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[转载]仙凡之谣宅龙专访——【卢阳篇】,两幅设定图登场

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发表于 2012-4-7 18:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7032ce3f0100r02h.html

仙凡之谣宅龙专访——【卢阳篇】,两幅设定图登场



--------本次更新为烛龙论坛的民间杂志“宅龙坛水深千尺”对卢阳的专访,以下内容~~-------



惜君:卢阳你好~TVT都是老朋友了,闲话少说。这次你是作为你们游戏团队的代表接受采访的,所以除了首先介绍一下自已以外,也请介绍一下你们的团队,也就是苍穹天阙吧。

卢阳:首先感谢宅龙坛水深千尺杂志组邀请,我们深感荣幸~~

卢阳,生于20世纪90年代初,性温和,爱生活,爱玩游戏,爱做游戏,爱潜水。。。。
苍穹天阙游戏制作团队是由一群热爱游戏的年轻人自发组成,目的仅是为了设计一款自己喜欢的国产单机游戏。有理想,有追求,追梦之旅也希望有大家的加入俄,3d美工、音乐编曲神马的都很需要。(打广告的去shi

惜君:(广告神马的要交广告费)那么作为一个非专业的独立游戏团队,相信你们每个人在制作游戏之余,都还有各自的学业或者工作要忙,这会不会对你们的游戏进度造成影响,也就是说,你作为团队的管理者,是如何调解这种矛盾的?

卢阳:进度影响是必然的,不过会尽量减低这种负面影响~
团队的概念是大家的凝聚力所形成的,要感谢每一位为项目付出过努力的成员,站在成员的角度思考问题~ 以及找出最妥当的解决方法。我热爱这支团队,热爱每一位成员~~~

惜君:看得出卢阳对“苍穹”这个团队,以及团队里的诸位都很用心。能不能给大家介绍一下现阶段团队的主要任务是什么,以及团队的主要组成情况。

卢阳:现在正全力以赴做游戏试玩版,目前制作组成员有60多人,成员们都很有爱,有大叔、御姐、loli、正太、阿姨等~  游戏研发是一个很艰辛的过程,吐槽与反吐槽、争论与被争论、恶搞与被恶搞都是经常的事。黑脸不好做,往往是首先被恶搞和吐槽的对象,对此我已经基本练成了百毒不侵、非攻即受、碎碎念的无敌神功~~  估计完成采访后又是一顿毒打- == =

惜君:TVT这是暴力团伙还是游戏团队~XD开个玩笑。我知道除了团队领袖的身份以外,卢阳自己也一直在担任仙坛版主的工作,这会对你造成影响或者鸭梨吗?

卢阳:影响???是说仙剑官坛版主职务吗??
其实吧,很多时候两边不是很冲突的~  仙剑是我喜爱的单机游戏,我总想为它做点什么,所以在官坛建立后便申请做了版主。如今接近一年了,心中信念始终不会改,像等待古剑那般迎接仙剑5的到来╮(╯▽╰)╭  其实吧,制作组成员也有好几个是从官坛“挖”过来的俄。

惜君:嗯。。希望你们在自己的生活之余,能够给大家带来优异的作品,也祝你们顺利的说~XD
卢阳在上面的回答里有说过团的梦想哦,而且我记得你们游戏的副标题是“追梦” 那么能不能透露一下这个“梦”到底是什么?

卢阳:追梦不仅是仙凡之谣的副标题,也是我们大家的梦想之路,在剧情中,主角一行每人都有一个梦想,因为相聚而形成一个共同的理想,关键是什么呢,就等以后剧情的发布了。而现实中呢,我们的梦想很简单,希望仙凡之谣能顺利完成、产品后续开发能源源不断下去。当然,最高的理想便是将仙凡做成一个系列,苍穹天阙团队成为专业的研发团队。

惜君:听起来你们似乎将自己的热情和梦想以另一种方式融入到了游戏中,听起来令人非常期待~
不过现实和梦想总是有距离的,想要成为专业的研发团队,不仅仅需要其他方面的支持,就团队自身而言也需要许多地方的转变。问问卢阳,如果真的会有这一天的来临,你希望带领这个团队一直走下去,以游戏制作人为自己的职业而奋斗下去吗?

卢阳:我希望有更好、能力更强的人来带领下去,我能力不足~ 目前也是大家的辅助和帮忙才有现在的成果~~  我会努力下去完成要做的事,吸纳更多的意见和建议,游戏制作人是我的理想,但是理想也是一步一个脚印慢慢走过来的。对于苍穹这个团队,我还是要感谢所有的成员,成绩是大家的、不曾后悔过~~

惜君:阳阳很谦虚的说,相信作为团队的领袖,你应该还是会希望将来有一天,能够亲手带领大家成为一支专业、优秀的游戏制作团队。针对这个目标,你们有什么具体的行动,或者说展望吗?

