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[求助提问] 求问 弓手 秒杀率的修改

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发表于 2013-9-14 20:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用export_descr_unit.txt
descr_projectile.txt   配合修改弓手的能力。

羽林弓兵
type             YuLin_GongShou
dictionary       YuLin_GongShou      
category         infantry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_missile
banner holy      crusade
soldier          yulingong, 48, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712
attributes       sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_skirmishing, very_hardy
formation        1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, square
stat_health      1, 1
stat_pri         10, 1, bodkin_arrow, 200, 70, missile, missile_mechanical, piercing, none, -150, 0.15   已经改了射程和弹药量。 但是秒杀率不确定是哪个数值。

在 descr_projectile.txt   里修改了武器类型 bodkin_arrow 的指数

effect_offset -1.5
damage  0
radius  0.1
mass  0.4
accuracy_vs_units  0.0001   
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
velocity 48 48
display  aimed
effect_only

改了命中率  和 箭矢的重量 ,不懂这个里面的  effect_offset -1.5  damage  0  radius  0.1   
  分别控制什么,求大神解释。

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发表于 2013-9-14 20:40:21 | 显示全部楼层
同求解答该问题

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发表于 2013-9-14 21:27:24 | 显示全部楼层
别进行回帖,不是这个级别的

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发表于 2013-9-14 21:42:02 | 显示全部楼层
effect_offset 杀伤效果,减小负值和改成正值可以增加致死率(单改不明显)
damage 对建筑伤害
radius 远程武器的体积,越大越夸张,请参考火炮.....
mass 远程武器的质量,也是越大越夸张,大到一定程度可以击倒步兵,破坏阵型,打断冲锋!
参考贴:http://tieba.baidu.com/p/2557261190

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 楼主| 发表于 2013-9-14 22:32:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-9-14 22:56:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-14 23:45:05 | 显示全部楼层
重中之重重中之重在在在在在在在在在在

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发表于 2013-9-15 00:42:03 | 显示全部楼层
要修改了不是弓手要逆袭

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 楼主| 发表于 2013-9-15 02:49:02 | 显示全部楼层
ROCK→E.T 发表于 2013-9-14 21:42
effect_offset 杀伤效果,减小负值和改成正值可以增加致死率(单改不明显)
damage 对建筑伤害
radius 远程 ...

{:soso_e183:}{:soso_e183:}{:soso_e183:} 多谢

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