画圆,大概是这个范围内。

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发表于 2012-10-28 22:40:53 | 显示全部楼层
关于士气
一、士气影响
狂暴:10或以上
稳定:2-14
稍微动摇:-5-5
动摇:-14--5
逃跑:低于-6
二、士气减弱因素:
1.阵型:
松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;
2.敌我双方兵力对比:
2(敌):1(我) -4
10(敌):1(我)大概-12
当然也和敌人的集结速度和部队素质有关;
3.侧后翼受威胁
一翼受威胁 -2
两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6
侧翼被突击 -4
步兵侧翼受骑兵突击 -6
侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)
4.将军阵亡
-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)
5.友军溃逃
如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)
6.战损(就单个部队而言)
-10%士气-2
-50%士气-8
-80%以上士气-12
7.被远程部队射击
普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4
8.冲突
弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6
远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)
9.疲劳
疲劳 -3
非常疲劳 -6
精疲力尽 -8
10.战况
取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);
11.有利因素(现在排除所说过的所有不利因素进行讨论)
侧翼被保护 士气+4;
重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;
两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;
高地     地势比敌人高的话 士气+2;
胜利     最高可获得+6的士气;
突击     当一只部队处于突击状态,士气+4 ;
优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;
军威     一点军威士气+2;
将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;
设定加成(仅完整战役有效)  简单模式士气+4。在设定中关闭士气,军队士气+12。
作者 RTKCei aka Sea777

我的一些心得:
前进时尽量保持队型完整和有序
对于敌人残部可以用优势兵力恐吓之,特别注意派出的引诱和骚扰部队
不要把后方暴露给敌人,保护侧翼和后方免受骑兵突击
注意保护将军,当将军的队伍只有几个人的时候,应派兵支援,并把他调离作战区域
防止单个部队减员太快,在一只部队处于惨败状态并快速减员的时候,有必要马上派部队增援,除非你希望看到它溃逃
注意节约部队的体力,,能不走的就不走,能走的就不跑
注意利用地形,并作好复杂地区的侦察工作
追击的时候可以用松散拉长队型追击,最重要的是要始终跟在敌人后面,让他们无法停下。
弓箭兵有着天生的肉搏缺陷,所以最好是在关键时候投入肉搏
骑兵的侧后翼突击对士气影响很大

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发表于 2012-10-28 23:41:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-29 00:16:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-10-29 00:36:26 | 显示全部楼层
丶封神 发表于 2012-10-28 20:42
我基本都是弓手放中间步兵骑兵放两边和弓手后面 敌军接近了步兵顶上然后弓手调两边骑兵保护- -。比较麻烦就 ...

这样打浪费骑兵的优势了,太被动

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 楼主| 发表于 2012-10-29 00:39:31 | 显示全部楼层
骠骑冠军侯 发表于 2012-10-28 21:04
个人觉得中间放步兵,步兵之前放弓箭手,骑兵两翼游击!~

这么说你是全线压阵行进。然后战线全面交火的打法?

我一般枪步弓炮吊后,骑兵编队摸后打跑台杀骑兵,冲弓弩

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 楼主| 发表于 2012-10-29 01:00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk034 于 2012-10-29 01:03 编辑
重拾信念者 发表于 2012-10-28 22:40
关于士气
一、士气影响
狂暴:10或以上

这么说的话能解释一些原因,但想到用张燕袁绍刘备时感觉很容易白旗,阵型一般我采用封闭(半封闭)式。枪步弓炮拖后,给骑兵编队偷袭敌炮台以及消灭敌大部分骑兵和最击单独步兵和掩杀敌弓弩。
但是用袁绍和张燕很容易白旗,而我部在骑兵的偷袭得手后以杀敌2/5兵力,理应说士气较大,人数上也在优势,但有时在冲杀敌弓弩部队后却白旗。敌弓弩一般2~3队。我骑兵3~4队,人数兵种都优势应该都在我这边啊。

敌势力一般是袁绍曹操吕布董卓,最高难度

另;阵型交战后,半边交火情况应该不算包围吧,我是阵型原地警戒

注;这情况说的是满编自定义战役。   

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