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统帅、治国、威望是怎么来的?

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发表于 2011-6-1 18:12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3modlws 于 2011-6-14 09:56 编辑

栋梁的统帅(星星)、治国(本本)、威望(绿马蹄铁)是怎么来的?
我算了下将军影响力和地方性影响等等加起来和威望影响相符;而且打赢后的将军影响力增加,威望影响也相应增加,不知是不是真是这些加起来。
好像治国安邦这项也与某些有关,但我不太看得出。
麻烦各位大大解释下那些是组成统帅、治国、威望这三项的。请解释详细些。
__________________________________________________________________________________
威望影响已解决,就是某些技能和属性里的“影响力”之和;“地方性的名声”虽然也是加社会治安的“影响力”,但不算入威望影响。
相关请看http://bbs.3mod.org/thread-17048-1-1.html

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发表于 2011-6-1 19:41:41 | 显示全部楼层
1体力:将军的HP加成。将军的HP是将军卫队HP+各项加成。
2智略:就是管理。管理增加1点,管理收入增加该城市非管理总收入的2%,这是内核控制的。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
5防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
6骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
7步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
8埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
13忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
14潜力:各项属性成长的概率大小。
15个人追求:将领改变信仰的倾向。注意三国中的文化就好比BI中的宗教。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。
16X特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。
17固定技:将领开局就有的技能。
18辅助技:一些内政技巧,待在城里才有效果。注意“农贸”技能无效!!此外有的技能说明有:“提高此人在当地名望度”实际上就是降低将领所在城市的肮脏。
19引发技:符合技能说明的条件时自动发挥效果的特技。
20信仰文化:最后一条是将领目前所属文化种类以及同化能
野战攻击为攻击点数加骑兵或步兵的点数为最后统帅值。(这里的骑兵和步兵是指将领那个技能)
野战防守为防守点数加骑兵或步兵的点数为最后统帅值。
攻城为攻击点数加骑兵或步兵和攻城点数的点数为最后统帅值。
守城为防御点数加骑兵或步兵的点数和守城点数为最后统帅值。
守城突围好像和野战攻击一样。

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 楼主| 发表于 2011-6-1 20:35:14 | 显示全部楼层

有很多不白的

回复 07106017 的帖子

好像统帅就是打出来的,没有什么对应的技能。
但治国安邦好像和关技能加成有关,但都没直接说加的是治国安邦,麻烦大大解释下那个是。
关于威望影响相关那几个,我不是很确定,麻烦大大确认下我说的正确不?
对大大说的有不少点不白的。
1:体力那里显示有?将军HP的各项加成是什么?
3:初始0统帅激励范围多大,以后每点加多少?再若若问下士气到底有什么作用?
4.5.6.7.9:要是4.5的加成都没6.7高,那岂不很惨?将领对部队不但没加成,还有惩罚,对那些如文官统军倒是很真实!
14:属性是守城、仁德等?是按概率随机成长还是一定条件下按概率成长?
15:如:霸业一、霸业二、霸业三有什么区别?
17:估计不能提升吧!
18:都要求是太守才有效?
  “农贸”好似没见过。是“农业收入”“农产品收成”?好像两个都有效果。
  “提高此人在当地名望度”是地方性影响力?
20:同化能力?那不是每个人物详细信息里最后一项的“改朝换代”?

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发表于 2011-6-1 21:24:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 07106017 于 2011-6-1 21:38 编辑

回复 3modlws 的帖子

有的就是步兵,骑兵啊。技能有介绍的我就不说了,然后治国应该就是加收入和法律的吧,威望就是加影响力的,你可以看看城市资料那里。1体力hp其实应该是生命力就是打多少下才会死。3统帅加成范围这个不好说不过你可以自己试试鼓舞看看多远能鼓到就知道了。士气很有用士气高致命率高士气低基本杀不死人还会白棋。4,这个。。。 14.应该是看经验的吧,比如放城里容易学文官技能打仗容易学武官的。15,哪个是个人追求也是加同化的 17,可以要潜力值的。18应该是 20最后那个是势力的信仰

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发表于 2011-6-1 21:37:40 | 显示全部楼层
回复 07106017 的帖子

请教一下,那个骑兵跟步兵是正值好,还是负值好?一直不明白。{:5_117:}

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发表于 2011-6-1 21:40:27 | 显示全部楼层
回复 sanmenyanjun 的帖子

当然是正好啊

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发表于 2011-6-1 22:00:52 | 显示全部楼层
回复 07106017 的帖子

原来如此。感谢回复。

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 楼主| 发表于 2011-6-2 23:20:12 | 显示全部楼层

...

回复 07106017 的帖子

我说的是...
麻烦确定威望影响的数是不是下面人物详细里的某些相应的增加加起来的,如“本族嫡系”有地方性名声 1,是不是这些构成威望影响?
而治国安邦的本本数是不是也像威望影响由一些对应的加成组成,那组成的又是哪些?
2.智略是说治国安邦的值?
14.属性成长后会消耗潜力值吗?
17.就是技能升级后潜力值会减小?怎么减法?18.19.也类似吗?16也类似?
20.确是标“改朝换代”,里面效果是改信仰为“个人追求”对应信仰的能力,和一些加治安的能力。

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发表于 2011-6-3 20:31:04 | 显示全部楼层
回复 3modlws 的帖子

应该是原本的加上那些吧,就好像有些将领一开始就5统帅的加上技能就不止了。应该不是,治国应该就是加收入和法律的。当然会消耗潜力。就升一级或学一个技能就减一点。其实这些你玩多了自己应该都知道的。

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发表于 2013-6-27 19:01:56 | 显示全部楼层
学习{:5_108:}{:5_108:}

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发表于 2014-11-30 22:12:00 | 显示全部楼层
学习了,谢谢高手解答

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发表于 2021-6-16 19:19:53 | 显示全部楼层
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