本帖最后由 惰性金属 于 2012-7-8 16:22 编辑
今天看到说要出大明的MOD,所以进来的。也怀念下玩了2-3年的全战,从Rome到魔族、大秦入侵到柱子MOD下的三国老版本及同时期的战国版本,幕府将军刚出的时候玩了下,机子跑不起来,无奈放弃,还有就是不会日文 T.T
先是Rome正常版的Rome红色朱利安家族,后期强大灭掉两个分家以及元老院,招募到后期罗马军团基本就毫无悬念了...后期由于偏僻地区远离首都较远,容易经常闹矛盾造反,所以差不多都是跟叛军集团交战,攻下立刻屠城,这里没设有三国MOD里面的一些属性,如屠城会失去民心等。统一全版图后告一段落。吐槽下里面将领比较白菜,没三国MOD里一挑几十的能力,威慑力也不足,被步兵包围几刀就歇菜了...好在人家不实施计划生育,同时还可以通过嫁女儿、收养等手段补充,后期将领基本就是个酱油,围观用的,偶尔召回散兵及驻守城市稳定用的,也不需要招雇佣军,也仅此而已了。优点是相对于下面说的早期三国MOD来说BUG少,但可玩性、挑战性不高。
其实准确的说一开始最先玩的是大秦集团,刚开始接触玩,很多东西都在摸索中。在数次团灭之后开始玩Rome家族的朱利安。秦国虽然兵精将强,但怎奈地窄物稀的(是一版4个城池靠图最右边),邻国结盟国阿三等国经常出尔反尔,所以一般一周时间内就壮烈的牺牲了...将领、重步兵、战车兵种战斗力很强,弓箭手的射程也够份,但一旦人家出弓骑兵自个没带弓箭手,就都成靶子了。主要受经济因素制约,无法发展起规模的军队,难度有点逆天。
之后是受《斯巴达300勇士》电影的影响,开始追随希腊,版图包括中国大陆、台湾以及岛国、棒子。困难难度模式,调了下行动范围,至于沿海城市大部分收于囊下,拿下了大多数的圣迹。总共分为5个大区(西欧,北非、希腊地中海、阿三地、老挝+湾湾+棒子+岛国)经行管理,每个地区所辖4-5个军团。由于战线拉得太长...每个回合进攻与被进攻不下数10回合...然后我比系统先奔溃了(谁有意玩可以M我)。
然后是魔族入侵,这个MOD我只能拿“禽兽“来形容它的BT,魔族弓箭手射程远而且杀伤力大,玩希腊集团的时候同其作战,基本都是守城战,野战(此野非彼野)遇到暴走的半兽人以及丢骷髅头的暴走步兵,阵脚很容易大乱到将领吹号都拉不回来的水平。10+队的步兵团几百号人外加长枪圆筒阵可以被1-2群半兽人轻易击破,所以后期基本是希腊重步兵+少量斯巴达重步兵同配以部分斯巴达轻步兵炮灰和几队弓箭手来对付,依靠扎营来推进。其他集团只有几个游牧民族集团的弓骑兵比较棘手外,对付基本无压力,人数多也只是时间问题。魔族进攻基本无敌,还可以自行制造比将领低一级别的领队,招募费用低,还有无需费用的炮灰,但之后维护的费用比较贵。
再后接触的是三国早期版本,1.5貌似,时间久了容我记忆模糊下。当时自带有曹、刘、吴三个存档,先开始玩的是刘(都是《三国演义》导致的爱刘情节),将领战斗力相当BT,以至于攻城掠地如摧枯拉朽一般,能拖后退的只有经济,当时的版本貌似对集团势力以及一些历史事件并未很好的做过调整和添加。这里印象比较深,所以从这里开始详说。后期我选择白马公孙瓒的时候灭了袁绍,暂统北方,往南渡口那传来消息,吕布解决了曹操 ╮(╯▽╰)╭,以至于后期我是打着替朝臣曹报仇的幌子跟吕布集团急火。
起初公孙瓒集团在大东北就6个据点,大城市只有一个,其他几乎是村镇级别,收成贸易收入少加上袁绍老流氓一直地骚扰。好在系统出兵少,峰值也就3队人马,围绕一个小镇打了几十个回合,真TM像解放前...熬过去了,情况也终于缓和了些,内牛啊~ 然后大城出甲胄、燕云十八骑(真TM贵啊,贵到都既可以出几队的轻步兵了,而且招募回合长,以至于不能每个将领都带这俩兵种),好在拿下袁绍地盘后经济上有了强力后盾,但基于维持费用昂贵的考虑,精锐都集中在边防,迁都之后的都城都只有将领+少量步兵+民兵驻守。后面发现系统的江防弱同时不会(至少我没遇到过)渡江偷袭,所以成功偷袭泰山脚下一座小城,并在西边山隘处屯兵防吕布,然后就是每个回合他围我打单循环模式。最后的因为想试着玩战国MOD,手贱覆盖了存档文件,然后几个月的战果,公孙瓒的逆天历史就这样消失了,哭都哭不出来...
