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關於AI外交官的態度

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发表于 2012-6-6 00:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
想建议一下制作组

为体现战国时中小型国家对强国的趋炎附势
可否调整AI 对强大国家态度的软化
因为这样做的话比较能显现出一国的软实力

比如说国家财力,军力,亦或城池数,曲线排名等作为AI态度强硬/软弱的标准
目前原有的AI 感觉上设定的一副儒生士大夫的感觉,一副宁死不屈的态势
就算国家快杯具了,我方还是很难和他达成什么协议{:soso_e145:}

不知以现有的引擎能否在某种条件下,让别国外交官别那么大丈夫
让玩家能体会一下大国外交的爽快感

一点建议

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发表于 2012-6-24 15:45:28 | 显示全部楼层
顶 这个真的可以有!{:5_129:}

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发表于 2012-6-6 01:01:00 | 显示全部楼层
沙发先   的确如此诶

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发表于 2012-6-6 08:11:42 | 显示全部楼层
AI 确实不能体现真正的外交策略。

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发表于 2012-6-6 09:02:57 | 显示全部楼层
顶 这个可以有

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发表于 2012-6-6 10:38:48 | 显示全部楼层
我记得有曹操势力在迎天子事件后外交官有挟天子以令诸侯的技能加成~~

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发表于 2012-6-7 13:23:13 | 显示全部楼层
对啊,全战中一点都没感受到大国的风光啊

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 楼主| 发表于 2012-6-7 19:53:01 | 显示全部楼层
wzcx887 发表于 2012-6-6 10:38
我记得有曹操势力在迎天子事件后外交官有挟天子以令诸侯的技能加成~~

这发展感觉也不错

如果AI真的是像驴子脾气改不动的话
转个弯,以技能附挂的方式应该也是有办法接近原先的构想

毕竟战国中除了比拳头外,精彩的外交战也不在少数啊

点评

这个建议比较实际  发表于 2012-6-8 19:23

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发表于 2012-6-16 15:26:23 | 显示全部楼层
顶 这个可以有

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发表于 2012-9-1 16:11:51 | 显示全部楼层
我也很期待啊

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