我心目中的汉之殇1.03
营寨能建能拆,关卡战略重地不改《听说1.03可以用墙梯上了,,毁了。》,自由设置继承人,兵模更加精工点,可以突出各地军阀特征《比如在盔甲上加点小绳结,盔甲颜色啊,不然重装步兵统一闪亮亮的银甲- -太闪了。》,改下城市最高级的那个模型- -,那个好像不是中国楼吧。外交内容还可以提升。虽然知道不太可能,但还是YY下。
其实都可以修改出来的东西,并非不合理的建议,只是也许和制作组想法有差别,如果lz苦心钻研修改技术,完全可以自己改出来 自由构想 自学成才 才是大道 看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 楼主说的,制作组都做到了!!! 楼上正解!{:5_108:} 路过看看。 最纠结的是关卡!比如虎牢关你从一边打!怎么会是围城呢?我很无语!怎么跑动虎牢关后面围城呢?没有过去的路啊!设计的一点都不人性化! 最纠结的是关卡!比如虎牢关你从一边打!怎么会是围城呢?我很无语!怎么跑动虎牢关后面围城呢?没有过去的路啊!设计的一点都不人性化! 笑过每一天 发表于 2013-7-4 11:30 static/image/common/back.gif
最纠结的是关卡!比如虎牢关你从一边打!怎么会是围城呢?我很无语!怎么跑动虎牢关后面围城呢?没有过去的 ...
这是MOD不是开发游戏 你还是先去多了解一下中2引擎的好..虽然我不懂...但是这个月经问题大大们很早就给过解释了...
路过看看 打个酱油 这个问题也不是不可以解决的,不过可能要玩点戏法 从技术来说,基本上都可以做到,不过没那么多精力没那么多人手而已,LZ有兴趣否 柱子组的大神们加油啊 很好的建议啊是 打个酱油 {:5_112:}{:5_112:}{:5_112:} 路过看看 自学成才 才是王道
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