★★★★★给汉之殇的一点建议★★★★★
灰常感谢制作组的无私奉献给我们带来这么好玩的汉之殇!!!
下面我提几个建议:
主要的:1希望增加武将的生命力,攻击力,攻击的速度(仅是武将个人而不是卫队)才能显示出将领的作用,和真实性。(最好将军卫队的兵牌上面能显示武将的血)
2在城池被围攻时,应该给守城的将士突围的机会,(不然的话如果守城失败武将必死无疑,真实的是应该有的可以突围出去)
次要的:1增加武将模型(好像有的武将模型是重复滴)
2增加盾牌对弓箭的防御力
3如果可以的话尽量添加几个近战的动作,总是内几个有一点点腻了。
4能不能让久经沙场的士兵增强属性
有点...的:能不能把汉之殇的军衔让玩家任命(军衔是弄好的)算了无视这条吧
想了1个小时想出来的这几个建议,自己觉得挺合理的,,请制作组认真考虑我的几条建议(特别是主要的),祝汉之殇日益强大!!
自己沙发, 支持下楼主~~~ 你那主要的好像都不能实现 {:5_129:}{:5_129:}{:5_129:}
额 看看 {:5_121:}{:5_121:}主要的好像实现不了。。。 不管怎样,支持楼主 额比较现实 赞一个! 想法不错可惜很难实现,因为游戏引擎所限啊。 中2引擎限制 来看看{:5_117:}{:5_117:}{:5_117:} {:5_108:}{:5_108:}支持下…… 你说的主要的第一条会不平衡其他弱势派系失去可玩性,第二条不实际,次要的第一条工作量大,第二条会不平衡,第三条很不实际,第四条士兵打仗本来就可以得经验,经验高了攻击力是有变化的 可惜游戏引擎不支持楼主这些建议 穆如寒江 发表于 2013-7-25 13:53 static/image/common/back.gif
你说的主要的第一条会不平衡其他弱势派系失去可玩性,第二条不实际,次要的第一条工作量大,第二条会不平衡 ...
仅是建议!!!能实现实现,不能实现就算了!!!
且听秋风吟殇 发表于 2013-7-25 15:17 static/image/common/back.gif
我觉得LZ无双跟光荣三国志玩多了
我一个都没玩过!!!!
路过啊。。。。。。。
支持下楼主~~~
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