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向三国mod组提些“增加游戏趣味性”的建议

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发表于 2011-4-20 11:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
向三国mod组提些“增加游戏趣味性”的建议
全战的特点在于真实还原现实,当然作为游戏来说也要加入一些趣味性
为了避免游戏中、后期的枯燥性,可以对主要城池作专门设计,比如特殊城池可招募特别兵种(并是全派系通用的),这样就可以让玩家在不断扩张中找到更多乐趣
为了让攻城战(重头戏)多样化,可以让部分城池在防御上体现不同,比如箭塔的射程、城墙的硬度、可否升级为三级
为了突出将领的重要性(尤其在指挥上),可否增加战斗开始前排兵的区域,比如特殊将领可在敌人后方或左右方部署部队
以上只是一些提议,考虑游戏本身的限止性可能有些是作不到的,不过还是感谢三国组们,能坚持到现在太不容易了

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发表于 2011-4-20 13:25:02 | 显示全部楼层
路过看一下~

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发表于 2011-4-21 14:00:27 | 显示全部楼层
同意楼上的观点

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发表于 2011-4-21 21:54:56 | 显示全部楼层
在特殊的城池招特殊的兵种可以做到的吧。。像整合版不就是只能在成都洛阳等古城中才能招羽林么。。还有大汉精锐也只能在某些特殊城池中招。。

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发表于 2011-5-1 05:53:31 | 显示全部楼层
全派系在特殊城池可招募特别兵种是完全可以做到的
这个要看作者的思路了

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