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游戏的兵种设定太过平衡

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发表于 2012-5-17 16:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的兵种设定太过平衡
一,
诸派系的兵种高度向像.三级城市已前的完全雷同,连数据都差不多,就像是换个马甲一样.大大降低了玩不同派系的热情.
这一点可借鉴罗马原版,比如罗马青年军,成年军,后备军.希腊民兵,步兵,重步兵.这样的设定体现了军事文化体系和社会背景.
在战术上虽然现得不够完美,但无论是依照现实世界中还是从提高游戏可玩性都更好些.
罗马靠剑士打天下,希腊靠长枪兵,马奇顿靠长枪兵加骑兵,日耳曼狂战士体系.塞流古现弱后强,加太基不同历史时期的兵种.
即给人带来不同游戏体验,又最大化遵重历史.
二,
城市的升级召高级兵,应是低级兵的升级版,高级城市里可造更好的兵器和更好的训练.如罗马重最初的青年军到禁卫军,
马其顿轻骑兵到伙伴骑兵,都是这样.

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发表于 2012-5-17 16:44:39 | 显示全部楼层
高级兵种区别很大
对于低级兵种 反正都是炮灰,没必要区分那么多
有点浪费MOD组的时间

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发表于 2012-5-17 16:59:25 | 显示全部楼层
可以让兵营升级 不同等级的兵营出不同的兵 不然到后期 兵种太多 低级兵基本没用了

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发表于 2012-5-17 18:20:47 | 显示全部楼层
路过!看看!         

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发表于 2012-5-17 18:23:25 | 显示全部楼层
{:5_108:}看看

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发表于 2012-5-17 21:42:03 | 显示全部楼层
各势力兵种不是各有特色嘛怎么说换个马甲呢,这毕竟是内战,难不成搞几个长毛鬼子兵{:5_149:}

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 楼主| 发表于 2012-5-18 08:47:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 还我河山 于 2012-5-18 09:05 编辑

曹总有青州兵,那郡国长枪兵就多余了,吕布有重甲兵,郡国步兵可去掉.我希望能让每个兵种都有自己的价值
而不是升级兵营后低级兵都成了鸡肋.
实际上三级兵已经很强了,便宜,易补充.四,五级反而
不如.刘备的白耳军我重来没用过,一样统一天下.我玩每个派系时都觉得游戏前半程难度大有意思,后半程大局已定反而无趣.用那些高级兵时没能体现出游戏乐趣.

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 楼主| 发表于 2012-5-18 09:22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 还我河山 于 2012-5-18 09:26 编辑

利用兵种相克的原理,三级前每个派系用起来都差不多,所以我觉得应该给每个派戏的兵种设定上留下缺点,使每个每个派系
对阵某个派系时用一些特殊战术才可以.

用电脑爆兵提高难度我觉得不合适,除了让电脑更烦人外并没给人更多实际的游戏乐趣.

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发表于 2012-5-18 20:27:49 | 显示全部楼层
路过看看。。。。。

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发表于 2012-5-19 01:37:28 | 显示全部楼层
围观{:soso_e113:}

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发表于 2012-5-19 12:59:16 | 显示全部楼层
如果太拘泥于现实的话,那些小势力就根本没存在的价值喽

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