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終於阿!!! 關於跳出問題有經驗分享!

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发表于 2012-8-23 06:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莫再提莫再問 于 2012-8-23 06:41 编辑

各位前輩先賢  不才我今日終於克服跳出問題了!!

過我玩1.9a 跳出頻率大概是每兩小時一次 固定跳出地方是每次進入戰鬥時候讀取條那裏跑到一半會跳出 極少時候是打完時候讀取大地圖跳出  

經過我日夜爬帖 我終於克服了這個問題  但仍然有跳出一次   但是經過10個小時連續戰鬥無數場之後...

過去我玩三國都是他跳出時候剛好我可以重開休息一下 結果我昨天連續打了將近12小時才跳出 天殺的快趴了

廢話不多說 馬上和各位分享我的經驗

我的是A卡 華碩 EAH 5670   內存2G   系統XP

我並沒有關掉後台的 CCC.EXE

因為我嘗試了N次 都沒有用 還是固定頻率跳出 所以排除這個可能

但是 就在我進入視頻設置時候 我就一個想法  (尼瑪的我把所有特效開到最低結果你還是跳 那我跟你硬幹了)

當下怒髮沖天 怒火中燒 的 給他點了   視頻設置裡面 右下角的 "自動偵測系統設置"

然後電腦就自動幫我更改設置了 按照我顯卡等級配置  (因為每個人電腦配備不同在此不分享以免誤導)

結果設置等級竟然都是高級的設置 甚至是抗拒齒都是高 = =

當下我也沒什麼想法  (既然都要跳 那就跳個爽也要好一點的)

結果進入遊戲之後 奇蹟發生了  原本我期待兩個小時休息一次 結果竟然連續10小時不讓我休息...

我個人有個怪異想法,我覺得這個遊戲已經有一段時間了,照理說顯卡應該不會要求太高,這兩年買的中階 甚至中低階顯卡應該都綽綽有餘

所以我認為如果把設置弄太低 顯卡有種 "這麼低的要求我有點難辦到,因為我都處理新一代的3D..."  

所以情況之下 電腦自動跳出可能會是因為要求太低  他有點難做  

舉個比喻 就好像 讓龐統去當耒陽縣令一樣 大材小用  他就會"醉酒"

當然以上是我沒科學根據的想法 純屬猜測

另外我還有一個秘密武器 專門應付內存不夠只有2G的

那就是"記憶體釋放工具"

我感覺多少有一點用處  在此小弟我送給各位用用看

下載之後執行安裝

然後他是英文版的 (很簡單)

安裝完之後請各位留意 他每次打開來都會檢查更新 可檢查可不檢查

然後打開之後 請各位到  options 那裏 由上到下  四個 空格  請打上勾勾  然後他會常駐在後台

這個東西可以做什麼呢  

他就是可以隨時幫你釋放不必要的記憶體

像是我們打開遊戲之後 每次大戰之後 都會耗用大量記憶體 這個東西可以幫你整理記憶體 並"擠出"殘餘部分

我覺得多少對跳出有些幫助  各位試試看囉!

MemClean.exe

496.76 KB, 下载次数: 61, 下载积分: 金币 -3 枚

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发表于 2012-8-23 06:58:15 | 显示全部楼层
我下载安装了   看看效果过怎么样    希望有效

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发表于 2012-8-23 08:05:15 | 显示全部楼层
下载了 谢谢·

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发表于 2012-8-23 09:03:27 | 显示全部楼层
谢谢分享!{:5_117:}

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发表于 2012-8-23 09:15:49 | 显示全部楼层
我的问题好像不是这样  下下看

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发表于 2012-8-23 09:25:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-23 09:47:52 | 显示全部楼层
关于柱子三国1.9a的游戏设置导读,跳出的童子们必看
http://www.1mod.org/thread-36790-1-1.html

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发表于 2012-8-23 09:48:48 | 显示全部楼层
好了,我们先来了解一个设置项目,很重要,开高了不单只卡,而且就是这个玩艺引起低配玩家的跳出主因

