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闲聊全战与三国

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发表于 2011-1-4 11:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mahu369 于 2011-1-4 14:39 编辑

刚刚去《前瞻》看了2.0战略地图初稿,很不错,很期待。

夜里睡不着,就聊聊自己对2.0的期待吧!

首先说我非常喜欢全战系列,每一部都会收藏原版碟。但真正玩的只是中1和中2,帝国和拿破仑都没装在电脑上。为什么?因为有了三国MOD。而这个MOD却恰恰是我没有玩过的罗马系列上做的,所以玩了这么一年-----其实只有冬天有时间玩,都算上也就半年时间------我也和许多玩家有同感,先说几个,其他的想起来再说。

一、武将--------玩三国,其实就是玩武将文官,玩人才。现在1.7A的在野系统非常好,但是敌方或友方有能力的人才也是令人垂涎欲滴的,怎么能收过来呢?  记得在中1和中2里, 攻敌城或野战,当把敌将和敌军打白之后,骑兵追上去,只要不点击攻击,就可以俘虏,当场可屠,战后也可以用俘虏与对方换钱-------记得是三个选项:赎买、砍头、释放。难道在罗马系列就真没有这个吗?! 如果有,只要在脚本文件里加些东西就好了------被俘并被赎回的武将忠诚下降,就可以派使臣找机会买回来了。这样七擒七纵的故事不就可以重现了吗!?当然屡打败仗的武将领军能力也要下降,在1.7A里也没看到这个。
同理,本方被困武将也就有了生还的可能。
2.0能做到吗?

二、跳出-------每当打了个大胜仗时,就会有跳出重来的危险。在看了几位网友的经验贴之后,知道了要慢慢点击那个勾勾,最好要看看伤亡统计,给电脑点儿时间,返回战略地图。那么索性把胜利提示里的第一个勾勾取消了就好了吗,每一仗都得看看统计。    可是在打仗前的跳出呢,就是从战略地图向战役地图转换时也常常跳出呀!不得不说这个MOD确实是很多人的心血,堆积在一起,加上原版文件,逻辑上自相矛盾之处很多,跳出吗,就是正常现象了。
所以赞成新版本在《亚历山大》上做,跳出的问题我想在2.0会解决的。

三、刷兵-------游戏的难度和耐玩,不应该仅仅是体现在刷兵上------同样的地点,同样的兵种配置,同样的阵型,同样的攻击角度、、、几乎每个回合都是如此,乐趣何在???
多剧本,多任务才是正道,我想2.0肯定在这么做了。在此说两个建议,一个是无论任何一方的势力君主死亡,其下属都有反叛分裂的可能------这将大大增加游戏的变化和一定的难度,在中1中2里都是有的。第二个是在海外建立一个超级岛屿(或者就是百济、邢马台),可以造超级盔甲武器,和大量的财富,但人口不多,城市不升级等限制,让玩家可以用孔融、严白虎、公孙瓒甚至是吕布在逐鹿中原失败后可以藏身于岛上休养生息,以反攻大陆,期间只能用使臣刺客间谍来搞破坏、拉关系、买卖城市,搅乱局面,这也是一种玩法吧!

至于刷兵,当然要有,要在三国鼎立的剧情里才好些。灭黄巾、除董卓时期还是以任务为主好些吧?!

四、关隘--------一夫当关万夫莫开,保留现在的任何攻城器械都不好用吧!这是全戦系列里没有的。

期待2.0.

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发表于 2011-1-7 11:24:01 | 显示全部楼层
楼主说得很好啊

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发表于 2011-1-7 12:35:52 | 显示全部楼层
俘虏那个中2里有但罗马还没看到过,然后我玩蛮族里面东西罗马就是会分裂的而且信仰够还会投降过来,我记得西罗马还有个信仰加到55%的将领就是他一个人就加55%的信仰不过这个好像对蛮族没有效

