汉之殇出现战车部队,显得过于臆想了
本帖最后由 lw490 于 2013-6-14 22:42 编辑看到1.03版的战车图片,我苦笑。
战车由双马或四马牵拉,由于自身设计,左右转动极为不便,很大程度上限制了他的行动,压根没有急转弯一途,而骑兵破他的办法,就是围绕着战车来回转打游击,汉初,匈奴入侵,导致了战车在与骑兵交战中屡屡吃亏,骑兵可以绕到战车后方,杀死在车上的士兵,而战车由于转动不灵便,出现了左,右方向变换的困难,一时难以改变方向。战场上一瞬间,就足够给对方胜利的机会。
赵国的赵武灵王,深受战车和骑兵交战吃亏的苦,便认识到骑兵的作用,开始逐步培养训练骑兵。加上服装的因素,于是他便推行了胡服骑射,由此开始,一直到西汉初年,逐渐认识到骑兵的作用,于是废弃战车,改训骑兵,这是根据实际情况发展出现的兵种,也是实践出真知的兵种,战车也因此衍成了鼓车和指挥车,甚至于士兵轮流长途跋涉而轮番休息的歇脚工具(平板车),汉末,作为身份象征的意义要大于实战意义,成规模的战车部队是不可能出现的,这是一种战争艺术的倒退,弓骑或战骑能做到的事情,为什么偏偏仍要使用这些不切实际的东西?话又说会来,战车只适合平原地区,和打大会战用,有很大的局限性,你让战车成群结队的出现在蜀地这种复杂地形来战斗,甚至于在树林和乱世丛里,还能驰骋如飞,太讽刺了,一句话,三国根本就没战车部队,即便到了唐朝,安史之乱,唐朝的宰相房某人,效仿春秋,用车战,结果被叛军打得大败,自己因此获罪,更佐证了战车落后性,如果说为了丰富游戏性,小弟不敢苟同,纵观中外战史,都是先出现无鞍的信使传令兵,再出现战车,再升级为骑兵,再衍生马蹬以强化个体骑兵,汉之殇这玩的是一种倒退吗?倘若一定要这样设计,那我倒想建议工作组提供给玩家另一个兵种,工程兵,我拒马,我挖坑,我砍树,我堆石块,我专陷战车。
一家之言,敬请众位拍砖。 盒盒盒盒 鉴定完毕 楼主,这个是游戏,不要拿历史来比较,你有看新三国的电影吗?新三国的战车部队多的是,曹操袁绍对战的时候,拍的就是战车战 不用较真。 路过支持中 其实楼主说的和我想的是一样的,但是毕竟制作组这样设定丰富一下游戏何尝不可呢 ~我们都是伸手党也得尊重一下工作组的劳动果实 你说对吧 ~!{:5_145:} LZ 啊只是游戏而已不要这么较真{:5_120:} LZ 你没太大必要吐槽
大可以出了战车 你不用或者自个删除了就是了
这只是个游戏
别人那么辛苦作出模型来 不就是给大家玩的 战车在春秋最盛,随后战国时期赵武灵王胡服骑射,战车衰落,汉末魏晋时期马镫开始演化,战车继续衰落。到五胡乱华,南北朝时期骑兵彻底取代战车,战车消失。骑兵垄断了机动力量。再后来明代中期戚继光重新改良车营,设置了可以组成防线的战车。但是八旗兴起,战车再次消亡。 路过看看 想法很好但難以實現 本帖最后由 重拾信念者 于 2013-6-15 14:59 编辑
LZ ~ 謝謝你的意見,但請收起你的苦笑,做MOD的不是你
戰車~ 遊戲以遊戲性為先. 像弩騎一樣是虛構出來的~
希望您可以明白我們~
如果你真的這麼執著於此,到時侯你大可以自行把戰車從遊戲中剔除來供己用~ @重拾信念者 老哥要淡定~ 工程兵,我拒马,我挖坑,我砍树,我堆石块,我专陷战车
感觉挺有意思的
游戏而已,不用较真,制作组做这个战车积累技术的成分更大吧,毕竟中2不像罗马,其本身的系统是没有战车的,能弄一个出来以后做战国啥的就方便了。 战车虽然在与骑兵对抗中失利,但是武帝讨伐匈奴的决战也还是派了战车,大量的骑兵聚集一起无法闪躲,战车只需向前打乱敌军阵型,己方骑兵迅速跟上扫尾;至于山地开战车这也就游戏而已,至于选择在玩家,不是有些很陡峭的崖壁单位还能往上攀爬包括骑乘单位,游戏而已不要太较真 {:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}{:5_108:}{:5_108:} 游戏主要平衡,可玩性,其他都算了先,等以后有更真实的科技条件再说其他{:5_110:}{:5_110:} 游戏主要平衡,可玩性,其他都算了先,等以后有更真实的科技条件再说其他{:5_110:}{:5_110:}
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