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[心得] 【心得】易北河之鹰模型替换大法

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发表于 2012-3-5 10:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设你要用原版拿法的模型替换掉HTF希腊火的模型(只是假设)      

1.先copy原版的拿法模型 皮肤 必要时还有装饰品(武器+盾牌之类的)到HTF相应文件夹下

2.找到Medieval II Total War For EoE\data\unit_models\battle_models

搜索dismounted flamin latinkon(希腊火)发现以下字符



26 dismounted_flamin_latinkon
1 4
62 unit_models/_Units/byzantine_roster/siphonatores_ug1_lod0.mesh 64
62 unit_models/_Units/byzantine_roster/siphonatores_ug1_lod1.mesh 169
62 unit_models/_Units/byzantine_roster/siphonatores_ug1_lod2.mesh 441
62 unit_models/_Units/byzantine_roster/siphonatores_ug1_lod3.mesh 5184

3
9 byzantium
65 unit_models/_Units/byzantine_roster/textures/siphonatores.texture
70 unit_models/_Units/byzantine_roster/textures/siphonatores_norm.texture
68 unit_sprites/byzantium_sprites/byzantium_siphonatores_ug1_sprite.spr
6 saxons
65 unit_models/_Units/byzantine_roster/textures/siphonatores.texture
70 unit_models/_Units/byzantine_roster/textures/siphonatores_norm.texture
68 unit_sprites/byzantium_sprites/byzantium_siphonatores_ug1_sprite.spr
4 merc
65 unit_models/_Units/byzantine_roster/textures/siphonatores.texture
70 unit_models/_Units/byzantine_roster/textures/siphonatores_norm.texture
64 unit_sprites/byzantium_sprites/byzantium_siphonatores_sprite.spr  


3
9 byzantium
80 unit_models/_Units/byzantine_roster/AttachmentSets/Final Greek_merc_diff.texture
80 unit_models/_Units/byzantine_roster/AttachmentSets/Final Greek_merc_norm.texture 0
6 saxons
80 unit_models/_Units/byzantine_roster/AttachmentSets/Final Greek_merc_diff.texture
80 unit_models/_Units/byzantine_roster/AttachmentSets/Final Greek_merc_norm.texture 0
4 merc
80 unit_models/_Units/byzantine_roster/AttachmentSets/Final Greek_merc_diff.texture
80 unit_models/_Units/byzantine_roster/AttachmentSets/Final Greek_merc_norm.texture 0

1
4 None
18 MTW2_Fast_Arquebus
20 MTW2_Non_Shield_Fast 1
21 MTW2_Arquebus_Primary 1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002



红字部分是指向模型的部分

篮字部分是指向皮肤的部分

绿字部分是指向小附件的部分

你会发现这些彩色的部分都是一些路径或者说地址

将这些路径全部指向到你先前copy到HTF相应文件夹的拿法兵模就替换成功了

一般的如果是某国独有兵种 模型 皮肤 小附件都只有一行

但这里有三行代表着东罗 撒克逊 雇佣兵 三国都能使用这个兵模

至于每行命令之前的数字代表着这一行有多少个字符 必须同时修改否则会跳出

另外也请注意 开头部分有这样的命令——

“26 dismounted_flamin_latinkon
1 4”

有的时候模型如果只有3个子文件(红字部分只有三行)的话 这里的1 4 要改为1 3

如果你是想将拿法的兵模作为希腊火的一个升级模型的话

就先复制黏贴全部上面的内容并将dismounted_flamin_latinkon改为dismounted_flamin_latinkon_ug1

然后依照上面的步奏修改

修改完成后 再打开EU文件改上希腊火可以升级盔甲

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发表于 2012-3-5 15:13:36 | 显示全部楼层
沙发顶个

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发表于 2012-3-6 00:22:53 | 显示全部楼层
神马情况,俺来瞄瞄!

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发表于 2012-3-8 00:48:22 | 显示全部楼层
33333333333333333333333333333333333333333333

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发表于 2012-8-22 16:29:53 | 显示全部楼层
回复看看哈

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发表于 2012-8-23 18:47:46 | 显示全部楼层
不错哦

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发表于 2012-11-4 09:45:28 | 显示全部楼层
太给力拉!楼主V5!

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发表于 2014-8-7 15:16:31 | 显示全部楼层
说得好啊   

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发表于 2014-8-7 15:22:25 | 显示全部楼层
可是 如果 战略战场皮肤和自定义战场皮肤不一样怎么办?比如英格兰的长弓手 在自定义战役里面很帅气,但是在进入帝国战争模式里面的战役里面 却没改成了丑八怪 本来是戴头巾的却改成了带锅盔的 这怎么办?想用自定义里面的样子

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