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楼主: kakal

[讨论交流] 汉之殇1.03;三国全面战争2;汉之殇SM1.1B可玩性优劣?

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发表于 2014-8-30 19:36:04 | 显示全部楼层
我觉得1.03不错  就是重骑兵人数少了点  冲起来不够刺激  只有重步兵好用

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发表于 2014-9-2 22:05:32 | 显示全部楼层
支持支持

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发表于 2014-9-7 09:36:25 | 显示全部楼层
奉旨灌水

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发表于 2014-9-15 13:12:04 | 显示全部楼层
1.03太简单了,嗯,1.1 牛~ 不多说了,太爽了~~~  谢谢你们的无偿的奉献,给你们鞠躬了~~~~~{:soso__1039173773029404865_2:}

{:soso__1039173773029404865_2:}

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发表于 2014-9-27 11:58:54 | 显示全部楼层
三国2的电脑战略比汉之殇的高,基本上是寸土(城市)必争,有后劲,玩汉之殇用袁总打曹总200回合后曹总有十几个空城却只爆弱兵了

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发表于 2014-9-29 03:36:59 | 显示全部楼层
我是过路的,只看看不说话

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发表于 2014-9-29 17:21:16 | 显示全部楼层
绝对支持较瘦,人家是无私奉献,大家要绝对顶顶顶;

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发表于 2014-10-9 11:07:05 | 显示全部楼层
好玩是好玩 跳出过多了

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发表于 2014-10-9 11:07:21 | 显示全部楼层
我配置算高端了 不知道怎么回事

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发表于 2014-10-10 03:24:58 | 显示全部楼层
德凌 发表于 2014-8-11 16:26
我玩时也因为这件事情一边突突一边骂娘。我只是盯着那个散冲的将军骂:“尼玛,你连自己马都控制不了吗? ...

额,我记得貌似古代防止马受惊,战马都是要带上眼罩才上战场玩冲锋的吧,(偷袭时还要加口哨)要不然,轻重骑兵就全都废了啊,只有弓骑兵才有用啦,{:soso_e127:}做的最恨的时候,像金兵的拐子马,中间的重骑兵铁浮屠都是马在前面冲,后面拒马立即就跟上,只准前进不准后退,而且貌似还是数匹马用铁链神马的联成一小队,要是马乱跑,不用岳家军玩什么钩镰枪,自己就全死光了啊{:soso_e127:}。
虽然在游戏里骑兵确实过于变态了点,但在现实中,在平原上,步兵确实几乎不能跟骑兵对着干啊,而且游戏里最bt的是数量吧,现实中骑兵虽然很强,但也贵啊,除了游牧民族,基本军队里不会有多少,能有10:1就不错了,就像2战时的装甲部队一样,养不起啊。就算是游牧民族,大部分也不过是骑着根本算不上战马的普通马的轻骑兵和弓骑兵,说的难听点,就是骑着马会冲锋的步兵和弓箭手罢了,就算在成吉思汗那时候,精锐骑兵也不过数万,中原的话,能有1万就很多啦,估计也只有大唐盛世才养得起跟多的啦,而且基本上都属于禁卫军近卫营神马的。而在游戏里呢,骑兵跟步兵基本都可以达到1:1,或2:1了,要是马腾,公孙瓒神马的,走全骑兵流也不奇怪。刚才我说道了近卫营,那我们就来说说虎豹骑吧,历史上虎豹骑才出动几次啊,而游戏里动不动就是几对满编,在玩家手里还好点,在电脑手里简直就是当炮灰用,这怎么才能不bt啊!!!!{:soso_e127:}


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发表于 2014-10-14 20:59:27 | 显示全部楼层
个有个的好~~!有玩就好

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发表于 2014-11-11 21:09:50 | 显示全部楼层
唐较瘦 发表于 2014-6-27 15:46
这只是你个人不喜欢这种设定而已。不代表这些是问题。

教授,能说说这3个游戏的区别在哪里吗?

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发表于 2014-11-12 00:25:47 | 显示全部楼层
本人是画面党,三国全战2游戏性再好,画质永远是硬伤,在此不予评论。1.03和SM嘛,一个游戏,两种体验。1.03是入门,是基础,即便是基础,刚发布时也已完爆以往任何三国游戏,最难能可贵的是满满的中国风配乐和建筑,还有名将专属语音,代感十足,在此由衷感谢雾影大大等制作人员的无私奉献。SM相当于1.03的加强版,游戏性肯定是有增无减的,这又要归功较瘦等同志的精益求精和不懈努力。1.03上手之后,相当多玩家会发现难度下降好多,即便是双极难,只要前期合理运用外交,加上二流操作,很快也能跻身大军阀之列,中后期可以说是枪阵的天下,其他兵种相对逊色(包括精锐),无脑推就行了。可以说,将卫和枪阵BUG般的存在,以及强大的外交,多多少少影响了游戏性。于是乎,SM应运而生,各种削弱、调整、限制,给玩家呈现了一个活生生、血淋淋的战争时代:武将冲阵有风险,入阵需谨慎,尤其是作为主将,一支军队的灵魂,岂可轻身犯险;主将的素质和军队的士气尤为重要;各兵种相对平衡,基本不会有某一兵种独步天下的情况出现,合理的混编能打出更骄人的战绩;外交官不再舌灿如花,为所欲为;粮草系统和城市维护费限制玩家的扩张速度,围城粮耗加倍是最大的惊喜,更接近真实,纵观战史,多少战事因粮尽无功而返,城市维护费更是要玩家量入为出,合理统筹,处理好经济发展与军事之间的关系,国虽强,一味穷兵黩武也是要亡国;即将加入的武将新属性也是一大进步,该指挥的指挥,该冲阵的冲阵,该控场的控场,各司其职。窃以为,SM除了还原更为真实的国家、战争,也许制作组更想给玩家热血沸腾之时更多的思考,国力、民生、打仗等等之间的联系,不再是简简单单的打打杀杀,制定战略之前,多做考虑是有益的,所谓智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得。肺腑之言,不喜勿喷。。。

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发表于 2014-11-12 11:18:22 | 显示全部楼层
唐较瘦 发表于 2014-6-28 23:23
基本不可能改得回去。这个牵涉骨骼,面太广。

而且这个散冲,是我们研究了好久才制作出来的。呵呵。防治 ...

正在下载SM,先来看看

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发表于 2014-11-12 11:29:03 | 显示全部楼层
新人,看看!

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发表于 2014-12-16 16:15:07 | 显示全部楼层
我只想说,加油中国团队!

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发表于 2015-1-13 10:12:20 | 显示全部楼层
最好直接取消骑兵 将尉都换成步兵 那样最少不好死 还有点用

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