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[官方发布] 关于战略工作组的若干问题说明

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发表于 2016-7-14 00:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
近段时间,有些人在讨论战略工作组的定位问题。有的人认为战略工作组应该以游戏为主,又有的人认为战略工作组不是做游戏的。在此我做出统一回答。
第一,战略工作组是支持把游戏做好的,但是由于开发人员有限,很多细节不容易做好,但是在态度上是支持的
第二,开发战略三国系列的核心目的是锻炼技术,研究一套能快速开发三国游戏的方法,这也是十几年来能够坚持开发三国游戏的原因。因此项目的设计必须围绕这个核心,而不能只考虑游戏性。所以希望各位开发人员和玩家明白我的用意:玩家体验是要考虑但是不能忽略我开发这个游戏的用意。也就是说不能单纯考虑游戏性,也要考虑技术进步的需要
第三,战略工作组并不是只有一个游戏,而是会做不同的游戏,技术是会进步的,所以不必纠结于具体某个游戏的问题,而是应该从长远看,有些难以在目前游戏改善的问题,可以放到以后的游戏中改进。因此在提出建议时开发人员会根据修改的难度来判断是否值得在目前游戏改善,重点改善那些容易改的问题,而对于系统层面和游戏模式层面的问题会在后续开发中考虑。要明白在一个游戏中解决一些难题的时间或许都够开发个新游戏了,开发新游戏无论对技术研究和玩家都是更为有利的
第四,各位开发人员和玩家提出的建议我都会参考,但是采纳与否要根据现阶段的技术研究需要来定,如果可以符合当前的需要会立刻采纳,如果不符合希望各位耐心等等,只要你的想法比较有游戏性,以后是会有机会开发的。开发多种不同游戏的模式是研究开发方法的目的之一,但是在此之前需要先做具有研究性质的“典型游戏”,即具备官职系统的内政、39模式的战斗及人性化AI这三个要素的游戏,因为这三个部分的逻辑是最复杂的,一旦能够形成稳定的解决方案,其它的各种需求都是比较容易实现的。所以希望大家先有点耐心,先配合工作组完成“典型游戏”,再讨论其它玩法。并且这个“典型游戏”是可以设计的很好玩的,与玩家的游戏需要并不矛盾,只不过不能符合部分玩家的胃口。
总之,希望大家明白虽然游戏开发是按锻炼技术和研究为核心目的,但是也是会考虑游戏性的,并不是不考虑玩家,并且研究的成果是可以用来后续更快开发更多不同模式的游戏的,并不是与玩家没有关系的。工作组由于开发人员有限虽然没有足够的能力把游戏做得很精致,但是将来随着技术的进步可以快速开发不同模式的游戏,并且游戏是开源的,如果有心想把游戏做好可以自己组织团队来完善。
一句话,工作组的定位就是以锻炼技术和研究为核心目的,并提供各种不同模式的游戏的基础(游戏是可以玩的)

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