主因一:抗锯齿!!!!
先来看看两张图
第一张是无抗锯齿,看剑刃部分

很明显吧,锯齿很多


这张是高抗的


解释:抗锯齿是很耗显卡资源的玩艺,想象一下,每个模型有多少条边,而每条边都这样抗一抗,多运算一下,焉有不跳的道理?配置低的童子必须关,不然跳出不断。
ps:其实开与不开抗锯,很多人都不会细看,特别是在分辨率越高的情况下,抗锯可以忽略,所以,低配想万人战,果断关吧。

主因二:分辨率!!!
罗马是款老游戏,04年的产物,算一算,快8年了,以当时的水平来说1024级别是主流,你认为8年前的制作商会把8年后的分辨率算进去吗,所以很多童子把分辨率调得过高,什么1600级别的,您不是挑战罗马引擎的极限吗?能不卡,不跳吗。
ps:1280级别好了,不过1366还是可以接受的,两种分辨率小编亲测,没发现大问题。

主因三:阴影!!!
好吧,罗马是个老游戏,老游戏也有人家的老脾气,很多童子的新款显卡就是设置低特效依然卡,这种做法是错误的,小编以上的7300本本吧阴影全关了,反而更卡,说明了04年的引擎就是对06年的7300来说都不太支持?错,罗马引擎很犯贱,你给它特效调低了,他不甩你,这里有个很关键的设置:单位材质阴影!!!



这个东西最好要开,如果你的机子是06年后的产品,原因嘛,不明,但是有时候就是这样,你把低效开了,反而卡,调高了反而顺畅了,小编的新旧笔记本都是这样~~~

好了,说说其他阴影,现阶段的1.9a跳出大部分都是久战而后战后读条时跳出。
原因,由于1.9a比1.7a模型数量的几倍?好像是5倍吧,而且1.9的战略地图还有独立模型,新的植被,so~~运算翻了几番,
看图:阴影全开




看左上角,才13-14帧
再看图


关闭战略阴影后帧数就上去了,你的机子负担少了,自然跳出小。所以战略阴影如果跳出频繁,果断关闭

至于战役阴影,说实话,除了单位材质阴影外,其他阴影关不关,差别不大。




主因四:细节
在这里先做个说明,就是很多3d游戏里面都存在的lod技术
 LOD技术  Levels of Detail,意为多细节层次,LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。(度娘解释很清楚)
全战就是根据你的“细节”设定决定模型细节的,比如设置”高“,那么远看有2d贴图(spr),靠近点有比较低模,再近点,就用模型精细点的,最近距离就用最高模,这样说懂了吧,所以,所谓的细节效果"最高“就是浪费系统资源,因为远近都是那个高模,如果你对自己的机器有信心,那么就最高吧。一般来说,就是多余,浪费,因为你的眼睛对于远处的3d模型都看不出来。

所以在建筑,部队,植被(如果有)相关模型细节的最多都用高吧,最高就是浪费。

ps:回想起rs2的问题,为何配置需要那么高,就是因为从远到近,所有模型都是一个模型,所以无论你怎么设置,其实默认就是最高,能不卡吗。

其他设置方面
细节效果,貌似是那些投石,焰火那些光影,反正不懂,玩不出来,最高和低,感觉没啥,当然你也可以调低来减轻负担。

草地细节,就是看的草地的范围而已,比如50m和100m的区别,能看与不能看
地形细节,区别不大,无视吧
其他的根据配置自己勾吧

先做做总结:如果机器不行,抗锯齿必关,战略阴影必关,分辨率不能高,单位材质阴影自己试试,开关的差别,顺畅就开,不用客气,有时候效果调高了才不卡,模型细节(建筑,部队,植被)高,其他自个斟酌

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发表于 2012-8-23 10:47:04 | 显示全部楼层
嘛嘛,都是好人啊。。{:5_133:}{:5_133:}

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发表于 2012-8-23 11:24:36 | 显示全部楼层
感谢分享

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发表于 2012-8-23 13:29:57 | 显示全部楼层
{:5_106:}小薇好人呀

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发表于 2014-6-6 22:15:55 | 显示全部楼层
好人啊。。{:

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