重头开始玩需要很大的勇气和耐心,加上跟吕布在泰山那玩得都要吐了...所以就开始转而玩战国MOD
这里系统会按照自身实力刷兵,由于我一直不愿参照游戏规则和历史车轮进程的习惯,所以一开逆天的选了鲁、宋、卫、越、杨越等小国...结果几个小时过后就趴了...即使用秘技,无奈兵将都不是一个档次,400-500人被100号人打残,将军战死...T.T。最后只好选择了楚,虽然实力杠杠的,但一开始也没那么顺利,地界大,接触的国家多,内部有韩,外有魏、韩、吴、秦、赵、齐、宋,所以很是疲惫,寿春方向的宋配合齐经常骚扰围城,北边同魏结盟,但韩偶尔会骚扰,吴在南边柴桑,长沙间歇性骚扰,南蛮小国杨越也蠢蠢欲动,北关隘秦每俩回合围一次(一开始并不属楚,自己后占,那里放一个忠诚度高的将领就可稳如泰山,因为这系统图的关隘除了虎牢关,其他都是bug,防守时只要消耗时间就好(无时间限制的筒子绕吧))。西南边沿江比较安静,虽然离首都近,但巴蜀什么的还是挺老实的。熬过齐、吴、秦骚扰的几十回合后,小国鲁、卫、衛等国相继被灭,其中我贡献国灭了吴、越、杨越、巴蜀(被秦打的就剩一个城了)、宋、韩、齐、鲁。最后的最后就剩秦、楚、赵、魏、晋还有必须存在叛军跟仙集团。(小图)
看看逆天的秦国吧…下滑的开始就是全面交战的初始
这个MOD比后期出的一个战国MOD版本,我朋友玩的,钱贼多的要死,兵种招募费用也便宜的要死,生存难度低了好多,一波波兵推过去就是了。前者以我熟悉的楚为例,兵种招募费用挺高的,可以抑制大规模的精兵团情况的出现,如宗兵、战车、良金剑士,整编及维护费也高昂,避免失衡。但我一直不明白系统的秦刷的200W军队是如何维持的,兴许是困难模式的开挂允许。其他方面除了上面提的关隘BUG外,尽量避免在河、桥等特殊地带作战…否则玩到高潮的时候会突然的停止运行,面对这,我没找到过相关的补丁,只能说习以为常就好。还有一点是不能切换出来,否则切换回去必死无疑。对于玩游戏疯的人还有脾气差的人来说是一款很好的对游戏失去兴趣以及养成一个良好的脾气(如果一直玩下去)的选择。
说一些花边琐碎: 三国版本初始赵云在公孙瓒手下,进而攻城战都委以他为先锋,但越往南(没过渡口)忠诚度越降,基于此,之后就回调他守城,避免他遇见他刘被其拐走。
非常规战役模式,也就是步兵是用来围观的,骑兵是用来追杀逃兵的,远程石弩+弓箭手方阵,等一干石头、弓箭射完砸完,对方实力基本损失一半,而后步兵开始扫尾工作,这种在防御进攻属性未升级前是个贼好的减少伤亡损失方式,尽管不符合战争的真实情况、相当不合理。
由于MOD的未完善性,所以在配音方面都是英文,女将的声音也是男英╮(╯▽╰)╭
鲁、卫、衛等国的兵种都是一个模子的,只是参数的不同
分享到此结束,挺期待大明MOD跟三国2.0,也希望能帮到@名卿钜公
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