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我的几点建议,非常希望柱子组看到,谢谢你们的努力!

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发表于 2012-1-28 13:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先非常感谢柱子组的辛劳工作,让我体验到了完全不同的,最好的三国游戏!!

现有一些意见建议,不知道能否改善。

1、电脑方的名将太容易死亡,往往与一国大战数次之后,游戏方出战的将领都已经是杂牌了,打起来,似乎没什么劲了。————————————所以,能不能把将领在战场的死亡率与相关将领指标挂钩呢?比如,武将阵亡的概率与武力、体力、统帅相关,另外,可能还有一些战马辅助特性可以提高将领逃遁几率,这样可以大大提高电脑名将存活率。

2、围城战中守方将领阵亡率几乎是100%,这样似乎不好,一般总有俘虏、逃遁之类的情况吧?————————————应该相应提高其逃遁的可能,不再100%死亡为好。

3、现在的剧本中曹操发展势力发展过快过大,导致游戏的剧情演变较为单纯,如果玩家选择离曹操稍远的一方,则剧情总是朝着曹操独大的方向发展,导致重新玩的趣味降低。————————所以,建议能否稍微降低曹操发展的速度,注意剧情的平衡性,即使在历史上,若不是官渡之败,曹操也不至于迅速坐大。

4、有关暴兵与频频作战问题。游戏开始后,玩家由于经济问题,似乎不能暴兵太多,而曹操的兵有出奇地多,这会导致后来陷入苦战(总是手动操作,难免厌烦,不手动,又容易战败),频频进行类似的战争,导致对游戏产生厌倦————————建议,适当增强游戏的战略性,减少出战的可能,比如,利用经济问题,限制玩家和电脑的兵力,让大家惜战,这样,经典的战争就多了,而垃圾的频频作战就减少了。

5、增加区域大城市的额外人口增长率与超强额外耐久度。历史上与今天也应该类似,一国的大比例人口集中在大城市,这样可以产生更多的重点城市攻坚战。一般,处于交通要道和处于区域中心地位的城市,总是由于交通问题、历史惯例问题,一旦和平,则人口激增————————所以应该给长安、建业、成都、洛阳等等这样的城市配以附加的人口增长率,可以有一定的激发条件,比如,和平时期超过10个回合,则人口增长率额外附加2%,一旦发生战争,则额外附加率消失。而城市的耐久度则与人口总数有关,大城市应该有超强的耐久度和提升可能性,围城战变得相当艰难,这样,小国也有可能提升他们的存活可能性。

6、水军作战。应该让电脑学会根据玩家水军组队的数量自动配备相当数量的部队迎战,比如,玩家水军有10只,电脑应该至少自动配备6只以上迎战,而不是用两只去硬拼。而且江东城市应该有提升将领水军作战技能的特性。

——————————柱子组辛苦了,新年快乐!!祝游戏创意越来越丰富,游戏越来越好玩,大家事业顺利。

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发表于 2012-1-28 16:44:00 | 显示全部楼层
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