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[系统/剧本/脚本] 解密3,1.8A历史战役脚本和任务系统

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发表于 2011-6-12 11:18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luckgaoan 于 2011-6-13 14:35 编辑

本贴目的是为了让喜欢修改的新童鞋少走弯路
先来说说历史战役脚本
打开bi\data\scripts\show_me   script_12tpy_dates
我就以官渡之战来说明

  1. ;-------------------------------------------------------官渡之战  
  2.               monitor_event FactionTurnStart FactionType ostrogoths
  3.    and I_TurnNumber < 59
  4.    
  5. console_command diplomatic_stance ostrogoths lombardi allied
  6.   end_monitor
  7. ;-------------------------------------------------------官渡之战  
  8.               monitor_event FactionTurnStart FactionType ostrogoths
  9.    and I_TurnNumber > 59
  10.    and I_NumberOfSettlements lombardi >= 1
  11. console_command diplomatic_stance ostrogoths lombardi war
  12.   end_monitor
  13. ;-------------------------------------------------------官渡之战
  14.   monitor_event FactionTurnStart FactionType lombardi
  15.    and I_TurnNumber = 59
  16.    and I_LocalFaction ostrogoths
  17.         spawn_army
  18.            faction lombardi
  19.            character M-05-0023-Xm, general, age 25, x 119, y 118
  20.            unit  JiangJun_HeBei Aa
  21.            unit  Dageshi YuanShao
  22.            unit  Dageshi YuanShao
  23.            unit  Xiandengsishi YuanShao
  24.            unit  Xiandengsishi YuanShao
  25.            unit  Hebeichangqiangbin YuanShao
  26.            unit  Hebeichangqiangbin YuanShao
  27.            unit  Hebeichangqiangbin YuanShao
  28.            unit  Hebeichangqiangbin YuanShao
  29.            unit  Hebeizhongqibin YuanShao
  30.            unit  Hebeizhongqibin YuanShao
  31.            unit  Hebeizhongqibin YuanShao
  32.            unit  Hebeizhongqibin YuanShao
  33.            unit  Hebeizhongqibin YuanShao
  34.            unit  Hebeizhongbubin YuanShao
  35.            unit  Hebeizhongbubin YuanShao
  36.            unit  Hebeizhongbubin YuanShao
  37.            unit  Gongshou YuanShao
  38.            unit  Gongshou YuanShao
  39.            unit  Gongshou YuanShao
  40.        end
  41.   end_monitor
  42. ;-------------------------------------------------------官渡之战
  43.   monitor_event FactionTurnStart FactionType ostrogoths
  44.    and  I_LocalFaction lombardi
  45.    and I_TurnNumber = 59
  46.         spawn_army
  47.            faction ostrogoths
  48.            character M-01-0003-Xm, named character, age 25, x 119, y 118
  49.            unit  JiangJun_ZhongYuan Aa
  50.            unit  Huben Wei
  51.            unit  Huben Wei
  52.            unit  Huben Wei
  53.            unit  Hubaoji Wei
  54.             unit  Hubaoji Wei
  55.            unit  Qinzou Wei
  56.            unit  Qinzou Wei
  57.            unit  Qinzou Wei
  58.            unit  Qinzou Wei
  59.            unit  Gongshou Wei
  60.            unit  Gongshou Wei
  61.            unit  Zhongyuanzhong Wei
  62.            unit  Zhongyuanzhong Wei
  63.            unit  Zhongyuanzhong Wei
  64.             unit  Zhongyuanzhongji Wei
  65.            unit  Zhongyuanzhongji Wei
  66.            unit  Zhongyuanchangqiang Wei
  67.            unit  Zhongyuanchangqiang Wei
  68.            unit  Zhongyuanchangqiang Wei
  69.         end
  70.   end_monitor
复制代码
这就是官渡之战的脚本了
解释一下
              monitor_event FactionTurnStart FactionType ostrogoths
   and I_TurnNumber < 59
   
console_command diplomatic_stance ostrogoths lombardi allied
  end_monitor
曹操和袁绍在第60回合以前强制结盟

             monitor_event FactionTurnStart FactionType ostrogoths
   and I_TurnNumber > 59
   and I_NumberOfSettlements lombardi >= 1
console_command diplomatic_stance ostrogoths lombardi war
  end_monitor
60回合以后袁绍和曹操势力都存在的话,强制开战

monitor_event FactionTurnStart FactionType lombardi
   and I_TurnNumber = 59
   and I_LocalFaction ostrogoths
        spawn_army
           faction lombardi
           character M-05-0023-Xm, general, age 25, x 119, y 118


