谨以此感想献给无私奉献的汉之殇制作组成员
以前都是玩游戏,处于伸手党的范畴。前天晚上,出于对汉之殇的好奇,试着去了解汉之殇。不看不知道,单单是千八百的将领设定,就是一个繁琐的过程,包括每个将领的归属,发声,坐骑,卫队,主,副武器,模型导入等等的设定,还要因为顾及游戏平衡而不断的调整武将参数的设定。这对整个汉之殇来说,还只是一小部分的工作量。出个弓箭手增强补丁什么的,对汉之殇来说,简直就是明月下的一颗路灯。汉之殇虽然是以中2的引擎做的MOD,但工作量不亚于重新做个游戏。那一刻,我沉默了,作为伸手党,我为我的无知感到羞愧。没有参与到汉之殇的制作中,就不会体会到谁知盘中餐的辛苦。我想,即使我弄懂了中2MOD的全部结构,想自己做个MOD出来,那也是个造长城的工程。而汉之殇制作组的同志们却是迎难而上,这是怎样的一种可敬的精神。没有全心全意无私奉献的精神,就不会有如此的坚定不移的毅力来完成汉之殇。
批评汉之殇的人,都该停停了。伸手党也该感激。汉之殇是接近完美的,她凝聚了MOD组所有成员的精神。即使有小瑕疵,是在所难免,因为想让汉之殇完美,是个巨大的工程,不是几个月能完成的。
在此,为自己在5000个小时以前的错误所作所为,向汉之殇MOD组说声对不起。如果那时候去了解汉之殇就不会有那样的说法了。
{:5_106:}{:5_106:}看看 看看。。。。。。。。。。。。。。。。。 强烈支持楼主啊! 是啊 要学会感恩 路过看看 {:soso_e103:}实习版主 谢谢你的支持,我们也有做的不好的地方... 能看到你来发帖,真的很高兴... 汉之殇制作组该欣慰了。 {:5_106:}{:5_106:}顶此贴,柱子组加油,汉之伤加油{:5_136:} 重拾信念者 发表于 2013-6-27 12:52 static/image/common/back.gif
谢谢你的支持,我们也有做的不好的地方... 能看到你来发帖,真的很高兴...
这是我迟来的歉意。无知真的是最大的敌人。信念你和雾影他们一样,是可敬的。 看看,支持支持吧 ~~哥们 相当于重新制作这个游戏?? 你在开什么玩笑。。不懂别乱说好不
不过修改这种类型的游戏 这活确实挺累人的主要是太繁琐
向各位汉之殇团队的人员致敬 辛苦了各位 同意啊啊,确实很辛苦啊 ℡﹏步調丶 发表于 2013-6-27 13:34 static/image/common/back.gif
~~哥们 相当于重新制作这个游戏?? 你在开什么玩笑。。不懂别乱说好不
不过修改这种类型的游戏 这活确实挺 ...
个人感觉,汉之殇这工作量和做个新游戏差不多,三国里这么多武将,得花多少时间啊! 唉!我昨天 看了一个以提建议的名义 来骂制作组的 真无语
玩着别人做的游戏 骂别人还有理了???我操!!!!!!! 制作组加油!辛苦了 支持,支持 山重水复疑无路,柳暗花明又一村。{:5_131:} 赞一下
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