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还得拜托版主

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发表于 2012-1-26 12:01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于玩上自己国家的三国志了,心情激动可以想象。感谢版主为大家带来了中华三国志。游戏非常棒,而且里面有很多我们以前期望的因素得以实现,像各个势力的特殊兵种,部队的补充等等许多的大家以前期望而没有的内容,中华三国志里都实现了。在这里我要代表热爱三国的游戏发烧友们感谢版主。
在玩中华三国志的时候发现没有武将官职,不知道能不能加入。发自肺腑的希望能实现。如果有需要我们打杂干零活的事情,版主一个眼神我们会马上赶到。
再次感谢版主!

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 楼主| 发表于 2012-1-26 12:03:43 | 显示全部楼层
期望官职系统能多些文武散官!

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发表于 2012-1-26 12:11:37 | 显示全部楼层
支持一下楼主的建议,更支持版主的创作啊

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 楼主| 发表于 2012-1-27 00:15:46 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-1-26 12:11
支持一下楼主的建议,更支持版主的创作啊

{:soso_e100:} 感谢支持。要是精锐兵只能由重步兵重骑兵重弩兵升级才能得到就完美了,{:soso__14883216709275042678_3:}呵呵

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发表于 2012-1-27 00:25:38 | 显示全部楼层
烽火野望 发表于 2012-1-27 00:15
感谢支持。要是精锐兵只能由重步兵重骑兵重弩兵升级才能得到就完美了,{:soso__148832167 ...

嘿嘿嘿,其实这样不错啊,版主不断的更新带给我们每一次的期望啊,这种更新是一种巨大的进步啊

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发表于 2012-1-27 11:42:29 | 显示全部楼层
最好能按照我在“三国游戏建议”一文中提到的:
3、游戏的官职设计可以不太复杂,但应当在一定程度上尊重历史史实;并且其授予的情况要尽量与历史相符;比如可以建立文官与武将两套职官系统,中央与地方也要有所体现,不同的官职间有的可以兼职,设立一些没有实职但有相应品级用于安置闲人的文武散官给予适当的俸禄等等。
4、我重点建议游戏应当引入独立的爵位授予设计,这是目前除龙王三国演义以外所有单机版的三国游戏中都没有的东西;在历史上官、爵并不是一回事。爵位一般是作为为国立大功者的奖赏和皇亲贵戚们的封赏;比如关羽因功被封为汉寿亭侯;汉献帝在当皇帝前因是皇子而受封为陈留王等;光荣三国志系列虽有爵位名称但没有把官、爵分清楚,也没有侯爵及以下爵位的设计,结合史实我建议爵位分为王、公、县侯、乡侯、亭侯、关内侯六等设计;其中除关内侯外,都可以在爵位前加以名号,如吴王、弘农王、晋公、魏公、武平侯、温侯(县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯)、西乡侯、汉寿亭侯等等。当然,无论是对自己的部下还是对其他势力的爵位都不能乱封要有一定的规矩,立功封侯甚至是封王恐怕也是三国迷们的梦想吧?
5、引入国号与年号的概念,爵位在公爵以上的独立势力可以选择拥有自己的国号和年号,在爵位提升的时候还可以选择更改;新君主继位的时候也可以选择更改年号。在国号问题上三国志6做了很好的探索
6、可以考虑将汉献帝作为独立势力登场,并突出其作为天子的政治权力与优势。在其受其他诸侯控制的时候要发挥挟天子以令诸侯的功能(比如三国志6)。

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 楼主| 发表于 2012-1-27 16:07:53 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}  呵呵, 重现历史是肯定的,三国游戏本来就是三国历史的重现。慢慢等的吧,就先未命名好友说的,期待与惊喜,快乐与惊喜,快乐的等待,惊喜的发现。

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发表于 2012-1-27 19:56:14 | 显示全部楼层
楼上两位都是强人啊,热血玩家啊

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发表于 2012-1-30 21:01:49 | 显示全部楼层
版主一个眼神我们会马上赶到

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发表于 2012-2-1 10:07:58 | 显示全部楼层
支持,很不错,非常好

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发表于 2012-2-3 15:27:09 | 显示全部楼层
支持一下,这游戏玩了两天很有惊喜感

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发表于 2012-2-3 15:33:20 | 显示全部楼层
我的建议是数值、指标在平衡一下。譬如战斗对于民心的丧失太快了,而民心又决定招兵所以经常会有打了两次防守再也没兵可招,兵少敌人总是骚扰,难以翻身了。历史事实上中国那时的招兵其实就是抓和募,越是战乱反而越容易,但战乱会让城市人口减少这个可以直接体现一下,譬如发生战斗的城市人口每回合会递减,但民心不应该每天大幅递减。

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发表于 2017-11-8 15:54:11 | 显示全部楼层
看看看看

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