袁绍势力存在
第60回合
我选择的是曹操
袁绍在x 119, y 118点爆出一25岁的将军
下面是这个将军的军队,可以任意加本势力军队
后面的类似,我就不赘述了
现在有战役了,那如何让电脑提醒呢?
打开bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion  descr_events
还以官渡之战说明

  1. ;官渡之战
  2. event historic the_martyrdom_of_saint_eusebius
  3. date 5 summer
复制代码

date 5 summer
是指剧本开始时间算起的第五年夏天,开始时间在descr_strat.txt文件中设定了。本来应该是一年只有两个回合,一个是夏季,一个冬季,所以每年第一个回合就是夏季,历史事件提醒出现,通过12回合脚本控制为一年11个夏天1个冬天,虽然第二个或以后的回合仍是夏季,历史事件已经提醒过就屏蔽了,不会重复判断。
the_martyrdom_of_saint_eusebius
这个是事件代码
打开bi\data\text   historic_events
  1. {THE_MARTYRDOM_OF_SAINT_EUSEBIUS_TITLE} 官渡之戰爆發

复制代码
这个是提示
  1. {THE_MARTYRDOM_OF_SAINT_EUSEBIUS_BODY} 建安三年,袁紹擊敗公孫瓒,占有青、幽、冀、並四州之\n地。建安元年,曹操把漢獻帝挾持到許昌,形成“挾天子\n以令諸侯”的局面,取得政治上的優式。建安二年春,袁\n術在壽春稱帝。曹操即以“奉天子以令不臣”爲名,進討\n袁術並將其消滅。接著又消滅了呂布,利用張揚部內讧\n取得河內郡。從此曹操式力西達關中,東到兖、豫、徐\n州,控制了黃河以南,淮、漢以北大部地品,從而與袁\n紹形成沿黃河下遊南北對峙的局面。袁紹的兵力在當時\n遠遠勝過曹操,自然不甘屈居于曹操之下,他決心同曹\n操壹決雌雄。建安四年六月,袁紹挑選精兵10萬,戰馬\n萬匹,企圖南下進攻許昌,官渡之戰的序幕由此拉開。

复制代码
这个是说明
历史事件可以在罗马的上面改,也可以自己加

再来说说任务系统
我就以刘备任务为例说明
打开bi\data\scripts\show_me   script_12tpy_dates



  1. ;------------------------------------------------------liuren

  2. monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
  3. and I_LocalFaction empire_east
  4. if I_TurnNumber = 120
  5. and I_SettlementOwner C-0701-b-XvChang = empire_east
  6. console_command add_money 4000
  7. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Xiaodaoshou Liubei" 1
  8. end_if
  9. if I_TurnNumber = 125
  10. and I_SettlementOwner C-0801-b-LuoYang = empire_east
  11. console_command add_money 8000
  12. console_command create_unit J-0201-LiuBei "YuLin BuBing" 1
  13. end_if
  14. if I_TurnNumber = 150
  15. and I_SettlementOwner C-0901-b-ChangAn = empire_east
  16. console_command add_money 30000
  17. console_command create_unit J-0201-LiuBei "YuLin BuBing" 1
  18. end_if
  19. if I_TurnNumber = 60
  20. and I_SettlementOwner C-1401-b-ChengDu = empire_east
  21. console_command add_money 10000
  22. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Baierbin Liubei" 1
  23. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Wudangfeijun Liubei" 1
  24. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Zhugelu Liubei" 2
  25. end_if
  26. if I_TurnNumber = 80
  27. and I_SettlementOwner C-1425-b-HanZhong = empire_east
  28. console_command add_money 10000
  29. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Bashuzhongbubin Liubei" 2
  30. end_if
  31. if I_TurnNumber = 160
  32. and I_SettlementOwner C-1302-b-JianYe = empire_east
  33. console_command add_money 30000
  34. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Gongshou Liubei" 3
  35. end_if
  36. if I_TurnNumber = 50
  37. and I_SettlementOwner C-1101-b-XiangYang = empire_east
  38. console_command add_money 30000
  39. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Zhonglu BaShu" 2
  40. end_if
  41. if I_TurnNumber = 180
  42. and I_SettlementOwner C-0301-b-YeCheng = empire_east
  43. console_command add_money 30000
  44. console_command create_unit J-0201-LiuBei "Bashuzhongqibin Liubei" 2
  45. end_if
  46. end_monitor
复制代码
这就是刘备的任务了