卢阳:这个问题很纠结,因为项目开发至今大家都是凭着一种热爱和责任坚持下来的~  最初的项目发起者从来没有想过将其商业化,现在我也只能说,我们会一直坚持下去,看实际情况再做是否商业化打算。

惜君:嗯,那在这里我也要祝福你们,希望你们可以早日实现这一目标。那么除了团队未来的愿景之外,作为一个从网络中整合起来的团队,相信每个人对自己的生活和未来都会有不同的打算,就近处而言,团队下一步是如何打算的,还有卢阳有想过自己的将来吗?

卢阳:团队的将来,刚刚结束的第十九次全体成员会议中提到,完成demo后,便会挑选核心制作组成员,组成内外有别的深层次开发团队。通过寄发权利义务书承认成员为仙凡做出的奉献,网络流程化作业等~~ 这些都是一个总体思路。
我个人的将来呀,找一份自己喜欢的工作,能与心爱的人携手共度余生。(就那么点志气)

惜君:卢阳的想法还是很浪漫的哈哈,不过这应该也是很多人的梦想。相信在看此篇采访的大多数坛友对卢阳都不陌生,那么作为水楼出来的孩子TVT,卢阳对古剑&GB有没有什么看法?当然了是站在一个游戏制作团队的角度来讲。

卢阳:壮古粉来报道,古剑很出色,除了战斗系统和程序优化有怨念之外,其他都觉得很不错~ 古剑这个游戏我玩的最长时间了,整整100多个小时,当然也有是因为显卡发烧的原因(汗~
Gb嘛。很有魄力的游戏营运商~~  不过出产品时不要那么杯具、对待玩家别那么敷衍、周边别那么贵(劳资买不起啊啊啊~~~

惜君:TVT怨念好深,除了烛龙之外,你们有没有与其他的独立游戏制作团队相互比较过?

卢阳:比较的话,这个就不敢了~~ 每个团队都有每个团队的风格,我觉得首先是做好自己应该做好的事,到时有成品出来才有话语权~ 苍穹不敢与其他团队比较,同理,仙凡之谣也不敢和其他的大作比较,我们尽自己努力便好。
音乐上有与独立的音乐创作团队合作,就是流弦坊音乐团队。希望通过合作方式减少音乐部的压力与摸索不同的研发方式~

惜君:那么对于游戏的宣传,你们会采取何种策略呢?

卢阳:目前是以游戏研发为主、宣传组对外招募人员为辅的方式。在游戏没有成品出来之前,我们不敢高调宣传,游戏实际能达到那种水平便是那种水平,一切以实际出发,实事求是~

惜君:说了这么多,貌似都没有什么给力的问题。TVT卢阳阳能不能透露点有关游戏的东西,例如现在制作的进度是多少,大概多久大家可以玩到,还有主角将会有几个人呀之类

卢阳:汗,挖料总是那么猛~~
游戏的大致方面:剧情以情动人、可玩性以游戏战斗系统、辅助系统为主,个性化菜单diy模式为亮点,画面以清新、写实唯美风格为主体风格,引擎则追求实用型、兼容性优先~  游戏音乐则由音乐部根据不同的场景、剧情进行制作。主题曲与片尾曲由音乐合作团队流弦坊完成。
目前进度:仙凡之谣试玩版正在制作中,如无意外,5月底估计能完成~~ 试玩版内容包括展示战斗系统、一名主角、游戏界面、游戏实际场景、游戏主题曲、场景曲与战斗曲等~  届时我们会对外招募10名玩家进行测试以及写评测报告~ 主角是4个人~

惜君:妖西。。我看到了招募10名玩家测试。话说择日不如撞日啊,要不要给1.2个名额,让俺们出刊的时候也替你们召召~XD

卢阳:请等待官方博客的消息发布~~   5月份爆料相对集中和猛烈俄~~   名额嘛,咳咳~~

以下删除100字,反复求爆尿和反复不给爆尿的纠结过程…………

卢阳:好吧- - == 5月份会爆场景原画,如果给力的话,手头不多的3d人物模型也会爆一个俄

惜君:5月份会有试玩的话~~那么预计游戏大概什么时候可以出来?游戏内容会有多久呢??

