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[心得体会] 武将被俘系统是不是可以这样设置

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发表于 2013-8-23 19:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如玩家杀死一个武将,然后这个武将以事件的形式前来投靠。玩家可以选择是否招募他,还是将他处决。

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发表于 2013-8-23 20:05:45 | 显示全部楼层
等大神    理论来说  可以  不过处决是不是有点困难

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发表于 2013-8-23 20:11:02 | 显示全部楼层
可以等大神················

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发表于 2013-8-23 20:27:20 | 显示全部楼层
理论上可以做出来,不过工程量浩大,坐等雾大出官方补丁{:5_104:}{:5_104:}{:5_104:}

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发表于 2013-8-23 20:31:34 | 显示全部楼层
风的传说 发表于 2013-8-23 20:05
等大神    理论来说  可以  不过处决是不是有点困难

处决可以做出来,就是不接受该将领投降,然后下回合触发事件处斩(本来脚本命令接受的话就刷出此武将,不接受此武将不刷出来){:soso_e141:}

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发表于 2013-8-23 20:41:25 | 显示全部楼层
看看     

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发表于 2013-8-23 20:56:49 | 显示全部楼层
111111111111111111111

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发表于 2013-8-23 20:57:47 | 显示全部楼层
坐等雾大 后续发展

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发表于 2013-8-23 21:48:11 | 显示全部楼层
这种意义不大 ,无谓的增加脚本反而影响游戏的流畅性 ~~~{:5_144:}

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发表于 2013-8-24 02:10:44 | 显示全部楼层
理论上应该可以,不过需要给每一个武将编辑一个脚本,其中还关系到武将投靠后的模型和兵种问题,你自己想想那么多武将需要多少时间。还需要反复测试。这个工程量不是你能想象的

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发表于 2013-8-30 12:46:43 | 显示全部楼层

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