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[讨论交流] 希望汉之殇的改进

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发表于 2016-6-14 10:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先.让我作为一个老牌玩家对“柱子”全体的感谢,有了你们才圆了我的三国梦想。从全战一步步的到现在,虽然中间有很长一段时间没来关注,但也挡不住我对这个游戏的喜爱。最近听朋友说有‘创世版’所以进来看看,然后再提出本人的点点建议,希望汉之殇走的更远。
  汉之殇在我的强烈建议下,周边的朋友倒是有几个在玩,刚开始接触还是被里面的中国元素和剧情还有操作战斗所吸引,但在玩一段后就像高潮过后的疲惫。现在还在坚持玩的朋友还有一个,和我一样是三国迷,也是汉之殇的粉丝。今天我的意见也是我这些朋友放弃玩的原因。
  不知道大家都玩的什么级别,我和朋友玩的都是双极难,不加秘籍。刚开始的时候,我们在为拿下一城一地高兴,讨论,争执。然而在你统一后,回想中间的过程似乎又缺少点什么,这也是我今天要提出的建议。
  .游戏用暴兵代替战斗难度,相信玩汉之殇的朋友都很烦暴兵,过程不解释,想想摆在你队伍面前的10+满编,就算是轻步兵,看着也肾虚。这也是我哪些朋友不玩汉之殇的主要原因。在我后来玩的过程中,在与马腾对战时,电脑刷出来的部队都是满级,武器和防御都是最高等级,我自认为拿出一队主力和马腾对战时,完败。虽然阻止不了我统一的步伐,但在剿灭马腾的过程当中,使我举步维艰,读档次数最多,回合最多的一个势力。最主要的是,马腾没有像cc和袁绍还有其他势力那样子的暴兵。数据那些我不懂,但我相信,一个满级 武器和防御都是最高等级的轻步兵对战一个我们刚招募出来的重步,应该是重步被灭。所以在这一点上我建议‘柱子工作室’以后把暴兵脚本,适当的拿满级还有武器和防御来代替。因为暴兵真的太恶心了。
  先写这么多,下次再来

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