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发表于 2011-1-7 12:43:23 | 显示全部楼层
我狼草党,也说说
关于粮草的设想,
我设想有五条途径,
1,通过兵种实现,既像招兵一样有粮田的城市每回合自动招粮草兵(修改农民)出现,(后台出维护一回合兵的那种)(大城多出)(修改农民兵牌属性)用这种方法代表后方勤务粮草兵然后所出粮草兵汇合与一地的要塞代表粮仓,
2通过野外招兵来实现“因粮于敌”掠夺地方粮食的那种,也是修改最弱的黄巾军或叛军为粮草兵即可,农田富裕的地方多出野外招募象征在敌方掠夺粮草(争着到同一地方招募吧)打一场粮草争夺战,
3通过营寨&了望塔实现粮仓贮存,(掠夺城寨增加安营扎寨/攻城拔寨的趣味,)以上的粮草实现均可以以兵随队的形式实现(至少一队兵)其行动力小于或等于弩炮,每回合每支军队自动扣除一队粮草兵(通过大地图通知溃散以及变将军体力为粮草消耗来实现),当队伍中没有粮草兵或随军商贩时将军的粮草、后勤属性猛降然后统御下降士气骤降直到全军溃散收买容易!攻下城市打败敌军后随即给一或者几队队粮草兵(像奖励那样)攻下营寨(粮仓——粮食收集地)后多奖!当敌人在领土上时破坏很严重这点最重要象征断其后路!
4通过修改将军的属性(像因父之名那样实现)主要是有队伍中有粮草兵有无出现时影响其统御星多少,(谁愿意跟一个吃不饱饭的将军啊)
5通过外交官&间谍&刺客的属性来实现商人(能交换粮食但扣钱)
补充一下,只是修改农民的属性,其攻击力防守力不变;野外招兵也只是修改最低的最多的兵种同农民一样为粮草兵耳其他招的不变!
这样做一可以:
一使农民出来就有大用,粮草兵必须招的!!在战场上农民不再是炮灰而是必须保卫的对象,(因为他对整体士气是最大的)同时战斗力最弱的,一触即溃,无远程的小白,还重要你不保卫它?这样战线的意义就体现出来啦,不维持战线,粮草兵一退跟将军死了差不多!!!其意义重大。
二可以动态限制精锐部队及常规部队的规模叫玩家合理规划统筹调度,划分战区和大决战、大会战成为必然选择,不然累死你输密码了哈哈。
三可以模拟一部分粮草后勤情况,体现后方价值和断其粮道后路的重要性,修养生息的说法、和平的重要性不言而喻!!!
人民战争成为可能了,
四同一地区的部队(不论敌方友方己方)存在竞争粮草的局面,一地的部队人数遭到限制!打一枪换一个地方成为现实。围城战成为了真正的消耗战,速战速决和援兵的迅速赶到得到完美诠释,城市战略功能得到强化,
五粮草兵跑的慢要在战略地图上好好的谋划一下了,天时、地利、人和成为为将者必须考虑的,时间、地形、认真揣摩吧!!
YY一下,这样就有意思了,
不过我认为,全战最厉害最期待的的莫过于能联网打战略了

点评

支持粮草系统  发表于 2011-10-10 12:57

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发表于 2011-1-7 13:37:52 | 显示全部楼层
顶楼上签名,不知道有无好的人工妹子分享和有无好的上古4模组

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 楼主| 发表于 2011-1-7 14:45:26 | 显示全部楼层
地板上的粮草党说的也好。

看unit文件,可知CA原本也有“养兵耗粮”的设计,可不知为什么到现在还是没实现。


昨天特意去找BI和ALEX的原版CD,却发现两个月前到处可见的,现在又绝了。

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发表于 2011-1-7 16:59:33 | 显示全部楼层
{:5_139:}现在玩三国MOD时发现好多设置都是照顾配置较低的玩家,并且一直在罗马上做MOD的话,许多限制比较严重,可以在其他的全站系列上做个MOD,现在其他系列的MOD都没这三国好玩

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发表于 2011-1-7 17:01:57 | 显示全部楼层
说的挺好!

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发表于 2011-1-7 18:02:35 | 显示全部楼层
受教了   

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发表于 2011-1-8 12:02:16 | 显示全部楼层
Evenmov 不能直接回复你,会跳出论坛!
人工的玩腻了,以前玩的,你去度娘找吧,兴许有望!完了就和谐了哈哈
看你的猥琐图像就好笑啊,在推荐真实女友系列,欲望沙滩尾行箱娘欲望格斗系列,哈哈,
I have a dream
有一天制作一个 综合我签名上的游戏,打了胜仗能选择烧杀“荐引”或者掠为奴隶养着玩,哈哈,比较猥琐,高义者忽视

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发表于 2011-1-8 16:22:36 | 显示全部楼层
a8279706 发表于 2011-1-7 12:43
我狼草党,也说说
关于粮草的设想,
我设想有五条途径,

{:5_152:}一样一样啦

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发表于 2011-1-9 17:54:35 | 显示全部楼层
有什么想法吗,我的设想,想找个人做啊,自己有不会的啦我们探讨探讨啊,,《因父之名》中2的一个MOD,这里有这个,但是没有体现在兵种上,
《大航海家3》我一般都把它当后勤战争玩

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发表于 2011-1-9 19:48:34 | 显示全部楼层
进来纯支持下各位

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