卢阳:游戏什么时候能出来,这个我们自己也没有太大把握,因为毕竟不是专业团队,效率跟不上~  成员水平也相差甚大。不过我们会尽力完成的,也希望大家不要急~~    游戏内容,剧本算是中等规模,而场景和人物数量,自然不能和其他游戏比较,算是一个中等规模的游戏吧~~   其实还有很多创意和新意都受困于规模没有添加进去,其实我们是根据团队实力逐步做调整的。

惜君:~~XD,相信你们制作至今,已经度过了磨合期,在合理安排时间之余,能够呈现出最完美的作品。
我记得在你们之前暴图的过程中,有许多朋友都很喜欢你们的画风,能不能介绍一下游戏故事的背景,以及游戏风格大体上是怎样安排的?

卢阳:游戏故事背景- -  这个只能说参考唐朝各种设计架空历史。由于世界观与剧情都是一个架空的概念,详细说也很麻烦~ 大家还是期待剧情的爆料吧,会有惊喜的~
游戏风格,画面的话以写实唯美,因为网游风格制作组绝大部分成员都不喜欢,所以我们选择了难度偏高的唯美清新型的画风~

惜君:会很期待的说。TVT不过听起来卢阳似乎稍微有些压力,相信对于一个非专业的团队来说,你们的选择还是有一定压力的。
那么作为期待,或者说目标,卢阳本人,或者说团队有钦佩的制作人or团队吗?

卢阳:我最喜欢的制作人是基将军~他是指导我从事游戏制作方向的一个好老师,让我少走了很多弯路。一直以来都以将军为榜样,甚至想过背井离乡去成都追随他的脚步(笑~)
整个团队,其实很多成员私下是比较喜欢拿现在的古剑和仙剑跟仙凡比较的~~  怎么说呢,所有游戏的制作者都是值得钦佩和尊敬的~

惜君:嗯。。这么说没错。也希望苍穹天阙能够向着你们的目标和梦想努力奋斗,不管任何行业的人或团队。都应该有自己想要追逐的目标,或许将来自己的生活可能与曾经的梦想大相径庭,不过……套用我偶像的一句话“没有梦想,人和咸鱼有什么区别?”
所以作为今天的最后一个问题,要问问卢阳,你和你的团队,在游戏完成之后,甚至几年之后,还能记住你们的梦想吗?若现在让你以团队领袖的身份对苍穹天阙的诸位说一些心里话,你想要说些什么?

卢阳:游戏如能顺利完成,便会开发第二部~~  梦想是一步一个脚印走过来的~~ 我们曾经努力过,曾经无悔付出过,完成的作品便是最好的见证,走到最后,笑到最后~~
接近半年的努力,项目发展到现在~~ 最大的功臣是为项目出过力的成员们,无论是现在还在的,抑或是退出了的。但是我始终记得这一份付出。大家一起笑过,烦恼过、吐槽过~~ 但最后还是坚持住了。游戏研发是一个很艰辛的过程,希望大家携手共进~~ 能笑着走到最后。


卢阳的访问就到此结束了,我们可以看出卢阳对团队、以及整个团队为追逐梦想所付出的热情和努力,让我们祝福苍穹天阙能够越走越远,也默默地祝福和期待他们能够带给大家优秀的作品,感谢卢阳接受本次采访,而我本人亦代表本期【宅龙坛水】编辑部,为能够采访到如此用心、优秀的游戏制作团队而表示衷心的感谢,最后,谢谢所有观看本篇访问的诸位坛友,大家一起期待仙凡之谣的制作完成吧~XD






~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下是为两幅设定图!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10.jpg

剧情道具护心珠设定图
(色彩如此诡谲,究竟护的是谁的心)



11.jpg

怪物设计图肥山鸡
(为神马没有肥羊羊?)





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发表于 2012-4-10 09:17:19 | 显示全部楼层
觉得怪物好可爱啊!!!这还是怪物吗?

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发表于 2012-4-13 12:52:12 | 显示全部楼层
是呀 !!!小妹妹都下不了手的

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发表于 2012-4-16 10:13:52 | 显示全部楼层
现在究竟进展到什么程度了呢?好期待的说。。。。

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发表于 2012-11-5 17:14:30 | 显示全部楼层
感谢楼主的热心分享...

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发表于 2012-11-11 18:53:17 | 显示全部楼层
不顶实在不幸福啊啊啊

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发表于 2012-11-11 18:55:41 | 显示全部楼层
在顶一个啊啊啊

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发表于 2013-1-6 00:26:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-6 00:27:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-19 15:13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-28 17:51:51 | 显示全部楼层
看看看看

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发表于 2017-10-28 19:45:20 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2018-3-6 13:24:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 13:52:55 | 显示全部楼层
不错~楼主辛苦了!

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发表于 2018-4-25 21:11:59 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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