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关于2.0增加军粮的建议!!喜欢的顶起!!

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发表于 2010-11-22 19:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
自古民以食为天(甩一个)我认为应该在三国里加上行军粮食!!更贴近现实化,不在是单调的拼杀游戏,玩家可以在玩的时候进行骚扰粮食补给,做到扰乱军心,(这时候伟大的文官们就该上场了用谋略等计谋稳住军心或者个人呢能力更加派上用场)行军时建议粮食的损耗是部队在城市驻军是的1.5~2倍,这样玩三国就不光是战争层面上的,还有后勤保障(我想这样也可以间接的增加游戏内政等因素)增加流窜商旅(这个学习下三国志O(∩_∩)O~)比如商业发达的可以在秋季出去买粮草,粮草发达的卖粮换钱。(这就能增加的游戏性,我觉得)(这样就不是简单的把游戏调成困难的,就是电脑一帮人围着你杀的境界了,即使你处于弱势只要毁了他粮道也是可以做到全面胜利的)简单的战役就是官渡之战!!喜欢的朋友们来顶起

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发表于 2010-11-22 21:39:43 | 显示全部楼层
月经帖,鉴定完毕。
并不是说不可能,但直到现在,我没看见过任何切实可行的办法,都是空口说白话

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发表于 2010-11-22 23:13:19 | 显示全部楼层
最有可能的就是参照中2的粮草系统

点评

中2的脚本比罗马强太多,自然可以实现  发表于 2010-11-24 17:49

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发表于 2010-11-23 14:27:16 | 显示全部楼层
建议以后不要提这样的建议了。。。。。。。
2.0你等的还不着急?
不要自己突发奇想就直接复制上来提建议给MOD组好不?MOD局限于游戏本身结构和内核的限制很多很多,太多太多方面是无法随心所欲修改的。
没有MOD组的辛勤劳动,我们身为拥有牛比5000年文明史的中国国人连一款自己的3D三国题材游戏都玩不到!

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发表于 2010-11-23 14:38:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 a8279706 于 2011-1-10 12:03 编辑

关于粮草的设想,
我设想有五条途径,
1,通过兵种实现,既像招兵一样有粮田的城市每回合自动招粮草兵(修改农民)出现,(后台出维护一回合兵的那种)(大城多出)(修改农民兵牌属性)用这种方法代表后方勤务粮草兵然后所出粮草兵汇合与一地的要塞代表粮仓,
2通过野外招兵来实现“因粮于敌”掠夺地方粮食的那种,也是修改最弱的黄巾军或叛军为粮草兵即可,农田富裕的地方多出野外招募象征在敌方掠夺粮草(争着到同一地方招募吧)打一场粮草争夺战,
3通过营寨&了望塔实现粮仓贮存,(掠夺城寨增加安营扎寨/攻城拔寨的趣味,)以上的粮草实现均可以以兵随队的形式实现(至少一队兵)其行动力小于或等于弩炮,每回合每支军队自动扣除一队粮草兵(通过大地图通知溃散以及变将军体力为粮草消耗来实现),当队伍中没有粮草兵或随军商贩时将军的粮草、后勤属性猛降然后统御下降士气骤降直到全军溃散收买容易!攻下城市打败敌军后随即给一或者几队队粮草兵(像奖励那样)攻下营寨(粮仓——粮食收集地)后多奖!当敌人在领土上时破坏很严重这点最重要象征断其后路!
4通过修改将军的属性(像因父之名那样实现)主要是有队伍中有粮草兵有无出现时影响其统御星多少,(谁愿意跟一个吃不饱饭的将军啊)
5通过外交官&间谍&刺客的属性来实现商人(能交换粮食但扣钱)
补充一下,只是修改农民的属性,其攻击力防守力不变;野外招兵也只是修改最低的最多的兵种同农民一样为粮草兵耳其他招的不变!
这样做一可以:
一使农民出来就有大用,粮草兵必须招的!!在战场上农民不再是炮灰而是必须保卫的对象,(因为他对整体士气是最大的)同时战斗力最弱的,一触即溃,无远程的小白,还重要你不保卫它?这样战线的意义就体现出来啦,不维持战线,粮草兵一退跟将军死了差不多!!!其意义重大。
二可以动态限制精锐部队及常规部队的规模叫玩家合理规划统筹调度,划分战区和大决战、大会战成为必然选择,不然累死你输密码了哈哈。
三可以模拟一部分粮草后勤情况,体现后方价值和断其粮道后路的重要性,修养生息的说法、和平的重要性不言而喻!!!
人民战争成为可能了,
四同一地区的部队(不论敌方友方己方)存在竞争粮草的局面,一地的部队人数遭到限制!打一枪换一个地方成为现实。围城战成为了真正的消耗战,速战速决和援兵的迅速赶到得到完美诠释,城市战略功能得到强化,
五粮草兵跑的慢要在战略地图上好好的谋划一下了,天时、地利、人和成为为将者必须考虑的,时间、地形、认真揣摩吧!!
YY一下,这样就有意思了,

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发表于 2010-11-23 16:59:18 | 显示全部楼层
有可能

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发表于 2010-11-23 17:51:00 | 显示全部楼层
5楼说的很有道理啊~~~

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发表于 2010-11-28 12:57:11 | 显示全部楼层
像中2 的易北河那样???

自虐咧

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发表于 2010-11-28 13:12:30 | 显示全部楼层
个人对军粮设定不支持,三国全面真正打到后期基本都是一支1000多士兵的军队要连续作战5.,6个满编制的才能攻下一座城池 打起来就已经很费时费力了,如果在加上军粮设定,肯定会把经济完全拖垮的

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发表于 2010-11-28 14:24:51 | 显示全部楼层
5L经验丰富啊!!大大们可以参考
粮草和护城河一直是我个人比较期待的细节
最近看到2..0美化给力不断,让我对这两样更期待了

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发表于 2010-11-28 21:30:46 | 显示全部楼层
应该可以实现吧,既增加游戏性,又增加真实性

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发表于 2010-11-28 21:48:06 | 显示全部楼层
高见啊

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发表于 2010-11-29 17:06:20 | 显示全部楼层
擦!是做商业,还是打仗!
因为战争的强大,屏蔽了其他不必要的!
战斗,不治国。
不同级别的城池的不同坚持时间还不够吗!非要围上几百年吗!

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