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_LocalFaction empire_east
这段意思是,你选择了刘备
if I_TurnNumber = 120
and I_SettlementOwner C-0701-b-XvChang = empire_east
console_command add_money 4000
console_command create_unit J-0201-LiuBei "Xiaodaoshou Liubei" 1
end_if
如果在第120回合
许昌属于刘备
加钱4000
给刘备一支校刀手
下面类似,我就不赘述了


Ok,结束
还是那句话,
希望有想象力的童鞋做出有趣的脚本
本教程语言是自己斟酌,目的是让新手看懂。高手勿笑



有错误之处,请高手指正


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发表于 2011-6-12 12:41:15 | 显示全部楼层
坑我!第二次了!

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发表于 2011-6-12 14:03:18 | 显示全部楼层
date 5 summer是指剧本开始时间算起的第五年夏天,开始时间在descr_strat.txt文件中设定了。本来应该是一年只有两个回合,一个是夏季,一个冬季,所以每年第一个回合就是夏季,历史事件提醒出现,通过12回合脚本控制为一年11个夏天1个冬天,虽然第二个或以后的回合仍是夏季,历史事件已经提醒过就屏蔽了,不会重复判断。
历史事件可以在罗马的上面改,也可以自己再加。

点评

谢谢大大的补充  发表于 2011-6-12 15:11

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发表于 2011-6-13 10:40:35 | 显示全部楼层
楼主什么时候能讲讲打下某某城,奖励某某兵这种剧本

点评

已经讲了,就是任务系统啊  发表于 2011-6-13 12:20

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发表于 2011-6-13 14:57:01 | 显示全部楼层
十回合之内,刘备打下许昌,奖励4000钱,和白耳兵一只,是不是一下这段代码啊?
if I_TurnNumber = 10
if I_SettlementOwner C-0701-b-XvChang = empire_east
console_command add_money 4000
console_command create_unit J-0201-LiuBei "白耳兵 Liubei" 1
end_if



点评

第十回合奖励  发表于 2011-6-13 15:10
白耳兵 Liubei应该不是汉字吧  发表于 2011-6-13 15:09
是  发表于 2011-6-13 15:02

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发表于 2011-6-13 15:12:54 | 显示全部楼层
回复 626983 的帖子

我疏忽了,应该是baierbin liubei{:5_153:}

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发表于 2011-6-14 09:28:45 | 显示全部楼层
626983 发表于 2011-6-13 14:57
十回合之内,刘备打下许昌,奖励4000钱,和白耳兵一只,是不是一下这段代码啊?
if I_TurnNumber = 10
if I ...

经过我测试,这样改没效果,而且左上角参谋下面的绿点点不见了

点评

可能是你格式不对,12回合脚本失效了  发表于 2011-6-14 12:27

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发表于 2012-3-21 00:07:35 | 显示全部楼层
···········

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发表于 2012-3-27 14:27:12 | 显示全部楼层
这个学习下!{:5_116:}

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发表于 2012-5-2 00:29:18 | 显示全部楼层
真的很有用,谢谢啦!












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发表于 2013-2-26 21:14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-27 00:00:49 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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